《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時?


3樓貓 發佈時間:2022-08-10 23:22:42 作者:EK Language

看到優秀作品以更好的姿態登陸 PC 是令人愉悅的,前提是它確實比之前更好。

在爭議和質疑聲中,索尼第一方遊戲上 PC 的進程推進到了《漫威蜘蛛俠 高清版》。其原版是 2018 年發售的 PS4 遊戲,之前一直被我放在“打折了買一份”清單裡,但總因為各種原因被忽略了,沒想到最終玩到的時候,用的已經是我最熟悉的 PC 平臺。

遊戲開場後不久,斯坦·李的客串登場徹底提醒了我,這款遊戲的首次發售距離現在已經快要過去 4 年了。這就讓本次評測的主要方向集中在解答兩個問題上:過了 4 年《漫威蜘蛛俠》會不會看起來有些過時了?PC 平臺又能為它提供什麼樣的增強效果?

點到為止

《漫威蜘蛛俠》是一款極為標準的開放世界動作冒險遊戲,它的主線推進方式和地圖要素設置都能讓你明顯地感受到這一點。

遊戲以紐約曼哈頓為舞臺,將曼哈頓分為數個區域之後,再在其中均勻地放置了支線任務、據點、小型戰鬥,以及收集品。想要知道這些支線活動都在哪裡,就得先爬塔開圖。由於這些支線活動是隨主線進度逐步開放的,玩家又需要它們提供的資源來對自身進行強化,就會導致每隔上一段時間就要把地圖再整個走上一圈,把新出現的各種標記點都清掉的情況。

《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第1張

按理說這種反覆的過程很容易讓人心生煩躁,但開發團隊 Insomniac 通過設計有效地緩解了玩家的這種心緒,他們通過三個方式做到了這一點。

首先是作為《漫威蜘蛛俠》舞臺的紐約足夠漂亮,蜘蛛俠這一人物特性所帶來的蛛網擺盪的移動方式也非常爽快。二者相輔相成,讓玩家在曼哈頓的移動過程總是充滿樂趣,並且這一樂趣還通過 PC 版的畫面升級得到了強化。我經常放棄快速傳送,選擇手動跑圖,一定程度上是想要順路多觸發點犯罪任務,也是因為在玻璃幕牆中擺盪穿行實在有些讓我欲罷不能。

《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第2張
走累了就停下來看看風景

其次是這些支線活動沒怎麼難為你。儘管大多數的支線活動多少存在重複的部分,但除了模仿大師的挑戰以外,基本還是能較為輕鬆地完成的,不至於讓人看到某個地圖標記,心裡就已經開始搖頭了。

最後是《漫威蜘蛛俠》在遊戲時間和主線長度上的拿捏十分合理。我在完成大部分收集的情況下通關時間為 26 小時,如果以同樣的售價所能帶來的遊戲時間折算,那麼它看起來確實不如那些地圖很大、主線很長的作品划算,但能在玩家開始對遊戲內的核心玩法感到厭倦之前結束遊戲,是這款遊戲最難能可貴的一點。

我想這也是為什麼《漫威蜘蛛俠》採取了一種極為模式化的開放世界構建方式——一種即便以遊戲發售的 2018 年的視角來看,都已經會讓人有點忍不住想要皺起眉頭的方式,卻還能讓我在 2022 年一路連貫地玩到通關的原因所在。

《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第3張

毫無疑問,《漫威蜘蛛俠》是一款在 2022 年仍然具有充足吸引力的遊戲,但不得不說的是儘管結束得非常及時,《漫威蜘蛛俠》同樣在遊戲後半程展露出了疲態。

遊戲主線採用了電影式的三幕結構,第三幕是整個故事的危急時刻和最終高潮,這個時候地圖上卻新出現了兩種犯罪任務和數個據點,破壞了本身應該很緊張的劇情節奏不說,新的敵人種類給戰鬥帶來的變化也有限。作為第三幕主要敵人的六大反派身具各種超級能力,但 BOSS 戰時的玩法和開場相比也沒有太多本質上的差別,這多少還是令人有些遺憾的。

當然了,這些都是 4 年前原作本身就有的問題,本來也不可能在一個 PC 的移植強化版裡發生變化,一切還是要等待明年發售的續作。

“完全版”與優化問題

不得不說,《漫威蜘蛛俠 高清版》的 PC 評測版本的最初表現存在一些無法迴避的瑕疵,但當我在評測解禁前打開 Steam,收到了一個 38.9 GB 的更新推送,這讓一切又變得微妙了起來。

《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第4張

在討論 PC 版具體的表現之前,還是得先說明我在評測時使用的 PC 配置:5900X + 3070TI + 32GB 內存,遊戲安裝在了一塊西部數據 SN550 SSD 上。按照官方給出的配置表,已經達到了預設高畫質+高光追的要求,距離預設高畫質+極高光追也只差了一點點。

