Just King 正義國王 評分6/10
一款類自走棋+關卡打怪的小遊戲。主要部分採用了自走棋式的買棋子、湊羈絆、升級買裝備等元素,再加上爬塔式的打怪和事件。遊戲主打的特色是一個保衛國王的站位機制,一共有四個國王周圍的位置來放置單位,並且可以用鼠標來轉圈改變朝向以在打怪時保持類似肉盾頂在前面遠程在後面的站位效果。這樣看似有趣的設計實際在遊玩是並沒有什麼正向體驗,原因大概是本身自走棋就是要有前排後排的區分,現在只是讓你手動保持這樣來應對不同方向的敵人而已,反而把簡單的戰鬥過程複雜化了。國王的存在也沒什麼意義,說是要保護實際上外面的人沒死也打不著他,外面的死了他一個人也白搭,完全沒有任何作用。總之是有些畫蛇添足的設計。另外遊戲的隨機事件也很水,就是你選擇哪個人去應對就獲得對應的羈絆詞條來升級。唯一優點應該是畫風還比較有趣。
Root 茂林源記 評分9/10
這個評分其實是桌遊版的評分,電子版相比實體肯定會少一些實際上手操作的感覺,不過也還是不錯。遊戲本身是不對稱對抗式的區控,有非常有趣的各種勢力,個人認為是很優秀的區控遊戲;而電子版也有比起實體的優點,如不需要自己進行各種結算,並且有可動的更精緻的畫面。不過如果跟ai打的話,電腦的操作會讓人有些腦溢血,主要是因為電腦用各個勢力的實力太不均衡了,玩貓咪的時候很強,玩飛鷹就隔一兩回合就暴動白給,導致局勢總是一邊倒,因為遊戲是以計分的方式獲得勝利,強的電腦就咣咣得分,這樣就挺難受的。
逆轉裁判123 評分10/10
玩完第一部的時候就感覺能夠成為今年的第一個滿分遊戲。從各方面來看遊戲都幾乎沒有缺點,例如優秀的人物塑造,優秀的劇情以及即使從推理小說角度看也很出色的案件設計。法庭推理本身就是我很喜歡的推理小說題材,遊戲中著重塑造的那種律師和檢察官之間激烈對抗的感覺也使遊玩時的氛圍體驗非常好。另外我認為遊戲做的最好的還是對人物的刻畫,幾乎所有的人物都有鮮明的性格特點,隨便拎一個都令人印象深刻,連只出現一兩次的配角也不例外。後面打算抽空玩一下第四部,很喜歡那一部的滄桑的成步堂形象。
如果非要說缺點的話,其實也有唯一一個比較典型的問題,就是畢竟它是以一個遊戲的角度來設計,而不是小說或電影,這導致在推劇情的時候很多時候都需要你去進行一系列特定的操作才能繼續,如果單純從劇情方面來思考會有些阻礙。例如現場調查時需要你與某個人進行完全部對話另一個人才會出現,雖然二者並沒有關聯;又或者在法庭上需要你專門追問某一句話來引出出示證據的環節而不能直接出示等等。這需要你能跟上作者的思考邏輯才可以,否則可能就得經常看攻略或者用枚舉法。如果不是被案件的難度而是單純被遊戲設計所卡住的話其實滿煩人的,還好我對看著攻略玩倒不是很介意,只要享受故事就好。
Patch Quest 拼貼冒險傳 評分7/10
聽說是一個人花好幾年做出來的獨立遊戲所以玩了玩。遊戲玩法是一個地城rogue的類型,以不同地貌拼貼在一起形成大陸為背景。優點在於遊戲很偏收集向,各種小怪都可以抓了運回家裡,植物地標什麼的也可以獲得並放置在家裡,形成一種各種生態系統拼合在一起的感覺,對收集黨玩家非常友好,有一點點模擬經營的樣子。此外紙片造型也挺有趣。缺點在於各種操作都有些差勁,例如射擊手感比較差,多數打怪時候都是子彈到處飄來飄去,看的眼花繚亂還分不大清楚,打沒打到都注意不到,躲彈幕也是憑緣分。類型也有些單一,不靠坐騎技能的話就這麼幾種子彈可以打。而抓怪物當坐騎的要素也挺不合理的,抓了之後需要一直騎著打來給它升級解鎖技能,想體驗不同的怪物就沒法變強,反正打起來挺累又沒啥樂趣。總之不喜歡收集就不大推薦
超級動物大逃殺 評分8/10
