《暗黑破壞神4》巔峰盤可以組合出各式各樣的屬性,那麼該怎麼組合一個極限傷害的法師點法盤呢?下面請看玩家“雅貓糰子”帶來的《暗黑破壞神4》法師極限傷害巔峰盤點法,希望幫助到大家。
在花了5000w重置了7-8次盤子,終於找到個比較滿意的了,有輸出有防禦有續航,而且可延展性好,要不要隕冰護盾,幸運一擊,靜電奔湧只需要自行調整,不需要花太多錢。
現在隆重推出一個帶隕冰護盾的7盤輸出點法,實測90+層只要上了護盾能稍微抗一抗,不過也只是稍微。
我目前就是這種點法,只不過犧牲了18點a傷多點了8法力,這樣我可以三次碎片打完法力不下100。
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帶隕冰護盾-無需全屬性-最高跑分11000
1.初始-利用-a傷55-易傷31.2
2.靜電奔湧-控制-a傷174+132=306
3.隕冰-霜噬-a傷110+160=270
4.冰冷命運-戰術家-易傷95
5.附魔大師-元素使-a傷-61.25
6.不滅導體-破壞-技能暴傷98
7.灼燒之熱-利用-a傷64-暴傷30
a傷=756.25,暴傷=128,易傷=126.2
增加360敏捷,256意力。
點完後意力431敏捷534,解鎖弱點的430意力和元素平衡530敏捷,無需全屬性詞綴。
輸出評分=100基準*3.262(100+初始和裝備100易傷+盤子126.2)*3.58(100+暴擊幾率100%*(初始裝備130+盤子128))*8.5625*1.1(火焰餵食者)=11000
這個點法還有個不帶護盾版本,輸出評分12005,但是不帶護盾太不舒服了,我寧願要護盾。
無需全屬性-最高跑分11908
1.初始-火焰餵食者-a傷55+78=133
2.靜電奔湧-控制-a傷189.5+132=321.5
3.隕冰-霜噬-a傷120+159.8=280
4.冰冷命運-戰術家-易傷95
5.附魔大師-元素使-a傷39+61.25=100.25
6.不滅導體-破壞-技能暴傷98
7.灼燒之熱-利用-易傷31.2-暴傷30
a傷=834.55,暴傷=128,易傷=126.2
增加357敏捷,261意力。
點完後意力436敏捷531,解鎖弱點的430意力和元素平衡530敏捷,無需全屬性詞綴。
輸出評分=100基準*3.262(100+初始和裝備100易傷+盤子126.2)*3.58(100+暴擊幾率100%*(初始裝備130+盤子128))*9.3455*1.1(火焰餵食者)=12005
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需要27或37全屬性-最高跑分12085
1.初始-元素使-a傷87.5
2.冰冷命運-戰術家-易傷95
3.隕冰-霜噬-a傷120+159.8=279.8
4.附魔大師-火焰餵食者-a傷84+68=152
5.靜電奔湧-控制-a傷189.5+132=321.5
6.不滅導體-破壞-技能暴傷98
7.灼燒之熱-利用-易傷31.2-暴傷30
a傷=840.8,暴傷=128,易傷=126.2
增加345敏捷,239意力。
點完後意力414敏捷504,解鎖所有稀有節點加成需要430意力和540敏捷,需要27到37全屬性詞綴。
輸出評分=100基準*3.262(100+初始和裝備100易傷+盤子126.2)*3.58(100+暴擊幾率100%*(初始裝備130+盤子128))*9.408*1.1(火焰餵食者)=12085
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基本情況和假設:
法師打100層有個辛酸但有效的打法,磕藍藥等cd打一套。所以防禦沒用,幸運一擊沒用,續航沒用,很多時候就是看你能不能在控制時間內殺掉怪物,殺不掉就附魔火盾回城等下一波cd。
如果你要續航和防禦,請看下面60層速刷攻速藍量護甲減傷那個點發,60層有盾就游泳,甚至怪堆裡不怕地板傷害。(沒盾還是會被衝鋒胖子蠻牛屍弓秒)
100級法師裸體無巔峰盤,智力177意力175敏捷174
智力的傷害計算公式為(1+智力/1000),後期10點智力對dps的影響約為0.5%到0.6%,約等於4%多一點的a傷,本次計算暫不討論智力影響
非要計算的話,7盤的點法智力比6盤多30以上,因為多個盤子接口還多走了一點路,相當於15a傷吧
人物初始易傷20,初始暴傷50,假設裝備上提供了80的暴傷和易傷,測試基準是100點傷害
需要全屬性-最高跑分10425
1.初始-元素使-a傷96.25
2.冰冷命運-戰術家-易傷95
3.隕冰-霜噬-a傷120+159.8=279.8
4.燃燒本能-破壞-技能暴傷98-a傷97
5.靜電奔湧-控制-a傷189.5+130.2=319.7
6.灼燒之熱-利用-易傷31.2-暴傷30
a傷=792.75,暴傷=128,易傷=126.2
增加333敏捷,244意力。
點完後意力419,敏捷507,解鎖所有稀有節點加成需要450意力和540敏捷,需要33點全屬性詞綴。
輸出評分=100基準*3.262(100+初始和裝備100易傷+盤子126.2)*3.58(100+暴擊幾率100%*(初始裝備130+盤子128))*8.9275*=10425
需要全屬性-最高跑分11353
1.初始-元素使-a傷96.25
2.冰冷命運-戰術家-易傷95
3.隕冰-霜噬-a傷120+159.8=279.8
4.燃燒本能-破壞-技能暴傷98-a傷97
5.靜電奔湧-控制-a傷189.5+130.2=319.7
6.灼燒之熱-利用-易傷31.2-暴傷30
7.元素召喚師-無雕文-攻速8.9
a傷=792.75,暴傷=128,易傷=126.2
增加333敏捷,244意力。
點完後意力419,敏捷507,解鎖所有稀有節點加成需要450意力和540敏捷,需要33點全屬性詞綴。
輸出評分=100基準*3.262(100+初始和裝備100易傷+盤子126.2)*3.58(100+暴擊幾率100%*(初始裝備130+盤子128))*8.9275*1.089=11353
不需要全屬性-最高跑分11505
1.初始-元素使-a傷87.5
2.冰冷命運-戰術家-易傷95
3.隕冰-霜噬-a傷125+159.8=284.8
4.靜電奔湧-利用-a傷189.5-易傷35.2
5.燃燒本能-破壞-技能暴傷98
6.不滅導體-控制-a傷145
7.灼燒之熱-火焰餵食者-a傷78-暴傷30
a傷=784.8,暴傷=128,易傷=130.2
增加330敏捷,264意力。
點完後意力434敏捷504,解鎖所有稀有節點加成需要340意力和450敏捷,不需要全屬性詞綴。
輸出評分=100基準*3.302(100+初始和裝備100易傷+盤子130.2)*3.58(100+暴擊幾率100%*(初始裝備130+盤子128))*8.848*1.1(火焰餵食者)=11505
知道了上述傷害的計算原理,你就知道易傷暴傷和a傷的比較取捨了,記得要結合自己的技能被動和裝備,比如吞噬烈焰的鉅額暴傷等等。