為什麼在國內認真做遊戲會被罵?《原神》和《黑神話:悟空》加油


3樓貓 發佈時間:2022-08-21 16:29:55 作者:Holdon2099 Language


你好,歡迎回到holdon2099的遊戲世界。首先,《原神》和《黑神話:悟空》是兩款截然不同的遊戲,不能拿來做比較,但都是國內各自領域無可厚非的先行者。可為什麼“米哈遊”和“遊戲科學”這類認真做遊戲的公司,卻會引起國內外不少人的惡語相向?

為什麼在國內認真做遊戲會被罵?《原神》和《黑神話:悟空》加油-第0張

一、動了誰的奶酪?

作為一名普通玩家,對遊戲感到不滿並提出意見很正常,但如果上升到言語侮辱或肆意詆譭帶節奏就沒必要了。如果你這樣做了,就算是個小有名氣的自媒體,也掀不起多大的風浪。那到底是誰會最討厭國內認真做遊戲的公司呢?當然是那幾家大廠以及非常多的“垃圾小作坊”,如果出現真正認真做遊戲的公司,就會打破原有的“遊戲規則”,玩家的審美和遊戲認知會提高,他們就沒法靠“生產垃圾換皮遊戲”來賺取暴利了。

為什麼在國內認真做遊戲會被罵?《原神》和《黑神話:悟空》加油-第1張

每過一段時間,就能看到各家大廠的銷售數據,都十分漂亮,報表中能查看各家遊戲的賺錢能力,可其中有多少是在“尊重玩家”的基礎上開發的遊戲呢?這裡不得不提一下國外玩家對國內遊戲的看法:普遍都是看不起的,完全不認為中國遊戲公司能有什麼好的大作。因為那些大廠都不願意提高成本,和研發精力,畢竟這麼多年了,不斷推出“垃圾換皮遊戲”就能賺錢。這其實和國內低端製造行業類似,依靠最簡單的工序和跑量來賺取利潤,大多不願意將資金投入到研發中,都是短期行為,但都不在乎,行業被搞爛沒事,換一個方向繼續做就行了。

為什麼在國內認真做遊戲會被罵?《原神》和《黑神話:悟空》加油-第2張

賺錢和情懷是否可以平衡?大多數生意人一定還是看重前者,而後者的風險會比較高,也被看做是比較天真的想法。但如果實力+情懷呢?那賺錢就只是水到渠成的事情了,最鮮明的例子就是《原神》,在被廣大投資人都不看好的情況下,最終依靠自己的實力將情懷落地。那《黑神話:悟空》的銷量會如何?目前猶未可知,不過可以預見的是,它已經圈粉無數,只要別出現“噁心”的行為,應該會大賣,就算是很多不擅長玩動作遊戲的國內玩家,應該也會買下收藏(比如小編)。

為什麼在國內認真做遊戲會被罵?《原神》和《黑神話:悟空》加油-第3張

要帶起一波節奏,單靠幾個人是不行的,必須要團隊配合。這種水軍的操作模式已經在《原神》身上屢試不爽,但並沒有真正阻礙《原神》前進的腳步,即使在當時被各方抵制,可如今大廠們應該也只能搞些舉報等小動作,或者是依靠收購同類遊戲來對抗了,畢竟,他們還是無法下定決心,花費幾年的時間去認真製作一款遊戲,希望他們能保持,這才能讓有情懷和實力的小公司崛起,直至無法被追上的地步,加油。

為什麼在國內認真做遊戲會被罵?《原神》和《黑神話:悟空》加油-第4張

二、為什麼一看到文化傳播就罵街

很多人不相信在這個急功近利的時代,會有人為了情懷而拼盡全力。所以,每當有人提起類似的話題,就會受到諷刺和謾罵。事實上,《原神》在中華文化的傳播上確實無法和《黑神話:悟空》相比的,畢竟前者的遊戲世界中只有璃月一地(七國各自有對應的現實地區),是將中國元素融入其中的“軟傳播”。而後者是要將《西遊記》以及中華歷史文化完美呈現的“硬傳播”,而且無論從畫風、底蘊到開發團隊,都是《黑神話:悟空》更純粹。不過,就像捐款一樣,不能因為你捐了一百,就一定比捐了五十的強,都是在往這方面努力而已。

