這篇文章是2020年以來我發表的關於讀譜相關內容的重新整合與編排(原文已經被我炸了),輔以一些更加親萌新向的內容,以解決之前有些人說的“太硬核”“斷層太大不知所云”的問題,也對行文邏輯進行一些改善。
這將是我有史以來最大的文本編輯挑戰,可能別人寫的一篇攻略的總字數還沒我一個目錄字數多,而正文部分是六位數的量級,請做好心理準備。當然這東西也沒法全部直接看完,因為難度跨度太大了,當做一個手冊或是字典來使用可能是更好的選擇。
由於之前一次bug,部分樓被吞了,這裡就不建議直接往下翻樓的方式順序查看了,請使用下面的傳送門單獨查看(限移動端tap)或是下載PDF版本進行完整查看。
0.前言:Kueip Gete Shelista Ord Bis Haol Dou
上篇:Gemini Syndrome
1.比大空話詳細一點的內容:關於這個遊戲的界面和元素
1.1.為什麼說cy2和其他音遊相比與眾不同
1.2.遊戲界面:掃描線與note的關係
1.3.遊戲元素:各種不同的note的打擊方法
1.4.你可能用得上的幫助你讀譜的一些工具
2.打好音遊的前提:節奏相關知識的一點充電
2.1.歌曲的節奏與拍子
2.2.歌曲的拍數
2.3.節奏的速度:X分音符的定義
2.4.歌曲的速度:BPM與線速
3.兼職心理醫生:如何找到適合自己的難度打歌與瓶頸應對方法
3.1.心靜自然能克服難關:怎樣不被可怕的節奏點勸退
3.2.打怪地圖的參考:不同難度的歌曲一般都有什麼樣的考核點
3.3.專精加點的選擇:練手速,練準度還是練協調?
3.4.不要越級打歌:什麼情況是你目前處理不了的
3.5.也不要妄自菲薄或完美主義:嘗試更高難度的時機
3.6.更上一層樓:專攻瓶頸與重新打基礎的抉擇
4.音型結合的初體驗:基線與中線,大拍節奏與大拍位點
4.1.看你剛學的東西牢不牢了:大拍節奏的確認與時點掌握
4.2.值得信賴的不動點:基線與中線
4.3.打拍子:大拍位點與最簡單的根據節奏打擊
4.4.眼見為虛耳聽為實:由目押走向音押
5.加速:節奏的平均拆分,八分音符節奏與四拍譜面核心位點
5.1.換一種表達方式:從大拍節奏到四分音符節奏
5.2.速度加倍意味著物量加倍:八分音符節奏
5.3.請熟記這些note的縱向絕對位置:四拍譜面核心位點
6.音型結合的進一步體驗:核心位點和節奏點的結合,核心位點參考系與note定位基礎
6.1.記住位置遠遠不夠:確定什麼時候打擊核心位點note的方法
6.2.這就相當於刻度尺:核心位點參考系的建立與使用
6.3.測量與讀數:note定位基礎和音型結合
7.節奏錯位的變式:反拍(上)與交互打擊
7.1.節奏加倍的副產物:半拍與半拍位移
7.2.雙子星綜合徵:反拍和正拍的較量
7.3.就是個算數題:一倍速反拍與二倍速正拍的關係
7.4.錯位感or加速感:藉助核心位點判斷反拍打擊時刻
7.5.啥是交互?和正反拍又有什麼關係?
8.採音與譜面元素:嘗試vocal曲的讀譜練習
8.1.vocal曲又是啥?能吃嗎?
