先發表暴論:平等的鄙視一切除了小野貓和防空電坦的蹲家載具,求你們麻溜炸了少折磨隊友。
封面出自b站@Frider-
附上個人數據,只有賽季紅和載具紅,幾乎腳不沾地的純載具玩家,主玩進攻載具,128征服,所以文章的載具理解主要是基於128征服的。64征服烈度低,突破載具面對的情況過於簡單,敵人都在臉上,除了重生還沒有武直固定翼的輪流開罐。遇到好多隻打突破坦克就覺得自己是載具pro,只能說是玩突破玩的。
鑑於空載的上手難度和學習成本,所以先從地載講起。
總覽
進攻地載統一配置:熱煙+車載aps+愛爾蘭佬。10秒真男人是你激情前壓和急流勇退的底氣,單兵aps是留你喘息的短時速效藥,而不是蹲大後方擺倆aps讓隊友嘮一輩子
進攻地載統一思路:時刻注意小地圖,注意敵方武直動向,避免無掩體區域,頭頂有掩體是最好的,被武直盯上時第一時間開aps全力衝刺到安全區域。不過要想地載玩的舒服點,親自玩過空載才能真正摸清空載的行動模式從而採取措施。被開罐頭是非常正常的,激進一點打出擊殺打出牽制效果比龜🐢一整局戰績難看好太多了。
順便,下去放個aps的功夫就搶車的毒薯給爺死!!!
一、當前版本最強地載:雙霰遊擊電坦+大錘
是的你沒看錯,最強的電坦形態不是蹲家而是遊擊。為什麼2042載具生存環境很差?除了步兵機動性高的原因,還有反載輪椅電坦和防空輪椅莉絲TV彈,堪稱2042兩大毒瘤。
電坦剛出時,逆天的彈速和下墜讓所有空載和地載都很憋屈,完全破壞了遊戲的載具平衡,經過多次削弱,如今的電磁炮彈道上手是需要不少熟練度的,打飛機難度陡增,更明顯的是傷害衰減,遠距離大錘打中型裝甲也只有28的刮痧傷害,幾乎沒可能打死載具就讓對面跑了。但在第六賽季末期,dice給了電坦全遊戲唯一的同軸霰彈,就差把“你給我上前線抗壓”寫在臉上了!
但這依然改變不了遊戲中99%的電坦是蹲家流的陳舊理解,他們就沒想過為什麼電坦的同軸武器和二號位都是中近距離,為什麼電坦會有個機動模式。
電坦有著主戰同款重型裝甲,比主戰更小的底盤,更好的通過性,與之相對的是濺射為0的攻擊模式與極差的俯仰角。所以遊擊電坦對地形和交戰距離很挑剔,避免山坡地形和高點,類似冰川鑽井平臺下方、貨物艙單集裝箱區這種一馬平川的地形是最適合遊擊電坦發揮的地方。
交戰距離控制在20-60米,同軸霰彈反步兵效果毀天滅地,40米距離一槍死,稍遠一點12m同款射速只需連開兩槍,看到是電坦就放鬆警惕而被秒殺的步戰薯薯們都驚呆了缺點也有,由於主武器帶的大錘,炮塔轉速比較慢需要提前架槍,但電坦的被動:“高亮透視攻擊者”讓其完全掌握與筒子人的架槍主動權。
遊擊電坦真正的主武器是同軸霰彈,所以大炮選擇大錘,更高傷害但極慢裝填,5發備彈完全戳戳有餘,因為遊擊電坦的反載交戰距離足夠5發融化一切地載。近距離對CAV、RAM一發70傷害,中距離54,貼臉更是能達到恐怖的91,足夠讓任何地載捱打的第一時間選擇開溜而不是對炮,對上重裝甲的主戰需要3炮,無視aps卻能用aps扛住高爆讓主戰也只能選擇撤退,不過此時遊擊電坦的遊擊優勢再一次體現出來了:“哼?想逃!”對偵察車、氣墊船等輕裝甲,6發同軸霰彈吃滿就炸,不需要開炮。需要注意的是,非必要別開攻城模式,機動模式長蓄力預判敵人走位才是正解。
瞬間蒸發,同軸霰彈一發可以秒掉兩個貼貼人
二號位選擇20mm霰彈加強反步兵能力,還能驅離直升機,也可以帶40mm榴彈清理死角。
二、最合理的削弱:C5 3個變2個,主戰的春天來了
新賽季主戰加強了炮塔轉速,對c5人反制的機會增加了。3個變2個也很大程度減少了無腦板載的c5人,我認為是非常合理的削弱,歷代戰地單人步兵反重載都是需要一套反坦克體操才能打爆的,在2042超人這麼強的機動能力下還能隨隨便便秒真的太離譜了。同時,2個c5的80傷害,剩餘補上一發筒子就能炸,算是最低限度滿足協作反載要求,更何況征服戰場很少有滿血坦克。
