steam十月新品节测评合集:这是我们能免费玩到的么?


3楼猫 发布时间:2022-10-06 17:09:02 作者:hjyx01 Language

6月新品节试玩了4个游戏,分别是咩咩启示录(低估了,画风好就是可以为所欲为的)、there is no light(高估了,俯视角和魂like结合起来太怪了)、微光之镜(感觉只赢一手画风,未推出)和边境猎人:艾尔莎(感觉要寄,未推出)。

10月新品节又一次站在了新游不可预测的命运之舞台,那么接下来就来和大家分享一下我对于英勇无厌、小丁历险记、神笔谈兵、魔骑少女的demo体验心得。

1、英勇无厌——以搓招和召唤兽为特色的联机肉鸽

《英勇无厌》是一款像素风格的肉鸽游戏,横版肉鸽在《死亡细胞》之后有种“我花开时百花杀”的感觉,后续出挑的作品寥寥,偶有《小骨:英雄杀手》这样的游戏,也存在着关卡和动作交互上相当粗糙变成纯翻牌组卡游戏的不佳体验。要么就是像《盗贼遗产2》,明明是更适合做类恶魔城强行基因改造成肉鸽,总之难有一款在体验上可以接近《死亡细胞》的横版肉鸽作品。

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那么《英勇无厌》作为后来者,肯定也要整点活。首先是搓招:第一个角色刺客按住了X是冲刺斩,连按4X有伤害不俗的民工连,除此以外还有↑+X的连续突刺、空中↑+X和空中↓+X的招式。如果你认为这就结束了,那么才刚刚开始——弓箭同样有一整套的搓招模组。一个以快节奏决生死的游戏直接起手就是10个招式,还包含了移动跳跃翻滚这些操作,那么看起来有点难以驾驭的样子,不过《英勇无厌》并没有尝试从游戏难度方面卡住玩家,而是给与了足够的爽快度与容错率。

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容错率方面体现在大量的生命恢复以及正义的群殴上——游戏中有很多可以拜神像的机会,只要选绿色基本就可以保持持续得到回复,其他的有强化技能或者强化攻击等方向,总之至少以demo包含的第一关而言,是玩家单人的强度就已经足够挑战,更何况还包含了最多4人的联机游戏——如果没有朋友和你一起,游戏中还有大量救出宠物一起作战的机会,不过由于这个本地联机的机制也造成了一些问题,那就是万一手柄断连后1P无法自动识别为手柄(因为默认是键鼠)。

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总的来说,尤其是对有(本地)联机需求的玩家而言,本作还是值得一试的,由于难度简单也适合带妹,如果觉得简单(仅限于demo,后面说不定会挺难)还可以自己加各种效果的塔罗牌。

2、小丁历险记——机械迷城精神续作

《小丁历险记》给我的初体验有二,首先是现在的独立游戏美术资源真是越来越溢出了,“这是我可以免费玩到的吗.jpg”,其次是这特喵的和《机械迷城》也太相似了。在一个开局高度机械化社会的(我也没看懂的)蒙太奇剧情后,我们的机器人小丁被从废弃堆里救出,然后就被扔到了一个场景中开始解谜。

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之前评价过《重返猴岛》是那种倾向于叙事的解谜游戏,那么作为对比的话,《小丁历险记》就是那种传统的谜题套谜题,基本没有额外内容的纯解谜游戏了,叙事仅仅是作为“任务目标”存在,这样的不好大概在于解谜过程没有什么引导,全靠悟性,比如最开始的“充电谜题”。

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“充电谜题”就是一个看懂以后并不困难,但是如何看懂是个难题的谜题,在中间三角形区域内的方块其中每一个都对应着周围复数个图形,但是这种对应关系是光线的明暗来提示的(然而变化的幅度非常小以致于不太容易注意到),且三色原点之间的叠加关系也是需要在试错中“学习”,然后按顺序将中间区域的三角全部消除掉以后即解开了谜题——这个谜题让我无能狂怒了几分钟,当然找到了规律以后多少有点“不过如此”的感觉,不过作为开局设计还算是B+的谜题设计。但接下来的保险柜-收音机联合解谜就感觉质量一般了:这两个线索之间的联系算是已经明牌放在玩家脸上了,但最终“match-up”的方式却出乎意料的简单...。

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然后呢?然后基本就结束了,出门之后有一段《猴岛》风格的按图索骥式解谜,但是由于地图里面的内容非常有限所以要解开也几乎没有难度,然后demo的内容就结束了。虽然正式版包含了更多的场景和互动内容,不过预告上看来感觉又是那种新机制层出不穷(解谜方式只能靠猜),如果在后续不能展现出更高质量的设计水准,哪怕质量方面大概还是存疑,不过这个美术风格是真香啊!

