1、網絡優化、服務器升級
2、卡頓、掉幀、發熱等適配優化,降低機型適配門檻
3、針對市面主流模擬器進行適配
4、各角色模型優化,提升整體視覺感受
5、補充女帝等原著人氣角色
6、優化攻擊動作,提升動作流暢性
7、優化捏臉功能,豐富細節顆粒度,提高捏臉效果辨識度
8、補充俠客、NPC的動作和語音
9、優化部分場景穿模情況
10、增加社交類玩法
各位少俠,
本次「歸夢測試」已完滿度過首日,我們很榮幸看到萬千少俠能夠在不良人江湖中嶄露頭角,大展身手!對於諸位少俠的支持和陪伴,我們真的非常感激。
在測試首日我們已收到各位少俠提出的近千條反饋建議,測試版本無法做到盡善盡美,固然是有客觀因素,但很多細節,我們本該、也能夠做到更好。諸般不足給少俠們帶來了不完美的遊戲體驗,在此先對各位少俠致以誠摯的歉意!
針對各位少俠提出的反饋建議,我們特意邀請來主策劃、主美、主程序來為各位少俠一一答覆,並公佈後續版本改動方向,還望各位少俠繼續對我們進行“監督”,您的積極反饋,將是我們前進的動力!
一、網絡優化、服務器升級
Q:在測試首日中偶現掉線重連情況,後續是否可以優化?
A:我們會在測試結束後,整體分析本次測試期間的網絡傳輸數據,優化客戶端與服務器之前的網絡連接適配,並對服務器進行全面升級!
二、卡頓、掉幀、發熱等適配優化,降低機型適配門檻
Q:目前版本對於手機處理器要求比較高,而且長時間運行會出現掉幀、發熱等情況,是否已有後續優化方向?
A:對於本次測試出現的遊戲卡頓、發熱、黑屏、卡死等現象是一定會做優化的,而且已經提上了日程,我們將全力保障更多中低端機型的流暢運行。
三、針對市面主流模擬器進行適配
Q:當前版本在安卓模擬器上運行時偶有問題出現,是否會在後續版本進行解決?
A:這個請大家放心,後續一定會針對模擬器進行專項優化,保證公測版本在主流模擬器上穩定運行,以方便玩家進行體驗。
四、各角色模型優化,提升整體視覺感受
Q:目前版本內模型與場景光效已經得到了諸多玩家的稱讚,這部分還會有什麼進階改動嗎?
A:很高興看到玩家認可我們對於模型材質和光影效果做出的改動,但我們認為還遠遠不夠,我們將繼續優化角色模型,深入研究場景視覺效果,希望在後續版本中給各位玩家帶來更優質的視覺感受。
五、補充女帝等原著人氣角色
Q:當前俠客算上主角小師弟共14位,相較原著角色還是比較少的,後續對於俠客有什麼規劃嗎?
A:這是一定的,我們會隨著劇情的推進,加入更多原著中人氣角色,比如女帝、鬼王等,甚至會有“蚩夢老媽”也說不準呢?每個人的技能特點也都各不相同,會使出戰的選擇更加豐富多變。
六、優化攻擊動作,提升動作流暢性
Q:部分用戶反饋戰鬥流暢性略顯不足,動作有些僵硬,還可以繼續調整嗎?
A:這部分的優化其實一直都沒有停止,我們會持續對角色以及敵人的動作逐幀進行調整,並通過本次測試玩家的反饋進行針對性修改,將整體戰鬥流暢性再次進行提升。
七、優化捏臉功能,豐富細節顆粒度,提高捏臉效果辨識度
Q:部分玩家十分熱衷於個性化創角捏臉,此部分功能是否還會繼續豐富?
A:作為製作者,我們也是很喜歡這樣個性化的功能。後續一定會繼續豐富捏臉可調整的參數,優化捏臉的流程,加大捏臉效果的辨識度,真正實現千人千面。
八、補充俠客、NPC的動作和語音
Q:後續是否會補充各位俠客以及NPC的動作和劇情臺詞語音?
A:當前測試版本中確實還有部分角色沒有配置交流動作、語音,這些都會在後續版本中進行補充,會讓所有角色在戰鬥和劇情對話中更加鮮活。
九、優化部分場景穿模情況
Q:部分玩家反饋,在個別場景中出現了穿模情況,是否會進一步優化?
A:在改了在改了,我們會持續優化模型與場景邊緣的碰撞算法,讓體驗的更加真實細膩。
十、增加社交類玩法
Q:後續版本開發方向是怎樣的?會有什麼樣的新玩法嗎?
A:後續版本在大方向上還是要跟隨劇情做深入的還原,期間會以各位玩家提出的反饋建議為參考進行優化調整,要將原汁原味的不良人江湖呈現給大家。至於新玩法,我們會重點開發玩家與玩家之間的社交類玩法。這裡就先賣個關子,後續版本與大家見面之前一定會提前進行預告的~
以上便是《不良人3》製作組對於本次「歸夢測試」首日中,針對各位少俠提出的問題而做出的反饋。
測試結束後,我們還將總結完整測試過程中所收集到的問題與建議,集中優化處理,確保在後續版本公佈時提交給各位少俠一個滿意的答卷。
最後,再次感謝各位少俠的理解與支持,祝各位少俠在「歸夢測試」中威震江湖!
不良人3製作組
2021年11月25日