《崩壞星穹鐵道》作為一款回合制角色扮演遊戲,角色配速是一個非常重要的環節,通過配速可以讓角色更快的出手。下面請看由“光明與共”帶來的《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略,希望對大家有用。
做為星鐵的第二位拉條輔助,花火擁有與布洛妮婭不同的50%拉條機制,開拓者們可能會在其配速問題上產生疑惑。
本文旨在解答花火配速的相關問題,希望能幫到大家。
高速花指花火實際速度高於主c的配速方案。
對於帶不帶速度鞋,速度在100~130+左右徘徊的絕大部分主C而言,高速花是目前上限最高的方案。
配速時,主c實際速度高於100即可,無需速度鞋。
花火遺器主堆速度,次堆暴傷,理論上是越高越好。
但實際情況中,凹花火遺器暴傷的性價比不高,不如去刷主c的。
故花火遺器速度達到閾值後,暴傷隨緣即可。
套裝方面,內圈龍骨,外圈四風套最優,次選信使套、高速散件等。匹諾康尼內圈只拐量子C,泛用性不高。龍骨套注意滿足30抵抗,花火行跡有抵抗,很好堆的。
光錐方面,有專帶專,《舞舞舞》看配速,配速不需要就帶《過往未來》和《但戰鬥還未結束》。
ps:疊五《過往未來》和疊一鴨專,長線提升在計算上是不如疊五《舞舞舞》的。
例如:
阮梅任意光錐,隊中有兩個《舞舞舞》,花火四風套,該條件下,花火首輪三動面板速度需
151.4-10.1=141.23
對於首輪三動,四風套可降低16.67的速度要求,遠高於信使四。考慮兩者都是四件套,刷取難度一致。故無其他因素時,建議優先以四風套為畢業目標。
ps:《舞舞舞》非疊五時,對應速度閾值可根據行動值計算公式自行計算。
低速花指花火實際速度低於主c的配速方案。
根據主c與花火的速度比不同,低速花有三種不同的行動軸。其中輸出較高的,是主c為花火一倍速的情況,不過還是打不過高速花。一般來說,低速花方案可作為高速花遺器未刷好前過渡用。
(計算數據僅供參考)
低速花配速要求:
主c速度>花火>133.4,主c速度<1.5倍花火速度。
理論上需要花火速度儘量接近主c,但主c要首輪三動花火只要大於133.4即可,是否要繼續堆高酌情取捨。
花火遺器內圈龍骨,外圈信使2+散件或純散件。
光錐專武最優,其次推薦《鏤月裁雲之意》,量子隊可換《與行星相會》。
不推薦信使四、風套四、《舞舞舞》等可能導致亂軸的套裝,當然,不怕操作麻煩也可以帶。
希兒非二魂依然可用高速花方案,花火遺器都不用調。
原因是希兒普攻有20%拉條,即便速度再低也會超過高速花火,發生變軸,最終導致希兒的行動次數增加這一理想的效果。
例如:高速花時,第二波首輪希兒一動普攻(可再現觸發),最終希兒會是首輪四動。
希兒二魂後,由於速度過高,被迫採取低速花方案。
稍微排下軸,第二波首輪五動還是不難的(需要希兒兩次普攻自拉條)。
極限可以做到首輪六動,不過流程較嚴苛,且希兒的普攻次數要求較高(四次),也不一定就比普通情況輸出高。
具體行動軸見正文。
深淵兩隊的話,不建議花火與布洛妮婭同隊,兩者分開一般是更好的選擇。
一定要花鴨同隊的話,想要配速合理,按高速花方案即可,令鴨鴨速度略低於花火。
花火一次拉條50%,2次拉條拼起來成為100%,可讓主c多行動一次。
這意味著,在花火的2次行動時間內,如果主c原來能行動N次,那麼花火入隊後,就能行動N+1次。
該模型下,花火拉條對主c行動頻次的提升為1/N,要求主c與花火的速度比值在N:2和(N+1):2之間。
視角色的實際速度範圍,N的可能值有:1、2、3,4。
顯然,主c越慢,花火越快,則N越小,拉條提升率越大;但N值降低,也會導致實際行動次數N+1的減少。因此並不是說N越小收益就一定高。
此外,最終傷害更要考慮buff覆蓋率與角色的實際速度,所以還是要具體情況具體分析。
下面將以不同的N取值為基礎,探討不同情況下的實際行動流程,再綜合比較得出最優方案。