【一個從萌新到中高水平玩家都有用的攻略】CytusII之讀譜與打歌指導完全讀本(已完結)|音樂世界 Cytus II


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 22:03:03 作者:theRN➖Arklight Language

       時光如梭,轉眼又是一年。在這裡給諸位送上來的一個我自認為邏輯相對完整,難度跨度相對更加合理的一篇跟讀譜和實際打歌相關的攻略。文本量當然很長,同時照顧了沒有音遊基礎的玩家,以及打了一段時間遊戲卻對自己的水平沒有自信希望穩定提高打歌水平的玩家,又或是對自己要求很高,想打出完美的收歌成績卻總在奇奇怪怪的地方出岔子的玩家。我作為最菜的十段,希望這些東西能幫助你們理解這個遊戲應該怎麼打,又或是怎樣針對性練習。

       這篇文章是2020年以來我發表的關於讀譜相關內容的重新整合與編排(原文已經被我炸了),輔以一些更加親萌新向的內容,以解決之前有些人說的“太硬核”“斷層太大不知所云”的問題,也對行文邏輯進行一些改善。
       這將是我有史以來最大的文本編輯挑戰,可能別人寫的一篇攻略的總字數還沒我一個目錄字數多,而正文部分是六位數的量級,請做好心理準備。當然這東西也沒法全部直接看完,因為難度跨度太大了,當做一個手冊或是字典來使用可能是更好的選擇
       由於之前一次bug,部分樓被吞了,這裡就不建議直接往下翻樓的方式順序查看了,請使用下面的傳送門單獨查看(限移動端tap)或是下載PDF版本進行完整查看。

0.前言:Kueip Gete Shelista Ord Bis Haol Dou
 
上篇:Gemini Syndrome
1.比大空話詳細一點的內容:關於這個遊戲的界面和元素
       1.1.為什麼說cy2和其他音遊相比與眾不同
       1.2.遊戲界面:掃描線與note的關係
       1.3.遊戲元素:各種不同的note的打擊方法
       1.4.你可能用得上的幫助你讀譜的一些工具
2.打好音遊的前提:節奏相關知識的一點充電
       2.1.歌曲的節奏與拍子
       2.2.歌曲的拍數
       2.3.節奏的速度:X分音符的定義
       2.4.歌曲的速度:BPM與線速
3.兼職心理醫生:如何找到適合自己的難度打歌與瓶頸應對方法
       3.1.心靜自然能克服難關:怎樣不被可怕的節奏點勸退
       3.2.打怪地圖的參考:不同難度的歌曲一般都有什麼樣的考核點
       3.3.專精加點的選擇:練手速,練準度還是練協調?
       3.4.不要越級打歌:什麼情況是你目前處理不了的
       3.5.也不要妄自菲薄或完美主義:嘗試更高難度的時機
       3.6.更上一層樓:專攻瓶頸與重新打基礎的抉擇
4.音型結合的初體驗:基線與中線,大拍節奏與大拍位點
       4.1.看你剛學的東西牢不牢了:大拍節奏的確認與時點掌握
       4.2.值得信賴的不動點:基線與中線
       4.3.打拍子:大拍位點與最簡單的根據節奏打擊
       4.4.眼見為虛耳聽為實:由目押走向音押
5.加速:節奏的平均拆分,八分音符節奏與四拍譜面核心位點
       5.1.換一種表達方式:從大拍節奏到四分音符節奏
       5.2.速度加倍意味著物量加倍:八分音符節奏
       5.3.請熟記這些note的縱向絕對位置:四拍譜面核心位點
6.音型結合的進一步體驗:核心位點和節奏點的結合,核心位點參考系與note定位基礎
       6.1.記住位置遠遠不夠:確定什麼時候打擊核心位點note的方法

       6.2.這就相當於刻度尺:核心位點參考系的建立與使用
       6.3.測量與讀數:note定位基礎和音型結合
7.節奏錯位的變式:反拍(上)與交互打擊
       7.1.節奏加倍的副產物:半拍與半拍位移
       7.2.雙子星綜合徵:反拍和正拍的較量
       7.3.就是個算數題:一倍速反拍與二倍速正拍的關係
       7.4.錯位感or加速感:藉助核心位點判斷反拍打擊時刻
       7.5.啥是交互?和正反拍又有什麼關係?
8.採音與譜面元素:嘗試vocal曲的讀譜練習
       8.1.vocal曲又是啥?能吃嗎?
       8.2.vocal曲的vocal元素:歌詞音note
       8.3.節奏不能亂:以基線和大拍為參考確定歌詞音打擊時點
       8.4.現在可能有一點超綱:大拍的鼓點節奏的輔助讀譜
9.進階前的最後課題:感受不同的節奏基元間隔
       9.1.從定位到定間距的過渡:note間隔的概念
       9.2.來點熟悉的東西:四分/八分音符間距基元
       9.3.一個屏幕八個坑:16分音符間距基元
       9.4.可以講是反拍也可以講是三倍:附點節奏與附點八分音符間距基元
Gemini Syndrome 結尾
 
