希望通過這款遊戲讓中韓玩家更加親近:機核採訪《劍星》製作人金亨泰、李東沂


3樓貓 發佈時間:2024-04-26 17:33:14 作者:雪豆 Language

​​備受關注的PS5獨佔動作遊戲《劍星》已於4月26日正式發售。前幾日,我們也應邀採訪到了Shift Up工作室的CEO 金亨泰 先生以及技術總監 李東沂 先生。
在體驗了正式版的《劍星》之後,我們帶著一些對遊戲本身以及一些設計方面的疑問,向兩位製作人尋求了答案。

以下為採訪全文:

Q1. 本作的戰鬥系統的核心部分是圍繞著閃避與招架反擊而設計的,請問呢主人公伊芙在防禦時為什麼會有一段沒有格擋判定的前搖動作呢? 另外在進行遊戲時,我能感受到伊芙在一些轉身、跳躍、受擊時所產生出來的動作硬直與輸入延遲,請問為何要在這種較快的遊戲節奏中選擇了這種更傾向於真實感的動作設計呢?
A. 伊芙的防禦和招架的動作動畫並不是提前播放的。遊戲中呈現出較晚的格擋時間,是因為伊芙從之前的動作自然過渡過渡到下一個動作(格擋)時,判定會提前一點觸發,以方便玩家在戰鬥中做出直接的反應。
雖然伊芙的動作必須遵循“儘可能即時響應玩家操作”這一主旨,但兩個動作之間過渡時沒有任何動畫去銜接的話,那麼整個角色的運動表現便會非常糟糕。所以我們在快速響應操作和運動表現之間找到了一個相對兩方都能妥協的平衡點。當然,我們仍在不斷聽取各位玩家的反饋意見,並會持續對一些問題點進行優化。
Q2. 請問《劍星》今後會有可能與本社或其他工作室的作品進行聯動嗎?
A. 我們當然非常樂意了!請各位期待一下吧。
Q3. 在初期登場的角色“迅馳”,她的樣貌還是經歷都非常容易讓忍聯想到《劍靈》中的著名角色“秦義絕”。那麼請問金亨泰先生在設計本作角色時,也會參考自己以前的作品嗎?
A. 與其說參考……倒不如說這是由我過去養成的設計習慣所導致的。因為秦義絕是一個我自己非常喜歡的角色,所以大概是我下意識地以相似的設計方式創造了迅馳吧。
Q4. 遊戲中存在著許多會突然發動襲擊的敵人,實際上,這些敵人為遊戲增加了很多“Jump Scare”的氣氛。請問為什麼要要添加這樣一個元素呢?
A.
我們相信“Jump Scare”這個要素是“能夠在各位玩家在進行遊戲時增加緊張感”的必要元素之一。請放心,這些設計會被調整到一個不會影響到順利推進遊戲流程的水平,希望各位玩家能從中獲得些新鮮的樂趣。

Q5. 《劍星》是一款PS5平臺獨佔的ACT遊戲,那麼它在PS5上會有哪些獨特的亮點呢?而PS5又給開發團隊帶來了哪些技術上的優勢和開發方面的挑戰呢?
A. PS5主機不但擁有著強大的性能,還可以支持高水準的遊戲體驗。特別DualSense手柄擁有的獨特機能,能夠對遊戲體驗的整體質量產生巨大的提升。SIE和XDEV一直是遊戲開發過程中強有力的合作伙伴,他們在遊戲全局開發、基礎核心架構、強大的QA、QC和遊戲以及易用性方面提供了不小的幫助。沒有他們的幫助,也就不會有今天的《劍星》。

Q6. 本作有不少素質相當高的音樂。之前金亨泰先生曾經在採訪中提到過,負責過《尼爾:機械紀元》的音樂團隊MONACA也參與了本作音樂的製作工作。請問MONACA在全部樂曲中參與了多少的製作呢?岡部啟一先生是否也參與了本次音樂的製作?
A. MONACA參與了本作全部曲目中大約20%的編曲工作,至於岡部啟一先生他並沒有直接參與到其中。但通過與《尼爾》音樂團隊的傾力協作,我們很好地抓住了想要的那種音樂氛圍。
另外,玩家也確實可以在《劍星》中聽到類似《尼爾》音樂的那種感覺。Shift Up工作室的音樂團隊為此竭盡全力,希望各位能夠在遊戲中體會音樂部分的精彩表現。

Q7. 既然提到了音樂,我們注意到本作的人聲音樂似乎佔了總配樂的大部分,但細聽之下發現這些音樂所採用的語言似乎都不是同一種語言,能否請您介紹一下為什麼要這樣製作音樂呢?另外本作OST的發售時間大概是什麼時候呢?
A. 誠如您所說的那樣,這些樂曲不單單隻使用了韓語,還使用了英語、拉丁語甚至是一些完全虛構的語言。為了能夠讓各位玩家可以更多地關注到人聲這部分,我們決定不打算使用特定的某種語言。我個人覺得聽到這些音樂,將會產生另外一種新的樂趣。
關於OST的發售時間……目前我們還暫時沒有可以透露給大家的內容。不過我們還是非常希望能推出各種形式的OST,方便各位玩家欣賞或者收藏。為了實現這個目標,我們也在一點點地朝著這個方向不斷努力。

Q8. 那麼《劍星》在未來會登陸PC平臺嗎?
A. 目前,我們會集中精力,專注於提升PS5版本的體驗工作上。
Q9. 《劍星》中會有什麼中國玩家不容錯過的特別之處嗎?
A. 《劍星》的世界觀深受東亞地區影響,尤其是中國大陸和中國香港這兩部分。比如主城“希雍”的一些設計理念便是來自於香港著名的地標建築九龍城寨 —— 當然了,九龍城寨目前已經不復存在了。另外,我在設計中國角色時也很喜歡他們身上散發出的那種獨特的美感。雖然《星刃》中的中國角色可能不一定會符合各位中國玩家的審美,但還是希望大家能夠以理解和寬容的態度去看待她,欣賞她。
我一直非常喜歡中國和中國的玩家們,我也希望能夠通過《劍星》這款遊戲,讓韓國和中國的玩家在共同追求快樂的同時,變得更加親近,希望中國的玩家們能夠喜歡這款遊戲,謝謝。




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