為什麼在國內認真做遊戲會被罵?《原神》和《黑神話:悟空》加油-第5張

為什麼要鼓勵文化傳播?這要從國內被別國文化傳播的效果來看了,近期最惡劣的例子就是“人教版事件”,這裡就不展開了,類似的事情還有很多。這是國家戰略所需要的,能讓別國的人民,在心理上認同你的文化,這會在經濟和政治等重大問題上,起到潛移默化的效果,影響深遠。在最新的《黑神話:悟空》宣傳片被公佈之後,不只在國內,其在全球都受到了極大的關注,從國外論壇和視頻網站中的留言可看到,很多玩家都在討論其中的中國元素,也有很多網友(應該大多是中國玩家),為他們解釋其中的內容和歷史,如果遊戲能獲得成功,那這種氛圍是敵國所不願意看到的。

為什麼在國內認真做遊戲會被罵?《原神》和《黑神話:悟空》加油-第6張

你知道全球最著名的動漫是什麼嗎?《七龍珠》!一個日本漫畫利用了悟空的設定,達到了今天的地位,而其遊戲也是風靡全球,更別說大量利用了中國傳統人物的國外作品了。《黑神話:悟空》的最新視頻就有很多國外玩家以為是七龍珠,怎麼能忍?在過去,可能不少外國人都知道“一個和尚帶著一個徒弟和兩隻動物去取經”的故事,可完全的《西遊記》卻並不瞭解,更別說其中所包含的大量歷史元素了。在最新的視頻中,我們不但看到了不少真實的景點,還有非常詳細的人物和妖怪的“圖鑑”,這可厲害了,有心的玩家可以瞭解到每一隻妖怪的前塵往事,其中牽扯的文化元素就太多了。

為什麼在國內認真做遊戲會被罵?《原神》和《黑神話:悟空》加油-第7張

很多噴子其實是不喜歡有人標榜自己不只是為了錢這種行為,但其實很多歌頌和讚美都是一些玩家的所為,並不是遊戲公司想要的宣傳效果。如果你可以去看《黑神話:悟空》的官網,就會看到他們的真實想法,他們是在做一款產品,也希望大賣,但不急!這個“不急”是很難得的,快進快出(開發時長儘量短)、低進高拋(開發成本儘量低,人氣下降了就擺爛)和催眠玩家(用大量劣質遊戲誤導新玩家以為遊戲就是這樣的)都是大多數國內遊戲公司的慣用手段。希望大家可以擦亮眼睛,至少在輿論上幫一把認真做遊戲的公司,加油。

為什麼在國內認真做遊戲會被罵?《原神》和《黑神話:悟空》加油-第8張

三、《黑神話:悟空》

關注小編的應該知道,發佈的內容大多是《原神》,原因之一是希望它能穩住,並變得更好。不過,《黑神話:悟空》已經深深地吸引了我,應該會在之後的內容中有所涉及。這款遊戲目前的狀態是很好的,儘管每次的視頻都不完美,但能在這麼前期就放出視頻,讓廣大玩家一起見證它的成長,是很可貴的。印象最深的還是之前自我調侃的視頻,可以看到那些粗陋的開發初期,以及他們正在做的嘗試,這才是做事的樣子。

為什麼在國內認真做遊戲會被罵?《原神》和《黑神話:悟空》加油-第9張

下面只說一下最新視頻中的問題。

·1、動作還是比較僵硬的,不知是遊戲風格還是會繼續優化,

2、人物的面部表情更僵硬,這方面的技術,國內確實還不太行,還會有一個摸索的過程,最終能否做到很自然,還不好說。

3、打鬥時有不少穿模的情況,不過這應該只是個半成品,會改進的。

4、希望劇情不要過於黑暗和晦澀(畢竟劇情絕對是大頭,不只是一個打鬥遊戲),不但會有版號的問題,還會讓人無法融入其中,特別是外國人。

5、有人說打擊感有問題,光看視頻沒什麼感覺,上手才知。

為什麼在國內認真做遊戲會被罵?《原神》和《黑神話:悟空》加油-第10張

別的也就沒什麼問題了,可以說這次的視頻大獲成功,吸引了全球的目光。可是,心態還是要放平,一般捧得越高摔得越慘,畢竟是國內遊戲公司在這方面的首次嘗試,能最終做到什麼程度沒人能保證,甚至“遊戲科學”自己也沒有保證過。如果最終成品能看出足夠的誠意,希望真玩家可以給予支持,只是從現在開始要攢錢了,不然買不起匹配的電腦,可別被貧窮限制了自己的興趣,努力工作瘋狂玩!加油。

為什麼在國內認真做遊戲會被罵?《原神》和《黑神話:悟空》加油-第11張

你對《黑神話:悟空》是什麼看法?

#趣味遊戲#


© 2022 3樓貓 站點地圖 購買域名:asmrly666@gmail.com