一直不喜歡玩大逃殺遊戲其實主要就是因為投入時間和贏的概率太不成比例了,比如正常的打一局耗著半個多小時最後輸了就覺得很氣。這種節奏非常快的小遊戲一樣的大逃殺還是很不錯的,一局幾分鐘輸了也無所謂,打的爽就可以,2d遊戲也容易上手,小動物也很可愛。當然還是很不擅長到現在只贏過一局,不過已經是目前玩過的大逃殺遊戲裡最喜歡的了。
大俠立志傳 評分7/10
在demo時就很感興趣,主要很喜歡這種類似crpg的高自由度玩法加上武俠的題材。玩起來還是能感受到不錯的效果,但是並沒有融合的很好,我個人的體驗有一點差,主要是我玩這種遊戲就是喜歡偷偷幹壞事,玩神界的時候就是一路偷過去所有東西都拿走,看誰不順眼就打誰,這種體驗就很爽。但是這遊戲的品格屬性給玩家很大的限制,你偷東西啥的就算沒被發現還是會降你的品格屬性,品格低了和其他人對話也會有懲罰,哪怕人根本不知道你幹了啥,你偷偷打個人所有村子裡的其他人都降好感,好像他們都有心靈感應一樣,這種說白了還是刻意不讓你幹壞事的設定挺煩的,讓我玩的不大爽。但你要一直正兒八經做任務的話好像又浪費了這種自由度,和其他武俠遊戲就沒差了,這種設置感覺挺矛盾的。
Grounded 緊閉求生 評分8/10
很喜歡這個題材,不過剛出的時候看評價不好就沒有玩,現在感覺完善的差不多了就來和同學一起玩。遊戲給人的感官震撼還是挺強的,看到那些特別大的昆蟲給人的印象很深刻;內容方面可探索的東西也不少,一直都有新的東西可以玩;缺點在於有些地方引導做的比較差,比如需要的材料不告訴你從哪裡獲得很難找,又比如有些地方找起路來很麻煩。比如樹籬實驗室的樹枝子路又窄又繞岔路還多,給我找的心態都快崩了。
Into the Breach 陷陣之志 評分8/10
回合制戰棋遊戲,其特點在於和常見的戰棋遊戲不同,該遊戲我們的攻擊大多數都帶有位移效果,我們要做的不是單純的靠傷害幹掉敵人,而是要利用位移,通過各種環境效果或者敵人自己的攻擊來幹掉敵人,例如將敵人打到水下,撞到障礙物或者擋住其他敵人的攻擊路線等等。我很喜歡這種創意玩法,體量雖小但是很有思考深度,需要靜下心來慢慢玩,每一步都要計劃好。因為地圖上會影響戰局的因素非常多,一不留意可能就會打亂計劃。腦子轉不動的時候就不大適合玩這個了,畢竟沒法培養個無敵單位進去亂殺。
漫野奇譚 評分8/10
被這個遊戲獨特的敘事方式所吸引的,玩完之後發現確實達到我的預期。我們的每一次遊戲其實都是講給我們的一個故事,途中所遇到的事件都會作為個人經歷來影響角色。角色之間也會自發的成為好友或者相愛,老去直到退休,其後代也可能會出現在後面的故事中。在一次遊戲結束之後這次遊戲的角色也會作為歷史傳說傳承下來,在之後的遊戲中還可能有機會遇到。這種類似桌遊中傳承的機制可以把我們塑造出的每一個獨特的角色都保留下來,而不是一局遊戲結束後就什麼都沒有了,給玩家很大動力去重複多次玩。
不過遊戲的缺點也非常明顯,就是本身的遊戲性內容太少了,只是一直在大地圖的各個地區跑,幹掉這個地區的敵人拿裝備然後再去下一個,除去每次的隨機事件外都很重複並且枯燥。角色職業也只有基礎的三種,技能裝備啥的也沒啥變化。總之讓我覺得甚至想跳過所有打怪的環節只看事件的故事,就像視覺小說那樣。
Card Shark 千爵史詩 評分8/10
又是一款受到題材吸引而玩的遊戲。遊戲會教你各種在卡牌遊戲中出千的手法來騙別人錢。實際操作並不複雜,只是去每一地點教你一種新招然後讓你用幾次,基本就是用鼠標點牌或者畫些手勢就可以了,屬於那種鼠標指向點擊式的敘事遊戲。不過代入感還是很不錯的,在出千的時候有時間限制。之後就是一直推進劇情,好像和時代背景以及反抗有關,但是還沒玩完所有不大清楚。值得一提的是我很喜歡遊戲中過劇情時以及在牌桌上的一些小動畫時人物的動作感,並不完全連貫而是有一點點卡頓,有種木偶戲的感覺,配上這個畫風看起來很舒服