感謝小黑盒提供的遊戲激活碼
“NBA2K不就是個年貨遊戲嘛,年年都那個樣,你還玩它做什麼?”
“大概,是為了某些未完成的夢吧。”
不喜歡NBA2K系列只需要一個理由,一成不變。而要去喜歡它,卻需要好多借口,熱愛籃球運動,想幫喜歡的球隊奪冠,想看已經退役的偶像重新活躍在球場上...
遊戲簡介
《NBA2K》系列是由2K Games開發的籃球類遊戲,初版發行於1999年,此後每年都發行新版本,而最新的《NBA2K23》也於今年的9月9日解禁。
2K Games是T2的旗下子公司,其名下有很多知名IP,包括WWE、無主之地、生化奇兵、黑手黨等,其中《NBA2K》系列算是延續性最好的。
遊玩體驗
在正式內容前,有些事情還是需要說明一下,這篇簡評我不打算聊PC主世代、主機次世代的那些破事,畢竟懂的都懂,再說多點就是髒話...好了回到正題,來看看這一版有哪些改進。
致敬經典的喬丹挑戰賽
提及“邁克爾·哪兒都有我·喬丹”,和很多上古巨星一樣,可能絕大多數的人都只能從集錦、錄像裡瞭解他。而這次的2K23就利用“喬丹挑戰賽”,為玩家還原了喬丹從NCAA到NBA的偉大征程。通過十五場標誌性的比賽,我們得以見證喬幫主一步步登頂,最終成為籃球之神。
得益於“年代濾鏡”的加成,這個模式給我一種非常懷舊的感覺,復古的UI設定、360P般的畫面、帶有年代感的解說...歲月的痕跡無處不在,而當我操控著邁克爾·喬丹,從NCAA奪冠到最後一次捧杯NBA總冠軍,依次達成遊戲內的挑戰,重溫這些偉大時刻,強烈的懷舊之情油然而生。
MyNBA跨入多時代
比起前代,這次的MyNBA模式也有所改進,能提供多個時代給玩家切入,包括魔術師VS伯德、喬丹、科比和現代這四個。從時間線上看,其中囊括從上世紀八十年代到今天的幾個主要時期,這也是大部分玩家接觸籃球的年代,而勇士維持統治力的時間可能較近,就沒有收錄了,略可惜。
有機會能重溫84、96、03等幾個選秀大年的輝煌,加上比賽的畫面和濾鏡採用了特定時代的風格,這一切都在極力渲染舊日氛圍,看著那些已經退役/離去的球星重新活躍在屏幕上,老淚縱橫...
注:這個功能僅適用於主機的次世代版本,PC的話,洗洗睡吧...
其它改動
是的,核心模塊改動就上面這麼多了,其它的則是一些體驗上面的改動,這裡就統一說明。
投籃方面,這一作的命中率不像是側重於球星數值,而更依賴玩家的選擇時機,按下投籃鍵即開始蓄力,投籃條會顯示出手是否恰當。在以往的版本中,投籃條漲到中部往往意味著合理出手,再往上就是“力大磚飛”;而來到2023,合理出手的位置變成了進度條頂部,蓄力時間變得更長,不合理出手的命中率幾乎歸零。
當你倉促出手時,基本可以不用指望籃球能砸進籃筐,神仙球/運氣球變得罕見。
攻防轉換方面,角色增加了腎上腺素提升機會,是本作在進攻方面的一個調整。每個球員每次都有三次腎上腺素提升的機會,當你操控它們去強打/運球時就會消耗一次,這個改動能限制玩家過度使用球星單打。減少單打獨鬥,強調團隊籃球,是這一代的主旋律,這對那些喜歡依靠個人能力改變比賽走勢的玩家而言,不是好事。
至於防守,個人感覺這一代的體毛哨變多了,比賽節奏容易停滯。球員的防守能力與數值掛鉤,而不是依據身體條件,防守數值高能很好地干擾對面進攻,低數值去負責防守更像是送對面上罰球線。進攻能力強的矮個球員能在高個球員面前肆意妄為,大個子天然護框的傳統變了。
最後來聊聊刀的問題,NBA2K的重心顯然已經逐步傾斜到了氪金上面。玩家獲取遊戲貨幣的難度變高了,如果你想提升角色強度,要麼選擇氪金要麼開肝,哪怕是生涯模式。更不要說聯機部分了,球員屬性高的一方往往是降維打擊。
吐槽一下2k,硬是要把年貨遊戲與網遊掛鉤。在遊玩期間,網絡延遲/掉線等問題一直在困擾著我。而考慮到等服務器關閉後,之前積累的成果將會丟失,肝進度的意義似乎也不存在了...
文末總結
從實際遊玩來看,《NBA2K23》維持了這個系列應有的水準,沒有出現其它續作的“滑鐵盧”現象,這跟其年貨的性質是密不可分的。玩法上有所改善,加入喬丹模式、多時代回溯等有趣改動,讓已經感到厭倦的粉絲能收穫一絲新鮮感。但核心內容沒有太多改進,換湯不換藥的味道明顯,部分祖傳問題沒有解決。此外,微交易的戲份佔比在這一作有所增加,傳遞一種“氪金即可變強”的感覺,對於平民玩家而言是個壞兆頭。
優點:
- 可重溫喬丹的經典時刻
- 能回溯多個時代
- 維持了系列水準
缺點:
- 核心內容進步不大
- 隱性指引氪金
NBA2K系列在籃球遊戲領域的成就是有目共睹的,很難找出第二款比它更出色的產品了。但常言道“沒有外憂,必有內患”,失去了外在壓力的NBA2K,似乎多了一些停滯不前,我衷心希望它們能銳意進取,讓這個系列重新煥發生機,從一個勝利走向另一個勝利。