![製作人的來信:關於小夥伴們關心問題的解答|保衛蘿蔔4 - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/aa481c9e308216a9e772fe5643846d53.jpg)
作為“保衛蘿蔔”的研發,我們與大家一起陪伴了阿波9年。
即使已過多年,我們依然能在生活中發現保衛蘿蔔的身影,在上下班通勤路上,在需要排隊的餐館裡,在遠途的列車上,常常能夠看到玩家仍然在玩我們9年前、8年前、5年前的”保衛蘿蔔”作品。
在社交網絡上,我們也看到小夥伴們分享的 “保衛蘿蔔”快樂時光,以及催更新作的留言……這都讓我們覺得幸運而又忐忑不安。
《保衛蘿蔔4》承載了小夥伴們期許的目光,也承載了太多我們想要實現的目標:
更好玩的關卡,更細膩的表現,更有趣的敵人,以及更多樂趣的怪物窩,迴歸塔防最初的遊戲樂趣!
![製作人的來信:關於小夥伴們關心問題的解答|保衛蘿蔔4 - 第2張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/f87f3019a1ad072cd33ca6c69fa04583.png)
所以從立項之初,我們便不斷收集玩家心聲,思考如何能夠延續“保衛蘿蔔”特色,並且創造更多的快樂。
小夥伴們對於前幾代產品大量的建議、反饋,這對我們製作《保衛蘿蔔4》提供了非常有價值的幫助,第四代產品我們也進行了針對性的調整與完善:
問題一:是否會增加氪金抽卡的內容?
答:不會,新作中不會加入過於商業化的氪金內容。
問題二:是否會涉及數值養成呢?是否會因為數值養成不夠卡關呢?
答:不會。不會有涉及角色、炮塔等任何類型影響關卡挑戰的數值養成內容,關卡更多依靠玩家策略。
問題三:《保衛蘿蔔4》的關卡內容與前作相比是不是隻是換了包裝呢?
答:完全不會。4代是目前系列玩法創新內容最充實的作品。
每個主題均會加入新的特色玩法、新炮塔;並且會更多的與小夥伴們交流,一起創造更多樂趣。
問題四:《保衛蘿蔔4》是否依然是單機呢?有沒有能夠和其他玩家互動的內容?
答:新作將告別單機模式!社區中仍有不少小夥伴分享著與他人一起保衛蘿蔔的快樂就是對本產品具備社交潛力的最好證明。
我們想在新作的線上也加強用戶與用戶之間的羈絆,所以在新作中會有不少的社交玩法等待大家!
另外,在《保衛蘿蔔4》中,我們的男主角阿波,將告別大城市,卸下打工人的身份,攜手女主角阿秋,開啟全新的演繹生涯!
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