《克隆危機》:克隆人真的有必要存在嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-09-23 09:44:26 作者:菜鳥小戰童 Language

前言

提起“克隆”這一經久不衰的科幻主題,我沒看過什麼偉大的科幻作品,也不瞭解太多相關的影視,但猶記得筆者年少時,在電視臺上觀看《快樂星球》,就有一集令人印象深刻。

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丁凱樂因為學習壓力大,被各種補課作業所困擾,於是他來到快樂星球,向老頑童爺爺與冰檸檬尋求幫助,在小夥伴的幫助下,丁凱樂克隆出了自己的克隆人。

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一開始丁凱樂非常高興,沉迷遊戲無法自拔,一切自己不願意做的事情都交給了克隆體,但隨著時光流逝,丁凱樂逐漸厭煩了悠閒的生活,卻發現自己已經被克隆體所取代,這個不辭辛苦,努力學習的克隆孩子獲得了父母的青睞。

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如果說《快樂星球》利用“克隆”這一主題,告訴小朋友們一個人要忍得住苦痛,才能收穫真正的快樂的道理,那麼今天我們要聊的遊戲《克隆危機》,就是在另一個角度論述克隆人這一主題。

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是我殺了我!

在聊遊戲的主題與劇情前,請允許我先為各位介紹一下游戲的玩法,《克隆危機》是一款橫版動作解密遊戲,玩家需要利用手中的克隆槍不斷創造出克隆體,以通過重重機關陷阱,破解藏在地圖中的謎題。

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遊戲中的美術風格本人非常喜歡,像素風對我來說自帶一種親和力,就好像對我這臺幾年前的筆記本電腦在說,你是百萬富翁,性能與畫質你可以隨便拉滿。

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《克隆危機》帶給我的體驗是遠遠超出期待值的,一直以來,我都對解謎遊戲非常頭疼,即便是大名鼎鼎的《傳送門》系列,憑藉我的智商也無法做到順利通關,但《克隆危機》非常聰明的為玩家營造出了一種成就感,看似複雜的謎題背後都有著非常簡單的邏輯,遊戲的底層設計並不複雜,操作也相當簡化,適合所有人入手。

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如果僅僅把遊戲中的克隆體當做是遊戲解密的一部分,其實遊戲的可玩性與謎題設計的精妙程度並不能滿足一個資深解密玩家的需求,因為在我看來遊戲的難度有些過於低了,但如果對於一個解密小白來說,本作的門檻相當之低,所有人都能做到全成就通關。

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不過遊戲利用優秀的主題彌補了玩法上的不足,玩家會瘋狂的陷入倫理上的不適,為了本體去犧牲克隆體,這真的道德嗎?

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有關於“克隆體”的種種思考

其實在《克隆危機》這款遊戲中,製作者特意加入了大量克隆體氾濫後,社會所引發的重重危機,玩家隨時隨地都能感受到這種由於“克隆體”帶來的社會矛盾。

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比如玩家在遊戲前期,就會在大街上遇到一箇中年流浪漢,他正是因為克隆體的出現,不僅失去了全部的家產,妻子也愛上了克隆體。

從這個故事中,我們彷彿看到了《快樂星球》故事發展後中年丁凱樂的身影

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除了因為克隆體而失去億萬家產的流浪漢,遊戲中還有大量被遺棄的克隆體,當克隆體完成了本體設定的計劃與目標,是否就變得一文不值,如何保證克隆體的合法權益,如何處理被遺棄的克隆體也變成了一個巨大的社會問題。

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回到文章的標題,克隆體真的有必要存在嗎?我想無論是在倫理的角度,還是利益的角度,克隆體似乎都不存在太大的價值。

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總結

在我遊玩的3小時內,對於這樣一款可以複製,需要大量試錯的遊戲,竟然沒有一次BUG的出現,也足以見得獨立遊戲製作人員是相當用心的,這點必須點贊!

如果你是一個喜愛相關主題,又對解密遊戲有些頭疼的玩家,那麼這款遊戲可能會非常適合你!

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