今天給大家帶來的是2.8版本原神全角色參考面板,希望能夠幫助更多小夥伴制定奮鬥目標。
V2.8具體更新:
①添加鹿野院平藏相關數據
②修正久岐忍的面板
③修正砂糖金珀、討龍的精通數值
友情提醒:
①建議先閱讀《全角色參考面板》說明書。
②正片內容按角色屬性分類,找到主題顏色可以快速定位你想看的角色。
《參考面板》食用方式介紹:
火元素角色參考面板
水元素角色參考面板
風元素角色參考面板
雷元素角色參考面板
冰元素角色參考面板
巖元素角色參考面板
評論區問答Q&A:
Q1:班尼特本來就是火奶定位,他的本職工作就是加血增傷,為什麼你這邊主要確實輸出向的充火爆?4宗室帶的還是充火爆,4宗室定位就是給增傷輔助,你的聖遺物位置帶的卻是輸出向,是否自相矛盾?
A1:班尼特本身就是兩種思路,有計算可查的結論是班尼特的每秒治療量是奶媽裡最高的,如果當前關卡的生存壓力不大,那麼就可以充火爆補傷害,同時治療量完全可以滿足提高容錯的需求(當前深淵就適用這條),如果需要提高生存能力(比如雷神周本聯機),就需要帶純治療,爭取一跳+8000,不減員。你要判斷當前關卡的特點和需求。
Q2:為什麼班尼特奶媽定位帶的是4少女?拿了天空小劍還拿充能沙?這樣充能大概率會溢出的。
A2:多個隊伍充能需求的計算結果表明,在融甘、單火班尼特(如一斗三巖)等多個隊伍中,班尼特是隻有天空加充能沙才能循環的,在綁定香菱或者雷神時可以減少一個充能裝備,雷國裡就可以攻擊沙風鷹劍,不能說那麼絕對,玩家需要靈活判斷,但攻略受篇幅限制只能展示那麼多。
Q3:煙緋四星為什麼沒有萬國圖譜?
A3:武器的推薦都是參考使用率的,萬國圖譜使用率很低,連5%都沒有。分析原因是出於鍛造成本,以及適用性問題,升這個武器本身就是一個比較虧的決策。
Q4:2.4版本了,可莉重擊打不了蒸發,實際上渡火可莉才是最優解,而且這個最優解的答案早在可莉出來兩三個版本之後就是公認的了。
A4:可莉渡火35增傷,魔女雙E30增傷,有bug連按E可以卡到37.5增傷。數值上魔女本身就沒有什麼明顯劣勢。且根據統計結果是魔女4的使用率最高,44%,遠超渡火,原因可以是更加泛用,能適應更多隊伍。但不可否認可莉三火的配隊中帶渡火確實是最優解。
Q5:香菱不是隻能帶4絕緣的,打反應最牛逼的當屬匣里加4魔女,另外香菱不管什麼帶4魔女也是主流路線,香菱帶魔女的期望傷害不是4絕緣能比的。
A5:香菱聖遺物,天空島數據庫統計結果:絕緣套55.1%,魔女12.9%。非小酋統計:絕緣41%同樣大於魔女。兩個網站的大樣本統計結果都是絕緣>魔女。從統計結果來看絕緣才是“主流路線”。
武器選擇取了使用最多了前兩種,匣裡和西風同樣是正確思路。
Q6:為什麼我總覺得你的分類不全?
A6:每個角色基本上都是給出四行數據,有的會多一些,有6-8行,但即便如此,還是不可能面面俱到,如果所有情況都要列出來的話,我們的設計同學工作量太大了,光給我的帖子就要做那麼多圖,組裡其他帖子也要作圖,根本忙不過來。但給出的部分已經是經過篩選的,最可能適合更多人的數據了。
Q7:為什麼溫迪沒有攻暴,而是精通流?
A7:早在萬葉實裝,劇變改版的版本,就已經有人證明過溫迪精通流傷害比攻暴高了。除非是單目標,但這不成立,因為單目標時根本不會上溫迪。
Q8:香菱攻擊怎麼算的?
A8:據統計,香菱與班尼特同時出場的情況高達95%以上,故在面板數據中,計入了雙火+25%攻擊的buff,在傷害預估中,計入了班尼特Q最高的攻擊加成1202。
Q9:平藏不能兩風兩角鬥嗎?
A9:只看平藏自己是可以的,但是看隊伍就不行了,進武裝的話風套buff給隊友的提升就比較大,而且武裝裡平藏是前臺,擴散比較多,這時候算出來風4總傷害比2+2高;或者平藏充當類似萬葉的位置,那就更需要風套了。至於單c麼……這是競爭不過別人的,首先單c效果不可能比作為五星的魈好,再看看魈現在的處境 = =
Q10:請問小鹿可以用神樂真意嗎?好像文章裡沒有寫?
A10:神樂上限最高,但疊層太慢了,而且考慮到神樂一般是為了八重才抽的,小鹿我算過總傷看著也不理想,覺得裝神樂有點浪費就沒寫上去。攻擊、雙暴的面板和四風是一模一樣的。
3.0版本馬上就要來了,隨著草元素的加入想必會有許多新增玩法,我們後續也會持續跟進噠~