【PC游戏】开局捡到一只萝莉,把她培养成全能兔耳娘——《Tevi》


3楼猫 发布时间:2023-12-10 16:39:53 作者:北小冷 Language

Tevi是一款像素风格的类银河恶魔城平台跳跃游戏。前作Rabilibi凭借其优秀的玩法与萌萌的兔耳娘赢得了众多好评,本作继往开来在保留前作的基础上听取玩家意见对缺点进行了大幅改进,一份答卷只为收获十分满意。

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优秀的地图设计

 

Tevi的地图设计一如既往发挥稳定,类银河恶魔城最重要的硬软锁、回图重溯以及能够激起玩家探索欲的庞大地图在本作中得到了最大程度的展示。地图设计大家了解的都清楚我也不便多说,最有特色的便是其对于单向板的运用。众所周知在平台跳跃游戏中一块板子既能上也能下为我们探索地图提供了便利,在Tevi中我们只能上而不能下,但制作组通过对地图的熟练把握设置邻路、隐藏路以供我们返回重溯并激起玩家的探索欲,起到一石二鸟的作用。

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那么什么最能引起玩家对未知道路的探索呢,答案当然是奖励了。游戏中每一张地图分布了大量的奖励,这些奖励或置于明面或在我们所不知的地方,但毫无疑问的是丰富的奖励变相的让我们将整张地图跑的七七八八而不感到厌烦。类银河恶魔城尽管拥有很高的开发性但也遵循一定的线性规律,如果本作不是单向板那么整张地图则会迎来破序的后果可以说单向板的设计是整张地图的灵魂所在。

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自由的玩法

 

Tevi拥有一个很自由的动作战力系统,尽管我们能学到众多的基础连招,但这就像一个学**战的法师不加点也只能靠平A。游戏开始我们会有两门不同的浮游炮,我们既可以选择一个剑客通过自身的连招来打出成吨的伤害也可以选择法师流派,这一切的选择权在我们手上,当然前期浮游炮肯定不如剑来的实在。尽管我们选择了流派但通过不同魔淬的搭配我们依然有不同的方向,我们每个人都是与众不同的。

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虽然我们需要走任务但是任务也仅仅是任务而已,如果我们不强求走剧情那么我们依然可以选择探索那些新区域。整体上看本作的剧情锁极少,因此不走剧情问题也不是太大,无非是不清楚方向罢了。交通错杂的道路、低限制而又宽泛的玩法让我们在Tevi中享受最大程度的自由。

美术与音乐

 

尽管Rabilibi的像素风格已经深得人心但Tevi依旧在美术上持续发力。与前作相比Tevi的美术更加精致,如果不细看可能都认不出这是一款像素风格的游戏。在森林地图中我们能清晰的感受到天气的变化,现在还是明媚的晴天下一个路口就有可能阴雨绵绵,虽然不是什么值得注意的地方但却让森林的氛围更加立体也能看出制作组的用心。立绘方面与前作相比少了一抹柔和多了一分凌厉,尽管在视觉效果上Tevi更加引人注目一些,但与玩家所期待的兽耳娘身份不甚相符。两者各有千秋,没有绝对意义上的好坏之分。

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音乐也是Tevi艺术张力的重要表现部分,特别是每一张地图都有专属音乐,而且在刚进地图时会告诉我们音乐的名字,这也是一个非常不错的细节,省的我们花时间找了。在某一张森林地图上能够很明显的感受到音乐和空洞骑士真菌荒地的音乐很相似,在画面上则给我一种清新版冒险岛的感觉,虽然音画搭配比较奇怪,但感觉还不错。

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一些值得补充的点

 

首先就是对于地图信息的呈现,每一张图都会告诉我们我们可以捡到多少材料多少魔淬,以及地图的探索程度,对我们进行回溯还是挺方便的。其次每一张地图都有一个传送点跑图的时候也能省不少时间。当我们通关后还能追加罗盘和Boss挑战以及其他难度。

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先说罗盘吧,尽管游戏文本给了我们详细的表述但是对罗盘的表现效果上并没有说清楚,罗盘的作用很强大能帮助我们找到那些没找到的材料以及没探索的地图,但是只能给一个大致范围,详细位置需要我们自己推理。

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Boss挑战需要我们先合成卷轴才可以而且卷轴并不能合并占据一个背包位置,我感觉这种做法大可不必,大家都通关了不缺你合成的这点材料,主要还是太麻烦。说是Boss挑战其实还是回到原位置重新过剧情,而且没有提示,要是记不住Boss位置也挺难搞的。完全可以像空洞一样搞个神居。大家都说手感好也确实不错,但是蹬墙跳的手感绝对不算好,没有明显的反馈很难给人一种我踩到墙的感觉。

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结语

 

尽管Tevi与前作相比有了巨大的改变但是本质上依旧是弹幕游戏,对新人玩家有一定的难度,好在我们可以随时更改难度找到一个合适的平衡点。虽然最后的结局十分仓促,但总的来看Tevi依旧是一款相当值得体验的类银河恶魔城佳作。


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