武器配置:高爆彈+12.7mm熱成像重機槍+動能榴彈倉/40mm霰彈倉/60mm迫
反載就交給電坦和空載吧,主戰的任務是反步兵和壓制,無腦高爆彈。同軸機槍更推薦重機槍,能夠提高作戰距離,補傷害也更加高效,TV壓力大的局可以換輕機槍。
主戰坦克的最佳作戰距離是中距離,在點位外面有掩體的地方打伸縮,炮彈裝填期間積極切換同軸機槍持續壓制,因為高爆下墜比較嚴重,所以也要多練熟悉彈道。與電坦相反,主戰更適合地形複雜的區域作戰以及正坡面,當然,自身活動區域路況要好,這樣才能發揮高爆彈的效率,典型地圖就是急先鋒C點、沙漏B點,有很多物體可以觸爆炸死角。
主戰擊殺知名小鳥掛A156望周知
二號位12.7mm更符合其伸縮打法的輸出特點,加特林需要預熱的缺點經常還沒射出去呢主駕駛已經縮回來了,而且中距離也無法完全發揮加特林的dps。帶陶氏的默認喜歡單人坦克的孤兒,別上,別折磨自己,對載具20傷害,對人直擊才能擊殺,站著不動才有防空可能,帶這玩意純屬毒薯秀理解。
傳統藝能
三號位比較靈活,房區動能榴彈倉簡直大殺器,無限續杯的高爆手榴彈摸獎爽殺,真的不比你步兵那可憐的一發扔著爽嗎?平坦地形遊走則帶40mm霰彈倉,對步兵傷害不俗,特別是防空效果,現版本的車載霰彈都是驅趕直升機的對空寶具。60mm迫屬於整活武器,對比前兩者唯一的優勢就是能反載,目前致死濺射範圍實在太小隻能炸出一堆殘血確實很尷尬,但在擱淺、閃點、急先鋒等的露天點位是要比動能倉好用的。
三、動若脫兔螃蟹車,最高上限的地載
4個成員位全是武器站,很難想象裡面有多擁擠,滿員輸出非常強。
螃蟹車是能完全貫徹遊走戰術的進攻地載,超高的機動性和通過性讓其成為地面戰場終極攪屎棍,對駕駛員的技術要求也是最高的,熟練地圖,別讓車停下來,別停,別被地形卡住。深入敵後藏好復活站,隊友會由衷感謝你。
征服戰場載具多,優先三連發火箭彈,反步兵反地載反空載樣樣行,螃蟹車是真的能防空!同軸機槍的選擇理由與主戰相同,不做贅述。隊友反載給力的情況下可以帶105榴撈步兵,不過105多次暗改濺射致死,發揮很不穩定。40mm機炮?狗都不用
二號位無腦40mm榴彈,高速機動的螃蟹車上二號位用機槍基本上打不中人。
三號位沒得選,過。
四號位,多發艙作戰距離太近裝填太慢不考慮,60mm高射對武直傷害也不高意義不大(武直開罐頭最困難的就是螃蟹車了,因為體積小還在高速移動還有aps,所以生存能力比其他地載高很多)想讓路人留在四號位就選40mm霰彈,打的準能秒人,驅趕直升機的效果也不比高射倉差。
螃蟹車的天敵是地雷和NTW,只能多多注意。
總結
我希望各位無邦者們明白,玩載具的意義不是苟活,是擊殺、佔點、牽制。狙了一整把殺的人兩隻手都數的過來,還不如下地拿槍殺的多,你衝進交火點裡亂灌炮彈擊殺的倒黴蛋可能都比狙出來的人頭多。哪怕你沒殺幾個就死了,但你成功牽制了很多人向你轉火,給隊友創造了攻點條件,那也是有貢獻的。只有蹲家還打不死人,純屬噁心人。
被載具撈撈多了就喊載具太強削弱載具的步戰爺也消停一點,有沒有想過是不是因為自己這邊載具不夠給力,步戰pro能打出優勢載具pro憑什麼不能呢,況且2042載具真的是歷代最弱了,反載手段卻是歷代最多,每一個殺出來的載具人都是經歷過坐牢和“我剛提的車啊!”這種崩潰時期的,尤其以空載最甚,坐鎮戰地食物鏈頂端也是內卷最嚴重的地方,能撈起來的都是老鳥。
最後,對新薯薯玩載具只有三點基本要求:
1、打人機把該解鎖的解鎖了
2、別蹲家裡打狙了快衝!
3、棄車人爬!爛命一條看載具快炸了就跑,跑了是能多殺幾個人還是咋的
順便教幾招能治蹲家毒薯的方法:給車上貼c5,腳底放地雷,臉上扔煙霧彈遮蔽失業,然後靜待對面空載制裁
空載篇視這篇反響再說,沒人看就不寫了