隨著ti13的落幕,版本更迭,火貓這個英雄雖然不及上一個版本強勢,但是我認為可玩性以及勝率依舊很高,非常適合單排衝分,在炮臺林立的版本中,火貓手持雙劍,衝亂敵陣,靈活的出裝和身位可以完美壓制對方炮臺的成長。
靠這一個英雄我衝上冠絕,衝擊排名!
1、開局出裝
火貓的出門裝很簡單,補刀斧必不可少,三數枝撐滿屬性,看情況可以帶一個仙靈火,不過大部分情況不需要 除非對線英雄是藍貓qop這種消耗很強的英雄,帶一個仙靈火有機會反殺,但大部分情況火貓的對線都是劣勢,仙靈火意義不大,不如早早瓶子,多打幾套tc。
2、初始加點及命石,天賦
現在火貓的加點基本都以一二對點為主,命石選擇雙重衝擊毫無疑問,上下求索命石太雞肋了不會有人選的。對線和前期以無影拳為主要輸出技能,到了中期,tc點滿了後,加強火遁,天賦選擇與火遁有關的,有了法師剋星,放完無影拳就可以飛進對方敵陣,無人能破火遁,簡直無敵!
3、對線技巧及細節
線上觀察對方中單,如果是龍騎,船長,黑鳥這種笨蛋英雄,一級直接火遁推兵線,對a也不虛,優先去燙遠程兵,先天技能獻祭心加火遁一級傷害很可觀的,如果對線是風行,火女,哈斯卡,nec這種遠程,出門果斷學t,說不定開局k個一血對線舒服多了,這些脆皮遠程,對線多打幾套tc,控制血量,六級吃到好f有機會擊殺,如果沒有百分之百的把握擊殺,不要去做嘗試,穩住發育,中路賴到到了八級再遊走,法師剋星越早出越無敵!
4、出裝簡介
之前說過,對線及前期以無影拳提供傷害為主,那就圍繞這點出裝,加強無影拳傷害,必出枯萎之石,看情況出大毒球,譬如對面脆皮很多,出個大毒球和減甲球對面根本吃不下一個t的傷害,鞋子必須是相位,非常契合火貓的節奏特點 ,尤其在放魂時候激活相位鞋,可以加快魂的移動速度,並且護甲和攻擊力都可以讓火貓前期有很厲害的參戰能力,14分鐘左右必須出法師剋星,有了之後火遁的等級和天賦可以學起來了,打團先打無影拳,確保對面英雄被套上法師剋星的buf後,飛魂進人群,往對面臉上拱就完事了。
出完這些固定裝備後,火貓這個英雄並不侷限,可玩性強的點就來了,根據局勢和陣容選擇接下來的出裝。
情況一:優勢很大,隊友都很肥並且有先手有輸出,接下來可以選擇縛靈鎖,魔鏡和雙刀,輸出+追擊。
情況二:劣勢局,隊友站不出來,這個時候就要在法師剋星後直接魔鏡bkb了,打團勇敢衝上去,開bkb秒掉對面一個輔助,快速減員,讓隊友有輸出空間,有魔晶後擊殺對面可以充能逃跑,所以魔晶優先級很高。
情況三:均勢,對面無腦炮臺,有火女,poom,螞蟻,風行這種,不能讓他們平穩發育,必須頂起刃甲,跟隊友開霧gank他們,不然後期成型,火貓對他們沒有威脅。
至於雙刀,我更喜歡出輝夜雙刀,移速更快,技能釋放更流暢,配合bkb衝擊對方,很舒服,大家可以嘗試。
5、節奏及打團思路
火貓這個節奏型中單英雄,最重要的就是節奏,掌握這個英雄的強勢期,多和隊友交流開霧,不要無效遊走,儘量耐線升級,剛到六級的火貓遊走很弱,除非隊友能提供輸出和控制,否則根本不能形成擊殺,打團的時候,要有大局觀,知道對面哪些英雄對火貓有威脅,就得先去擊殺。比如對面有冰龍全能亞巴頓神域這種奶媽,火貓就得出a去幹擾對面奶媽,不一定要擊殺,但得干擾,讓他們不能很舒服的釋放技能。
6、英雄搭配
打了這麼多把,有很多英雄和火貓的配合度很高,勝率很高,比如火貓+沙王非常強,勝率八十以上,火貓+夜魔,直接衝臉,基本沒輸過,火貓+軍團,只要對面沒有剋制軍團的英雄,兩個人就能打五個。
總結:火貓這個英雄還是具有很強的操作性的,玩好了上幾百分輕輕鬆鬆,歡迎大家交流。