消逝的光芒2


3樓貓 發佈時間:2025-03-17 05:01:32 作者:玩家79559818 Language

《消逝的光芒2》作為《消逝的光芒》系列的正統續作,延續了前作的跑酷、喪屍生存與開放世界探索的核心玩法,同時在機制、敘事和技術層面進行了多項革新。以下是其核心遊戲特點與可玩性的綜合分析:


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### **1. 開放世界與跑酷機制**

- **無縫探索與場景設計**:遊戲構建了一個廣闊的末日都市“維勒多”,地圖包含摩天大樓、廢棄建築、感染巢穴等區域,場景縱深感強,跑酷路徑設計流暢。玩家可通過攀爬、跳躍、滑翔傘(新增工具)等動作自由穿梭,技能樹系統進一步強化跑酷的多樣性與節奏感。

- **晝夜動態系統**:白天與夜晚的差異顯著。白天相對安全,適合推進劇情和資源收集;夜晚感染者大規模出沒,玩家需應對“嚎叫者”等新敵人,同時免疫系統倒計時機制增加了生存壓力。夜間探索收益更高(如雙倍經驗、稀有資源),但風險與緊張感並存。

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### **2. 選擇與後果系統**

- **敘事驅動與多結局**:玩家的決策直接影響城市命運,例如分配水塔或電廠資源給“生存者”或“治安者”勢力,解鎖不同區域設施(如索道或防禦工事)。劇情中涉及道德抉擇,如角色生死或陣營傾向,理論上支持多結局,但實際劇情分支的細節處理被部分玩家認為不夠細膩。

- **勢力互動與世界觀塑造**:兩大勢力(生存者、治安者)的競爭貫穿主線,玩家的選擇不僅改變城市景觀,還影響NPC互動與任務獎勵。例如,生存者強化跑酷設施,治安者提供戰鬥裝備。

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### **3. 戰鬥與生存體驗**

- **冷兵器主導的近戰系統**:武器以近戰為主,分為打擊與斬擊兩類,遠程武器僅有弓弩等少量選擇。戰鬥強調策略性,可利用環境陷阱或跑酷動作(如飛踢)制敵,但部分玩家反饋戰鬥重複性較高,缺乏深度。

- **感染與成長系統**:主角艾登作為受感染者,需通過收集“抑制劑”提升生命與體力上限。技能樹分為戰鬥與跑酷兩條路線,解鎖後增強角色能力,例如延長免疫時間或解鎖新動作。

- **資源管理與生存壓力**:資源稀缺設定強化末日氛圍,玩家需通過探索、任務或交易獲取武器與補給。裝備無法制作,依賴拾取或購買,部分玩家認為裝備系統較初代簡化。

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### **4. 視覺表現與技術優化**

- **次世代畫質與性能模式**:PS5 Pro版本支持原生4K分辨率、光線追蹤及120幀模式,動態分辨率與PSSR技術平衡畫質與流暢度。場景設計融合哥特式與現代廢墟風格,光影效果與天候變化提升沉浸感。

- **AI與NPC互動**:AI技術優化了感染者行為邏輯與NPC互動,例如“嚎叫者”觸發屍潮追擊,NPC會根據玩家選擇呈現不同態度,增強世界動態性。

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### **5. 聯機合作與社區互動**

- **多人合作模式**:支持最多4人聯機,玩家可共同探索或體驗不同選擇塑造的世界差異。合作模式延續了前作的樂趣,但評測中未深入體驗聯機細節。

- **開發者與社區聯動**:Techland持續更新遊戲內容(如“猩紅紐帶”DLC),並通過社區反饋優化玩法,例如加入槍械玩法(Firearms DLC)。

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### **可玩性總結**

- **優勢**:跑酷與開放世界的高度融合、晝夜機制的風險收益平衡、次世代畫質與性能優化、多選擇敘事框架。

- **爭議點**:戰鬥系統深度不足、劇情分支細節粗糙、裝備多樣性有限。部分玩家認為相較於初代,創新幅度較小。

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### **適合人群**

- **推薦玩家**:喜愛跑酷與開放世界探索的玩家;追求末日生存沉浸感的用戶;對多結局敘事感興趣的RPG愛好者。

- **慎入玩家**:對戰鬥系統要求較高的硬核動作玩家;易暈3D的第一人稱視角敏感者。

總體而言,《消逝的光芒2》在繼承系列特色的基礎上,通過技術升級與機制擴展提供了豐富的可玩性,儘管部分設計存在爭議,但其獨特的跑酷喪屍體驗仍值得一試。

消逝的光芒2-第0張

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