注:技能名称与展示效果为研发阶段内容,实际效果以上线版本为准。
【所属势力】玄冥教
【专属武器】
勾魂灵锋刺
【游戏定位】
侠客常宣灵的整体操作手感与常昊灵相近,技能以近战爆发输出为主,二段、三段攻击技能,多次、多段攻击便于打出连招。从技能效果上看,拉回、击倒等控制效果,配合位移、连击以及高伤害大招,操作得当即可稳稳控制住战局。但侠客防御较低,体质较弱,战斗时需要注意避免受伤哦~
与常昊灵不同的时,常宣灵的技能后摇较长,战斗时需要注意后摇期间的战局变化;而且因为后摇较长且体质较弱,需要注意灵活运用闪避来规避伤害。不过,常宣灵的攻击范围也相较常昊灵更大,因此实际战斗效果,还是要看玩家更适合那种节奏的攻击。
【技能特色】1. 灵活性
该侠客的4个主动技能中,有2个需要手动释放的多段攻击,这就意味着根据实际战局和伤害需要,可以变化出更多的攻击套路。此外,拉回、击飞、击倒、中毒等技能效果,以及侠客技能自身携带的前后位移变化,都让战斗更加灵活多变。
2. 技能范围较大 相比于常昊灵的技能范围通常局限在正前方矩形范围内,常宣灵的技能范围相对较大,通常为身前圆形或扇形区域范围,相对来说更易于玩家控制战局;再配合拉回、击飞等技能效果,群小怪更加出彩。
3. 长后摇 侠客技能后摇相对较长,需要注意随时观察战场,控制好多段闪避的时机,尤其是BOSS或精英怪的读条技能,避免连击被打断甚至受伤。
黑白无常——常宣灵和常昊灵两位侠客我们都介绍完了。一个技能范围更大,一个攻击速度更快,大家在实战中更愿意如何选择呢?