《不良人叄》本次「歸夢測試」將在今日結束,我們收到了很多玩家的來信,其中有褒揚鼓勵,也有鞭策和批評。我們從其中讀到更多的,是滿含對它茁壯成長的期待。
首先非常感謝諸位不良人的參與,隨信附贈滿滿的感謝。
與首測相比,在本次「歸夢測試」中,我們從劇情、到戰鬥、美術表現、玩法等方面都進行了優化。基於諸位議論和關注比較重點的問題,在此想做一些說明:
1. “遊戲內獎勵真的很多,可是要一個一個點擊領取......”
—新增各玩法獎勵一鍵領取功能
我們將在獎勵分段數量超過一屏的情況下,增加一鍵領取按鈕。一鍵領取時,獎勵內容將合併為一個彈窗提示。
2. “隱藏界面後有殘留,並且需要自己手動截屏”
——新增一鍵隱藏全部界面+拍照分享功能
測試後我們會著手解決隱藏界面時搖桿和按鈕遺留這個問題。玩家期望的一鍵拍照分享功能也會逐漸優化補充,盡力提升大家在遊戲中的細節感受。
3. “江湖軼事總是找不到線索位置啊”
——增加江湖軼事線索引導
江湖軼事玩法以其探索性和趣味性得到了大家的認可,後續我們也會在確保玩法本身趣味性的前提下,對相關細節進行優化,比如優化任務描述,使其統一清晰、提高指向性。另外,還有部分玩家期望的地圖中能夠增加更多場景標識,這一部分優化後,江湖軼事玩法的線索也會隨之增加。
4. “自動尋路任務舒服得很,但是進入對話就會中止”
——增加自動尋路任務過程中自動播放對話功能
我們會在後續版本中增加自動播放對話+動畫功能,附加對話回顧功能,以及動畫跳過展示劇情概述功能。
5. “PVP體驗有點迷,戰力相近也能互相秒殺”
——調整PVP戰鬥平衡機制
感謝所有測試中參與PVP競技的玩家,大家的遊戲經驗為我們後續調優提供了寶貴的數據支持,我們目前已經啟動相關優化方案的籌備,爭取讓更好的PVP戰鬥儘快與大家見面。
6. “想和更多的玩家一起參與副本,體驗江湖紛爭”
——增加多人大型副本玩法
這些玩法其實一直在我們的計劃之中,後續我們會在現有玩法基礎上,進一步豐富遊戲內容,比如新的幫會玩法(副本、對戰等)、甚至跨服作戰玩法等等。這裡容我們先留個小小的懸念,請大家期待我們對於遊戲的豐富更新。
7. “模型和場景已經很精美了,不過還原度還需要繼續提高呀”
——進一步優化模型、場景等視覺表現
目前遊戲中已有的場景畫質和模型材質,得益於我們的自研技術提升,效果也越來越被玩家認可。對於我們來說,這認可更大的意義,是證明了過去我們努力的方向是正確的。接下來,我們還將繼續努力,一方面爭取技術水平的進一步突破,給大家呈現既優質、又流暢的畫面效果;另一方面也將在場景細節、模型細節等方面進一步完善,不斷提升遊戲的視覺感受。
下次測試,相信不會再讓大家等這麼久,同時希望諸位可以與我們一起見證《不良人叄》的未來。
全體不良人敬上,
一天是不良人,一輩子都是。
二零二壹年十二月八日
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