3、神笔谈兵——神笔马良 vs 神笔马娘

如果说《英勇无厌》和《小丁历险记》的demo体验内容都偏少的话,那么《神笔谈兵》在demo中可以玩到的内容已经非常的丰富了,从游戏机制的深度和系统的创意性方面来说,大概也是这批demo里我玩过的上限最高的那一个。

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《神笔谈兵》的玩法非常的桌游化,在序章后的真人影片中身着盔甲的士兵和胖胖的修女打开一本“书籍”,然后两人就开始了用笔写下“墨兽”,然后开始了“神笔马良 vs 神笔马娘”的战斗。画出墨兽需要消耗墨水、墨兽包含了各种类型风格(比如攻高血长但只能近战的剑士、可打两格的长矛手、可以攻击远程但数值最低的弓手等等),越强力的魔兽单位会需要越高的费用,但是也会拥有更强力的技能(比如牧师可以补血并且给与攻击自己的敌人DEBUFF)和基础数值。

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每个回合中,双方在场的墨兽会依次行动,而每个行动后的墨兽都会陷入沉睡状态一回合,也就是说“兽海战术”能够提升你的场面,但除非是2对1(敌方只剩1个单位时无法连动)并不能带来回合数的优势。比较特殊的在于角色本身也是作为墨兽存在的,相对于一般墨兽只有移动、攻击、前推和自带技能,角色有存在CD的左、右拨动和主动技能(初始携带2个,后续在探险过程中可以增加)。

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游戏中存在跌落秒杀和地图要素秒杀的机制,所以左右拨动如果使用得当是可以直接逆转局势的技能,而游戏中控制角色时可以使用多个技能还能画墨兽,显然在能控制主角时起到的作用会比一般墨兽大的多。不过作为制衡的话,角色墨兽本身无法移动和攻击(可以用拨动让自己移动一格,但是有CD),且无法被其他墨兽治疗,并且如果血量归于零则游戏失败(有羽毛笔的话可以复活)。

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当然上文提到的大概仅仅是游戏机制的九牛之一毛(看上图),这样一套复杂的机制被塞入了一种爬塔肉鸽风格的闯关流程中——玩家可以在战斗中获得声望(部分事件交互的必要前提条件)、金币(买墨兽卡或者其他道具)和墨兽卡牌(以循环牌库的方式出现在候选,可跳过),关底战斗的胜利则还会额外获得稀有卡牌和额外技能。搭配游戏中相当丰富的墨兽和场景类型,从demo开始就展现了非常高的可玩性,大概也是这一波游戏中我第二期待成品的,那么最期待是谁呢,那就是——

4、魔骑少女——弹幕射击vs银河城冒险

《魔骑少女》是一款以“魔法&骑士”为卖点的银河城游戏,美式画风在独立游戏里显然不算差,不过对比本期被《小丁历险记》和《神笔谈兵》拉高的水准来说还是相对次了一点。游戏最开始就给出了一个大概是满级号的传奇魔女,为了反抗皇帝的暴政,她在队友的帮助下一路杀穿到皇帝的巨型机甲面前。

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虽然皇帝被传奇魔女击败,正义得到了伸张,但人类也永远失去了地底赖以生存的环境来到了地下。接下来就是塞给我们一个看起来其貌不扬并且有老公了的落选魔女作为主角(???)——只能说在任何游戏中直接给出一个人妻当主角还是需要勇气的(标题里可是少女啊魂淡),然后我们也从三点血只会平A的基础形态开始了游戏旅程:原本和平的地底都市突然遭遇袭击,包括丈夫在内的众人不见踪影,原本应该已经被消灭殆尽的机械生物遍布在了城市,于是我们所能做的,只有一边寻找生还者(获得的链接等级会提升血量和蓝量),一边去尝试解救城市。

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游戏采用了类银河城的探索风格,不过作为设定魔女是悬浮转态,全程飞行,所以跑图能力不太涉及一般类银河城的各种跳跳乐,而是在于各种“魔法”能力,比如很快就为我们演示了旋转大斧这个技能可以穿墙打到机关。游戏中的“魔法”以卡牌的形式存在,玩家可以从牌库中最多选取6张卡牌(如果有多张同一卡牌可以重复选取),然后这些卡牌会以“抽卡”的形式出现在右下的技能备选中(对应着手柄的XYA三个按键)——那么可能就存在一种比如我想来个护盾抵抗无法躲避的弹幕,但卡还没有抽到的窘境。

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魔法能力需要的蓝条需要击杀敌人或者伤害BOSS来获得,某种意义上属于操作得当就会越战越强,所以战斗给与的爽快度也比较充足,这大概也是在这一批游戏里我相对感受比较好的重要原因。


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