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《巴別圖書館》是由Tanuki Game Studio製作,Neon Doctrine發行的一款手繪風格+2D平臺橫版卷軸的潛行冒險遊戲,遊戲是根據阿根廷文學巨匠豪爾赫·路易斯·博爾赫斯所創作的同名小說改編。遊戲講述了2萬年後的美索不達米亞,此時人類以及消亡殆盡,整個世界由機器人統治,看似非常先進但同時也保持了原始部落的傳統,顯得詭譎不已。玩家將扮演探索者去冒險,途中我們需要躲避敵人,解開機關,揭開真相。
遊戲主界面
開場CG
開場CG
不能還手的解謎冒險之旅
在人類滅絕2萬年後,由高度智能機器人建立了秩序社會,此時他們不知道自己的造物主是誰,但機器人們在一個意外中發現了記載著過去與現在的書籍內容,並且因此找到保管書寫未來書籍存放的圖書館,所以引起了機器人社會的極大的混亂。
而在《巴別圖書館 Babel Library》小說中,圖書館是宇宙,宇宙由一個數目不明確的,也許是無限數的六面體迴廊所構成,中央有寬大的通風井,環繞著極為低矮的欄杆。裡面包含了所有文字信息,包含未來的預測和所有人的傳記以及所有語言的翻譯,所以在小說中更多是對人生和宇宙的哲學探索。
巴別圖書館
巴別圖書館
玩家在這裡會扮演“探索者”盧多維克,在巴比倫這座城市進行殺人事件的調查,“探索者”意味著我們沒有任何戰鬥能力,我們在廣大的叢林、荒廢的神殿等各種關卡里面探索,通過跳躍、迴避陷阱、躲藏等操作進行冒險,在關卡中還會有其他機器人登場,這些機器人都帶著武器,我們只能通過潛行的方式和道具來回避與他們之間的戰鬥,最終解開圖書館不為人知的秘密與真相。
潛行,不被敵人發現
躲避無人機探測
避開有毒的廢水
躲避無人機探測
在遊戲中潛行是《巴別圖書館》最核心的玩法,沙袋、箱子都可以成為很好的掩體,把握好時機,在敵人背對或走開時躲在後面,防止敵人發現你,如果被敵人發現了,那麼會被擊殺。被擊殺後我們可以在復活點(存檔點)花費數據幣復活(機械重組),每個關卡有著若干復活點,需要玩家經過時激活。
死亡後會在右上存檔點復活
遊戲主打潛行,在前期時潛行元素較多,但遊戲到了後期更多是跳跳樂成分較多,不過畢竟也是2D平臺遊戲可以理解。在跳跳樂的同時,我們需要去操作一些機關的開關來打開阻擋我們的障礙物。在遊戲解謎的過程中,我們需要通過各種開關來找到前往的道路,亦或是找到箱子來代替我們按下地下的開關。當然我們在解謎的時候也會有敵人,得隨時注意敵人不能被發現,不過好在製作組在這裡方式玩家坐牢,我們如果有把箱子放在開關上,此時玩家被擊殺從復活點過來時,那麼這個解謎進度還會在那裡,這點還是比較友好的。
潛行+解謎
跳跳樂,注意躲避石頭
躲避移動刺石
我們除了潛行和解謎,我們還會遇到大怪物的追逐,此時我們需要跑酷,對於“探索者”來說,只有跳躍的跑酷有點為難他了,路上會有各種地形和機關的騷擾,這裡會讓玩家交許多學費。
當然除了穿梭在不同的地圖裡,主角也會行走在鬧市中,我們可以在酒吧玩玩飛鏢,也可以逛逛商店買到一些稀有道具,和居民們聊聊天看看是不是需要幫助,順便再瞭解一下2萬年後的美索不達米亞是個什麼樣的世界,關於兇殺案也可以找居民們瞭解瞭解有什麼線索。
注意這些危險的怪物
注意這些危險的怪物
城鎮
城鎮
酒吧
商店
任務界面
東西雖然破,但不容小覷
《巴別圖書館》有許多道具,在探索過程會收集到許多破銅爛鐵,或者看似不起眼的道具,但我們不能小看它們,在經過合成組裝後它們可以派上關鍵的用場。
物品合成
關鍵道具合成會有動畫
遊戲中也存在隱藏道具,我們需要在商人處購買探測器,隨後在關卡中會有提示聲音,當聲音最大的時候,我們拿出探測器去探索周圍即可找到隱藏的物品。
隱藏道具會有喇叭圖標和聲音提示
地圖界面標註了此地圖收集情況
遊戲中有一個無人機的支線,完成後我們可以解鎖一個無人機小遊戲,類似像素鳥的那種遊戲,也就是反覆按鍵不讓這個無人機掉下來,避開障礙物,這是一種非常老且過時的遊戲模式,並且分了5個模式-簡單、普通、困難、極限、自由,其中前4個模式需要50、120、200、500張照片才能完成,完成後會獲得道具,此時其中一個主線需要用的鑰匙卡放在了這個小遊戲裡面,也就是強制玩家去玩這個遊戲,這是非常不好的體驗。這裡如果無人機做成了類似遊戲中潛行模式來操作它闖過不同的關卡,到規定地點我們按下拍照,這樣遊戲模式會不會更好呢?
無人機小遊戲
無人機小遊戲
解開真相的過程是艱辛的,我們需要躲避敵人一擊斃命的攻擊,也要解鎖許多大門,解鎖大門前也需要拿到鑰匙卡,此時我們需要自己的智慧來解決這些問題。
關卡大門解謎
關卡大門解謎
關卡大門解謎
遊戲由於是原始與科技的相結合,所以有一種復古感,對於UI來說也有一種復古感,但整體美術還是非常精緻且細膩的,畫面表現力到位,全手繪風的風格完美還原那個世界的場景。
手繪畫面還是很精緻的
手繪畫面還是很精緻的
不足之處
遊戲主打潛行和2D平臺跳躍,但在平臺邊緣起跳判定有些問題,經常會掉下去。
在抓取平臺邊緣時,判定較為不是很準確,經常抓不住,明明手已經在邊緣。
無人機小遊戲綁定了主線道具,且遊戲玩法較為過時陳舊,並且背景也移動過快,在全屏下容易讓人眩暈,極限難度500張照片設計過多,建議更改難度,最好是改變玩法,就如我上面所說的,改為無人機潛行模式,到指定地點拍照,這樣會更有趣。
最終BOSS處沒有戰鬥,而是主角最後拿著劍奔去就結束了,這種戛然而止的結束難免讓玩家冒出一個問號,前面鋪墊了那麼多,最後卻遇上了一個不是很好的收尾著實可惜。
附上結局LOGO
主線結局統計
結語
《巴別圖書館》主要是以潛行和平臺跳躍為主的遊戲,遊戲不能攻擊,沒有戰鬥要素,適合有耐心的玩家,在一路上謎題設計、合成道具、破解密碼等地方做的非常不錯,非常有探索的慾望,如果你是喜歡潛行+解謎的玩家,那麼《巴別圖書館》非常適合你。
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