8.2.vocal曲的vocal元素:歌詞音note
8.3.節奏不能亂:以基線和大拍為參考確定歌詞音打擊時點
8.4.現在可能有一點超綱:大拍的鼓點節奏的輔助讀譜
9.進階前的最後課題:感受不同的節奏基元間隔
9.1.從定位到定間距的過渡:note間隔的概念
9.2.來點熟悉的東西:四分/八分音符間距基元
9.3.一個屏幕八個坑:16分音符間距基元
9.4.可以講是反拍也可以講是三倍:附點節奏與附點八分音符間距基元
Gemini Syndrome 結尾
下篇:Galaxy Triangle
10.與過去訣別的熱身工作:四拍與三拍型譜面,多音軌採音與16分節奏
10.1.基線間的拍數並不相同:一屏二拍與一屏三拍的區別
10.2.三倍拍數與三倍拆分:兩種不同的三拍型譜面
10.3.紫譜裡的基操:多音軌採音和雙手分軌打擊
10.4.再加速:16分節奏譜面與16分交互
11.複雜節奏的初挑戰:滿節奏譜面與note定間距基礎
11.1.均勻地填滿note:滿節奏譜面
11.2.從絕對位置到相對位置:節奏組長度與note定間距基礎
11.3.避免所有note都要定位的尷尬:用定間距的方法輔助定位與基線糾察
11.4.無非是交換打擊手的問題:複雜滿節奏譜面
12.現在才開始進入的核心課題:一屏內拆譜,連點與節奏起點
12.1.化整為零的思維:從讀譜走向拆譜
12.2.稍微簡單點的情況:半屏內16分小節奏定式
12.3.化零為整的思維:一屏內拆譜的基本方法
12.4.兩個方向的拆譜:左右手拆譜與小節奏組拆譜
12.5.手指痙攣的考驗:連點/縱連與讀譜/實際打擊技巧
12.6.思路不能太死板:節奏組起點與另起糾察
13.低難度裡沒見過的東東:非普通點擊元素的讀譜與打擊技巧
13.1.看著簡單實際上可以更簡單:鎖鏈
13.2.需要記的可能只有別提前鬆手:長條
13.3.別因為要多拉一下就傻了:劃鍵
13.4.可能是萌新的噩夢之一:點鎖
14.第二種標尺:三拍型譜面分析
14.1.統一口徑:關於三拍型譜面的元素描述
14.2.只不過是換了一個單位:三拍型譜面節奏基元間隔
14.3.一屏六個坑和一屏八個坑的區別其實很大的:12分節奏組讀譜與兩種參考線
14.4.一個尺子裡有兩種刻度:三拍型譜面與四拍型譜面共存的混合譜面讀譜
14.5.還要加速:24分音符節奏
15.基準錯位的變式:反拍(下)與swing節奏位點
15.1.現在真的需要一眼就能判斷了:反拍位點
15.2.標準糾察點的缺失:反拍起始的節奏組
15.3.一倍和一半的間距同時出現:正反拍交換與基礎切分
15.4.很多人都會看錯的一個點:三拍譜面中的swing節奏
16.第二個維度:譜面元素的橫向排布與實際打歌的位移
16.1.x軸的引入:note的橫向位置與打擊手分配
16.2.小心大腦短路:中心note的打擊手決策
16.3.時間和空間的勾股定理:打擊手的橫向位移
16.4.臨時過載:出張打法
16.5.小心手指打架:極近的雙手note打擊與跨屏橫向極近note
17.第三個維度:加速/減速譜面基元與讀譜分析
17.1.這回要換一把尺子了:加速/減速譜面的表示說明與節奏基元變化
17.2.提高讀譜的反應速度即可:快速段一屏讀譜方法和連續讀譜技巧
17.3.跟常速段類似的讀譜套路:八分慢速段孤立小節奏組的讀譜
17.4.確定正確時點的難度遠比整合的難度大:八分慢速段滿節奏譜面的讀譜和嚴格糾察
17.5.即使再密也不能亂打:16分慢速段/超級慢速段譜面讀譜與節奏輔助糾察
17.6.柳暗花明:從常速譜面配置輔助理解快速/慢速譜面
18.節奏的減法運算:空拍節奏與小節奏定位及定間距
18.1.空拍產生的斷層:滿節奏譜面與空拍
18.2.打亂定式的空拍:基於空拍的節奏組拆分法
18.3.存在空拍的慢速譜面:定位與定間距的抉擇
19.節奏的加法運算:包含多押的節奏與多音軌並存打擊
19.1.兩手並用:雙押,多押與連續多押
19.2.大拍節奏的強調:核心位點的雙押和長節奏結尾的補雙押
19.3.兩種節奏並存:基礎單雙交替鍵型
19.4.起點相同,或是中途相遇:多音軌交叉與雙押
20.地外文明:一些超綱內容和最複雜的讀譜挑戰
20.1.你沒見過的節奏間隔:非常見節奏間隔與特殊拍數變化
20.2.另一種基線點:頂部基線note對讀譜和打擊的影響
20.3.飛躍異常:反規則型譜面讀譜與打法
20.4.手腦協調的初步考驗:重視連點與重視雙押的選擇
20.5.障眼法與火眼金睛:節奏點位置與節奏間隔的排雷
20.6.加減法多重運算:包含空拍和雙押的混合譜面與雙押處糾察
20.7.決死的吶喊:零碎節奏和反拍的逆鱗
20.8.移花接木:複雜譜面元素在混合節奏的結合譜面讀譜與特殊note優先原則
20.9.銀河三角:最無規律的譜面讀譜與核心點記憶法
Galaxy Triangle 結尾
21.尾聲:Hamilslay, Selaf
最後的最後,用在這一年裡給我最大動力的歌手組合La prière鎮樓。