在預設高畫質下,PC 版《漫威蜘蛛俠 高清版》的畫面表現頗為驚人,尤其是在一些近景的細節上。操作普通人角色在地面上走動時,你能明顯感受到升級後的陰影帶來的畫面強化。下圖中的中央車站場景,就算以當下 3A 遊戲完全新作的標準來看,也是一流的。

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《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第7張

當我登上一些高樓的樓頂,就能把曼哈頓盡收眼底,這也是《漫威蜘蛛俠》這款遊戲的一大樂趣所在。高畫質下的建築在遠距離都非常清晰、銳利。下面的幾張圖片是 PC 版高畫質《漫威蜘蛛俠 高清版》(2560*1440)與 PS5 版《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》(4K)在幾乎相同位置的截圖對比,可以直觀地發現其中的差異。不過小黑蛛的截圖受到遊戲本身降雪天氣和 4K 分辨率輸出的影響,並不能做到 100% 條件相同,這點還請大家注意。

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漫威蜘蛛俠 高清版 - PC
《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第9張
漫威蜘蛛俠 高清版 - PC
《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第10張
漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯 - PS5
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漫威蜘蛛俠 高清版 - PC
《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第12張
漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯 - PS5

接下來說一下光追。PC 版有多個光追檔位,可以供玩家按照配置自行選擇。根據我個人體驗,光追功能在大部分時間下的提升效果都比較有限,想要比較明顯地看到光追帶來的影響,需要在遊戲內的夜晚時間。

下面的 4 張圖片是白天的建築玻璃反光情況,分別為光追關和光追高。可以看到光追關閉時,玻璃就像鏡子一樣清晰地倒映城市的景象,而在光追開啟後,窗戶變得有點髒,倒影也變得模糊,且其中景物完全不同。

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光追關
《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第14張
光追高
《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第15張
光追關
《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第16張
光追高

在夜間情況下,更能分辨不同等級的光追效果。以下3張圖片分別為光追關、中、高。當光追開啟後,玻璃上反射的燈光明顯增多,且畫面右側的遠端建築玻璃上也有反射,倒影的清晰度隨光追的等級增加。

《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第17張
光追關
《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第18張
光追中
《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第19張
光追高

遊戲中最能凸顯光追效果的是電子廣告牌。接下來的 4 張圖片是時代廣場附近對電子廣告牌的反射情況,依次為光追關、中、高、非常高。光追關閉時看不到就在背後的電子廣告牌的倒影。而光追高、非常高的倒影清晰度高於光追中,光追高和非常高之間的倒影亮度也會有所區別。

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光追關
《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第21張
光追中
《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第22張
光追高
《漫威蜘蛛俠》PC版評測:四年後的體驗是否過時? - 第23張
光追非常高

是否需要為了上述效果開啟光追,就看玩家自己的配置和取捨了。另外,在光追開啟時,建築物的邊緣在高速移動下會變得模糊,這也需要一定的注意。

在我評測的最初版本中,在電子廣告牌集中的時代廣場開啟光追進行擺盪時,能感受到有明顯的降幀。而在更新過發售前的這個巨型補丁之後,降幀的情況減輕了很多,也讓我能把光追開得更有底氣一些。

我在 PC 評測版本中還遇到了一個明顯問題是,遊戲過程中時而會出現角色語音延遲,不管是在過場還是在電話或者 JJJ 的廣播中,語音延遲都出現過。有的時候是語音會晚一秒半秒,有的時候則是幾句對話疊在一起播放。而與此同時,過場動畫也會出現在某一時刻突然卡住,然後直接跳到一兩秒後畫面的情況。

想象一下,當你劇情看到關鍵時刻,畫面和語音一個卡住,一個延遲,會怎樣一種毀天滅地的情景……

然而,由於更新的時間比較尷尬,我來不及在評測解鎖前再把遊戲從頭打一遍,驗證上述問題是否得到了全面修復,但我開新遊戲 + 玩了一下開頭兩小時左右的內容,前面提到的兩個問題基本沒有再出現過,如果後面的遊戲過程中也能保持,那我對本次 PC 版也就沒什麼可抱怨的了。

買不買

對我而言,能看到《漫威蜘蛛俠》這樣的優秀作品以更好的姿態登陸 PC 是令人愉悅的,前提是製作方確保它確實比之前更好。如果因為優化問題搞得發售初期就一堆差評,那對於頂著自身支持者壓力把第一方資產送上 PC 的索尼來說,顯然是得不償失的。

雖然正式發售前突然出現的巨型補丁對評測者而言不太友好,但總比把惡性瑕疵放到更多玩家眼前要好。當然,作為一個 PC 版遊戲,它還得確保對各種配置的玩家都有效才行。

總而言之,如果你是一個之前關注《漫威蜘蛛俠》的 PC 玩家,我認為它毫無疑問是一款值得擁有的遊戲,因為成為蜘蛛俠的樂趣是實打實的,這種體驗不會讓你感到過時,以及,這是一款懂得節制的開放世界遊戲,是如今開放世界遊戲所稀缺的一種美德。


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