在最近的访谈节目中,《最终幻想16》的制作人吉田直树透露,史克威尔艾尼克斯制定了一个为期18个月的售后计划,以增加游戏的销量。
吉田直树在回答有关史克威尔艾尼克斯的销售策略和盈利问题时表示,他会准备详细的预算文档,其中包括游戏发布平台、总开发成本、市场营销费用、公关费用以及预期利润等信息。他强调这些细节对于制定策略至关重要。然而,他并不过分关注《最终幻想16》的首周销量。
对于售后促销计划和如何应对玩家行为变化的营销策略问题,吉田直树表示,不同国家的销售推广策略可能有所不同。他以最近上映的电影《灌篮高手》为例,提到动漫粉丝对这部电影非常感兴趣,但在宣传阶段仍存在一些疑虑。然而,一旦粉丝观看了电影,他们会通过口碑效应向周围的人推荐,产生积极的影响。吉田直树认为,通过口碑吸引力创造的效果在公关策略中仍然是一个强大的工具。
吉田直树表示,他专注于传达游戏的开发和发布过程,回归基本原则。如果玩家们觉得游戏好玩,全球的游戏视频创作者会自然而然地表达观点。积极的声音越多,就越能鼓励尚未购买游戏的玩家去尝试。他发现年轻一代对于游戏的上市日期并不怎么关注,而更容易受到社交圈流行游戏的影响而选择玩同样的游戏。他认为这一趋势在《Apex英雄》和《堡垒之夜》等游戏的宣传中表现得非常明显,这也是他在制定宣传策略时考虑的因素之一。