優秀的立繪,精益求精的文本
如果說不少遊戲的文本又尷尬,又沒有營養。那《趙雲傳》一定不在此列,古色古香的文本,專業的配音,給玩家耳熟能詳的三國故事實在是增色了不少。
遊戲中的角色也沒有像國內外那些,批著三國外皮的媚宅遊戲那樣,讓戰場上弒殺的男女武將穿著清涼比基尼與無雙巨乳晃來晃去,而是選擇了一條古樸凝重卻又不乏美感。
另一個讓我比較滿意的是,趙雲傳中的人物行為,也在古典小說《三國演義》以及《三國志》《雲別傳》塑造的框架內。例如趙雲如果見一個美女就眼睛發直,滿嘴油腔滑調,那這是個混混,不可能是趙雲。又譬如一個美女見到趙雲立刻投懷送抱,反覆勾引趙雲,那這是潘金蓮,也不是東漢末年的英烈女子。
在遊戲中,作為一名少年英雄,傳奇將軍,他自然會遇到幾名性格各異的東漢女性,這些人有一起長大的青梅竹馬,有在危難之中救趙雲於水火的女將軍,還有自家主公的女兒,卻甘願為父分憂,踏上戰場!
這些女性的魅力不止於外形,她們的臺詞溫文儒雅,她們心儀趙雲,卻顧全大局,會思考自己的未來、家庭,會考慮到蒼生之苦,不侷限於小情小愛,所以她們不會輕易地為愛奮不顧身,這也正是這些女性NPC們區別於其它遊戲女性角色,最具有人格魅力的地方。
也正是許多給遊戲、小說寫劇情的人,應該學習的地方。即人物的魅力,在於她的行為所生髮出的光輝,不止於外形和矯揉造作的臺詞。
實話實說,喜歡原版趙雲傳的玩家,不就是喜歡那在戰場上騎著白馬手持銀槍的少年將軍,熱血縱橫的感覺嗎?重製版的《趙雲傳》無論在人物造型,臺詞還原度,還是戰鬥方式,都還原了這一點。
小細節處的文本
實際遊玩體驗下來,你會感覺到《趙雲傳重置版》的文本非常用心。
大到人物介紹
小到一碗食物的文本,遊戲都做得非常細緻走心,像文章開始所說,《趙雲傳》的故事文本真的是相當可以的。
這一點,我想也不必多說,只要稍微遊玩一下,就能體驗到配音老師用心的配音,以及走心的人物介紹並瞭解東漢末年大家的生活飲食。
非常有文化傳承。
傳統RPG的定位
現在的許多遊戲都在求新,求變。而《雲漢龍騰》因為是《趙雲傳》重製版的緣故,所追求的更是讓老玩家在遊玩時,能體驗到新建模,有配音,原汁原味的遊玩方式。所以在玩法上,可能就顯得普通了一點。
你如果實際遊玩《雲漢龍騰》之後,你會比較直觀的感受到,其實趙雲傳中的人物動作設計還不錯,無論是槍法、劍法、弓術還是馬術上的槍、劍、弓,招式動作都很有特色。
可見在進行招式設計時是花了一番心思的。
無論是趙雲本雲,還是于禁張飛,你都能發現遊戲中的名將都展現出了他們三國人物獨有的特色。
趙雲的技能氣勢磅礴,往往如排山倒海一般,就能讓成群的敵人潰散,從而在進行擊殺海量敵軍的這個過程中產生“橫掃千軍”的擊殺爽感。
而到了Boss戰時,趙雲又得控制好格擋,規避敵方強將的猛烈攻擊。可謂是一套遊戲,兩種截然不同的遊玩體驗!
招式構築的缺憾
當然,遊戲的戰鬥也有一點遺憾。
我們簡單舉個例子,在一些“卡牌構築”類遊戲中,我們會見到這種設計,A卡牌驟雨突刺:對敵人造成4次1點傷害。B卡牌弱點打擊:標記對手,使你的每次造成傷害+2,持續三張手牌。
那麼在實際遊玩時,弱點打擊使用後,就可以用驟雨突刺造成4×3的傷害。
這種設計,在ARPG中也是通用的,槍、劍、弓的招式,明顯可以做出額外的Buff能力與Debuff能力,在迅速切換,疊加自身Buff與給予對手Debuff的同時,造成高額傷害,配合爽快的擊殺動畫,提升玩家的爽感。
這裡重申一次——在動作設計方面《趙雲傳》已經做到了這一點,但他對於招式的設計,只是基礎的加防禦,降低傷害,提升暴擊,提升暴擊威力,降低敵人防禦等常規設計,缺乏1+1>9這樣的設計。
在這一點上,我是真的建議《趙雲傳》的開發團隊能夠大膽一點、激進一點,實在是被玩家挖掘出了一招鮮吃遍天的套路搭配,後續也能靠新出剋制的機制怪,哪怕是更新削弱還彌補,至少不要像現在一樣各個BD都缺乏爽感。
隊友與趙雲,在線變身!
在曾經的遊戲裡,無論是隊友還是主角,因為技術原因限制,裝備的變化很難在外觀上展示出來。在《趙雲傳雲漢騰龍》裡,隨著劇情的推進,趙雲身上的外觀可以在角色界面替換,實現從少年英雄到英姿颯爽的將軍的蛻變。
一路跟隨趙雲的少女與將軍們,也可以選擇好看的配色,F12非常出片。
當然,騏驥有良種,寶馬配英雄,我們的少年英雄趙雲,這次還帶了獨特的寶馬系統。你可以選擇數匹良駒,編入你的馬廄之中!
還有為武器附加屬性傷害的符籙系統,給武器增加閃電、冰霜、火焰傷害,而附魔的符籙,不但可以花錢繪製,還可以通過在戰場上掉落拾取。大大提高割草威力。
還有,差評中所說的卡頓問題,因為我本人使用的是拯救者R9000P3070顯卡 2021版本,本人遊戲體驗,只有在馬戰時略有掉幀,其餘情況非常流暢。
總結:
很長一段時間來,我們期待的國產三國單機,明面上說是隻要國內開發商能不媚宅不亂搞,安安心心妥善地做出一款正經的遊戲,玩家就會拿錢支持他們。
但事實真的是這樣嗎?
無論我們願不願意承認,在經歷了《Hades》《戰神》《黑暗靈魂》等等無數海外頂尖大作的洗禮後,我們的審美水平是被動的提升的,我們想要的國產遊戲除非他有一塊長版能長到讓我們忽視其他缺點,譬如《太吾繪卷》的新意、《煙火》的中式恐怖、浩浩媽的身材等,其他情況下我們都很難接受遊戲的短板。
趙雲傳目前的短板需要製作組去努力補齊,但在劇情以及角色的塑造上,也已經足以勾起我在某個放學回家,父母尚未下班回家的下午,匆匆打開電腦,偷偷地玩起《趙雲傳》的美好回憶。
金戈鐵馬今猶在,回首往昔仍少年!