因為新版本沈夢溪二技能大改,很多玩家玩不習慣,也不知道新版本應該怎麼玩,有一部分玩起來感覺炸彈完全不夠用,這篇文章就來解決這兩個問題。
二技能先記住一條:提前結束不能再降低冷卻時間了,但是早用完第二段可以早CD,想要跑圖的話可以跟之前一樣,二技能到一半就用第二段位移穿牆快速跑圖,冷卻會比之前多幾秒,但也是早用早CD,沒有必要等到二技能自動結束返還一顆炸彈,這樣跑圖速度慢,結束以後二技能冷卻時間長,不利於後續的行動。
二技能實戰中主動釋放一般有以下幾個場景:打爆發傷害,補控制給隊友爭取輸出時間,開團等。這裡結合實戰給素材給大家講解,大家多看一下實戰的動態圖就能更清晰的瞭解到二技能實戰中應該怎麼用。
先來看三個二級抓邊的
新版本也需要提前開啟二技能,主要是為了加速,能快一點趕到邊路,但是不能太早,不然第二段控制打不出來。儘量從繞後位出來,1技能回推直接接2技能第二段控制,然後普攻搭配一技能配合隊友都能直接秒。這種配合隊友能直接秒的情況,我們就儘快把2技能第二段用了,不要給對面機會。
再來看幾個212連招實戰中的其他應用,包括逃跑,切後排,補控制配合隊友輸出等等。這個技能十分全面,實戰中要靈活運用。
再來看一下2123的連招,小規模團戰我們可以直接重進人群打這麼一套,跟之前邊緣輸出的玩法有所不同,有一點像法刺,新版本要大膽點進場補控制。當然要是自身血量健康和配合隊友能一波把對面打廢的情況,拉鋸戰還是不要衝進去了。
最後是最難也是最強的玩法,就是開團,前期可以直接212衝對面臉打先手控制,讓隊友後續補控制和傷害。後期可以先3技能壓血線刷日暮之流被動,然後212進場打控制留人,最後再扔一個大招,能走就走,不能走死在裡面也不虧。把傷害和控制效果打出來剩下的交給隊友。
新版本二技能實戰中應用的場景非常多,可以打出很多以前打不出的操作,大家可以根據上述幾種情況舉一反三,多練習,就能打出好的效果。
省炸彈
以下幾種情況不用一直按著一技能扔:刷野怪,河道蟹,打龍。
扔一個一技能刷出被動,用普攻輸出即可,不會比一直用一技能傷害低很多。除了快速清線和打架以外,能用一技能加普攻就用,儘可能節約炸彈,特別是前期,節奏緊湊打架頻繁的話肯定是不夠用的。
跑車出來以後用一技能三個兵一起炸,兩個前排兵炸死跑車也就殘了,這個時候沒有危險的話可以用普攻把跑車收掉,可以節約炸彈。