風味獨特的波蘭餃子——《奇喚士》測評


3樓貓 發佈時間:2024-03-16 07:32:27 作者:迷空 Language

奇喚士算是開年以來我的第一個意外之喜——全網熱度幾乎沒有,測評偏向負面,但帶給我了一次異常舒適的體驗。
如截止到成文,奇喚士的steam評測為77%多半好評(而且全語言不到1000篇),其中的負面評價主要來自優化和對遊戲性不足的不滿。


在說遊戲之前,簡單的提一下製作組Fool's Theory。該工作室是一家波蘭本土的60左右規模的中小型工作室,成立於2015年,之前參與過拉瑞安神界2,博得3的部分外包工作。並且承接了CDPR巫師1的重製工作。其本身具有比較豐富的RPG製作經驗,就讓我們來看看,他們是如何呈現這幅華沙畫卷的。
奇喚士是一款什麼樣的遊戲?
網上有許多測評把奇喚士形成成暗黑寶可夢,華沙獵魔人之類的,先不說配不配,但重點肯定是有所偏離的。作為一款敘事驅動的遊戲,它的氣質更像是帶有超自然要素的極樂disco。
老派的等視角調查讓人想起極樂Disco

老派的等視角調查讓人想起極樂Disco


本作設定在一個基於真實歷史的半架空世界,主角維克托是一名活躍在1905年華沙的“奇喚士”,奇喚士擁有溝通和操作“異界種”的能力,進而讀懂人心深處的黑暗秘密。
奇喚士的魅力體現在何處?
先把遊戲的缺點列出來:RPG部分形同虛設,基本沒有深度和難度;主線劇情也相對單薄而平淡。並且遊戲目前存在著優化較差的情況,我在30小時的遊玩過程中還遇到過兩次閃退。
然後就是遊戲的閃光和魅力了。奇喚士有一種東歐遊戲特有的藝術執著,從散落的報紙,到路人的閒談,再加上德彪西和穆索爾斯基,給我構建出了身臨其境的融入感。

遊戲對於1905年華沙的刻畫,可謂極致精彩。對歷史感興趣的朋友不難看出,1905年是一個非常微妙的年份:波蘭此時已經被奧匈、普魯士和沙俄先後瓜分,波蘭這個名字已經在歷史上消失百年;華沙的控制者沙俄已是搖搖欲墜的巨人,進行著最後的抵抗,而革命馬上就要燃起;臨近德國,新的思想傳入,左派思想和工人運動風起雲湧。夜幕下,貴族開著紙醉金迷的夜宴,而窗外的警察正忙著收取著賄賂;馬車伕在想著加入工會,來對抗逐漸覆蓋全城的有軌電車;而鐵路工人,則為抗議十一小時工作制而謀劃罷工。哥薩克人在酒吧區徵收保護費,猶太商人正引進最新發明的望遠鏡。街邊廉價木棚裡的本地妓女吆喝聲中,孩子們好奇新傳來的“足球”為何物……
在這個時代的交匯處,彷彿任何事物的出現都不會令人意外,而其中紛繁雜亂的情感,亦是奇喚士手中的條條線索——
奇喚士的能力有多美妙?
說到了我最喜歡的部分,異界種會被人的極端情緒和性格缺陷所吸引,而喚奇士通過馴服異界種,可以獲得感知和操作人心的能力。遊戲裡主角可以感知到人們留在物品上的情感,並以一種形象的方式體現出來。
物化的情緒描寫

物化的情緒描寫


這種非常時髦的描寫,帶給了我很強的代入感,讓我覺得自己真的就是那位明察秋毫的奇喚士。把其他遊戲裡經常出現的“我嗅到了恐懼的味道”之類的描寫直觀的體現了出來。
性感瘋了

性感瘋了


奇喚士的性格有多惡劣?
最後還想簡單聊一下游戲裡的人物塑造。雖然遊戲並沒有太多傳統的弧光式成長塑造,但主人公和不少配角都可謂性格鮮明。主人公維克多出身貴族家庭,一腔一調裡都充斥著骨子裡的傲慢,但又表現得彬彬有禮,以至於經常進行貴族式的“陰陽怪氣”,透出了一種濃重的黑色幽默。
銳評自己

銳評自己


身邊的童年好友,多年後再見已然變成了稱霸一方的黑幫大佬,但瘋狂的表象下,卻又從點點滴滴表現出脆弱敏感的詩人氣質;而在劇情中穿針引線,亦師亦友的神棍導師拉斯普京,更是被人們認為是一手導致沙俄滅亡的“不死妖僧”……

奇喚士到底好不好玩?
如果從一般的電子遊戲角度來說,奇喚士並不是一個優秀的作品。借用IGN的評價來說,就是一款標準的Eurojunk:雖然有獨特的氣質和閃光點,但也有更多的瑕疵和硬傷。
如果只是遵循引導,一路戰鬥打主線,由於幾乎沒有難度成長,甚至遊戲可以在10小時以內打完,對於其120的售價來說無疑是有些性價比不足了。而其主線劇情,也給人以一種戛然而止的唐突感,不禁讓人感到可惜。
但如果你和我一樣,是那種喜歡讀遊戲裡每一張小紙條的玩家,那這盤波蘭餃子,也一定合你的胃口。

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