下篇:Galaxy Triangle
10.與過去訣別的熱身工作:四拍與三拍型譜面,多音軌採音與16分節奏
       10.1.基線間的拍數並不相同:一屏二拍與一屏三拍的區別
       10.2.三倍拍數與三倍拆分:兩種不同的三拍型譜面
       10.3.紫譜裡的基操:多音軌採音和雙手分軌打擊
       10.4.再加速:16分節奏譜面與16分交互
11.複雜節奏的初挑戰:滿節奏譜面與note定間距基礎
       11.1.均勻地填滿note:滿節奏譜面
       11.2.從絕對位置到相對位置:節奏組長度與note定間距基礎
       11.3.避免所有note都要定位的尷尬:用定間距的方法輔助定位與基線糾察
       11.4.無非是交換打擊手的問題:複雜滿節奏譜面
12.現在才開始進入的核心課題:一屏內拆譜,連點與節奏起點
       12.1.化整為零的思維:從讀譜走向拆譜
       12.2.稍微簡單點的情況:半屏內16分小節奏定式
       12.3.化零為整的思維:一屏內拆譜的基本方法
       12.4.兩個方向的拆譜:左右手拆譜與小節奏組拆譜
       12.5.手指痙攣的考驗:連點/縱連與讀譜/實際打擊技巧
       12.6.思路不能太死板:節奏組起點與另起糾察
13.低難度裡沒見過的東東:非普通點擊元素的讀譜與打擊技巧
       13.1.看著簡單實際上可以更簡單:鎖鏈
       13.2.需要記的可能只有別提前鬆手:長條
       13.3.別因為要多拉一下就傻了:劃鍵
       13.4.可能是萌新的噩夢之一:點鎖
14.第二種標尺:三拍型譜面分析
       14.1.統一口徑:關於三拍型譜面的元素描述
       14.2.只不過是換了一個單位:三拍型譜面節奏基元間隔
       14.3.一屏六個坑和一屏八個坑的區別其實很大的:12分節奏組讀譜與兩種參考線
       14.4.一個尺子裡有兩種刻度:三拍型譜面與四拍型譜面共存的混合譜面讀譜
       14.5.還要加速:24分音符節奏
15.基準錯位的變式:反拍(下)與swing節奏位點
       15.1.現在真的需要一眼就能判斷了:反拍位點
       15.2.標準糾察點的缺失:反拍起始的節奏組
       15.3.一倍和一半的間距同時出現:正反拍交換與基礎切分
       15.4.很多人都會看錯的一個點:三拍譜面中的swing節奏
16.第二個維度:譜面元素的橫向排布與實際打歌的位移
       16.1.x軸的引入:note的橫向位置與打擊手分配
       16.2.小心大腦短路:中心note的打擊手決策
       16.3.時間和空間的勾股定理:打擊手的橫向位移
       16.4.臨時過載:出張打法
       16.5.小心手指打架:極近的雙手note打擊與跨屏橫向極近note
17.第三個維度:加速/減速譜面基元與讀譜分析
       17.1.這回要換一把尺子了:加速/減速譜面的表示說明與節奏基元變化
       17.2.提高讀譜的反應速度即可:快速段一屏讀譜方法和連續讀譜技巧
       17.3.跟常速段類似的讀譜套路:八分慢速段孤立小節奏組的讀譜
       17.4.確定正確時點的難度遠比整合的難度大:八分慢速段滿節奏譜面的讀譜和嚴格糾察
       17.5.即使再密也不能亂打:16分慢速段/超級慢速段譜面讀譜與節奏輔助糾察
       17.6.柳暗花明:從常速譜面配置輔助理解快速/慢速譜面
18.節奏的減法運算:空拍節奏與小節奏定位及定間距
       18.1.空拍產生的斷層:滿節奏譜面與空拍
       18.2.打亂定式的空拍:基於空拍的節奏組拆分法
       18.3.存在空拍的慢速譜面:定位與定間距的抉擇
19.節奏的加法運算:包含多押的節奏與多音軌並存打擊
       19.1.兩手並用:雙押,多押與連續多押
       19.2.大拍節奏的強調:核心位點的雙押和長節奏結尾的補雙押
       19.3.兩種節奏並存:基礎單雙交替鍵型
       19.4.起點相同,或是中途相遇:多音軌交叉與雙押
20.地外文明:一些超綱內容和最複雜的讀譜挑戰
       20.1.你沒見過的節奏間隔:非常見節奏間隔與特殊拍數變化
       20.2.另一種基線點:頂部基線note對讀譜和打擊的影響
       20.3.飛躍異常:反規則型譜面讀譜與打法
       20.4.手腦協調的初步考驗:重視連點與重視雙押的選擇
       20.5.障眼法與火眼金睛:節奏點位置與節奏間隔的排雷
       20.6.加減法多重運算:包含空拍和雙押的混合譜面與雙押處糾察
       20.7.決死的吶喊:零碎節奏和反拍的逆鱗
       20.8.移花接木:複雜譜面元素在混合節奏的結合譜面讀譜與特殊note優先原則
       20.9.銀河三角:最無規律的譜面讀譜與核心點記憶法
Galaxy Triangle 結尾
 
21.尾聲:Hamilslay, Selaf

       最後的最後,用在這一年裡給我最大動力的歌手組合La prière鎮樓。【一個從萌新到中高水平玩家都有用的攻略】CytusII之讀譜與打歌指導完全讀本(已完結)|音樂世界 Cytus II - 第1張

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