趁STEAM商店頁面上線,再來分享《R.O.O.T.》的開發故事


3樓貓 發佈時間:2023-01-12 17:46:32 作者:theArkitect Language

前言

嗨呀,看了一下。這個賬號上一次更新已經是一年半以前了。看看投稿內容裡面,一大票當時選題文章的草稿還回頭盯著我呢ww
這兩年,說長不長,說短不短;真的發生了很多事。既是個人選擇,也是機緣巧合(skr)。我還是將我個人的重心放到了獨立遊戲製作上面。
這個賬號發佈的第一篇文章,就是關於那參加第一屆BOOOM的、名為《R.O.O.T.》的遊戲。(在別的文章裡也有一兩張截圖)
在BOOOM的日後談裡面倒是也提到過,我們正在製作這款遊戲的Unity版本。
我們哥幾個是真的是玩不轉社交網絡的,更不會經營什麼群。所以之前對於《R.O.O.T.》的一些進展就沒有再有機會和大家同步。
但是,今天!我們帶著這款遊戲回來了。

這款遊戲的過去

《R.O.O.T.》是第一屆BOOOM的一款參賽作品,那個時候可連BOOOM的三眼仔可還不是現在的形象。
回想起來,這個爆炸的腦袋是不是就是當年三眼仔的原型?

回想起來,這個爆炸的腦袋是不是就是當年三眼仔的原型?

當年第一屆BOOOM的招募鏈接:點擊跳轉
而且那個時候,所有內容原則上還都需要呈現在DEOT掌機上面呢。
所以當時的這款遊戲,也比較基礎。甚至與其說它是一個遊戲,不如說更像是一個原型展示。只實現了最核心的功能以及基本的功能驗證。
至於當年的一些開發細節,可以看看這篇文章

參加BOOOM之後

總而言之,言而總之。距離當時的BOOOM又過了幾個月吧,我們就漸漸重組了當時的團隊。有些人迴歸,有些人離開,也有新人加入。
最終新團隊決定,我們要把這款遊戲使用Unity正式地製作出來。
那個時候我們其實都還沒有決定這款遊戲是不是要登陸Steam,換句話說都沒覺得來到能登錄Steam的這一天。
當時決定重做時,還po了一篇文章,可以去看看當時剛上Unity的樣子。
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這裡還放了一些當時開發中間態的截圖,有些元素保留了下來,有些設計被更新或者暫掛。嘛,事物總歸會有一個發展的過程。記錄下來也挺好的!

這款遊戲的現在

首先!!
家人們!!上鍊接!(笑)
對於已經登陸Steam的遊戲,Steam頁面本身自然會是更新最頻繁、信息最豐富的地方。
當然,對一些細節感興趣的讀者也可以繼續讀下去~~(讀吧讀吧~)
在這裡,我也會將相對官方的Press貼在下面的防劇透框裡面,可以讓之前不完全清楚這個項目的讀者也大體瞭解一下游戲的全貌~
《R.O.O.T.》是一部類編程的解謎遊戲。玩家在遊戲中扮演一名在“雷文鈦科”公司操作R.O.O.T.系統的操作員。
R.O.O.T.系統的運作基於移動面板上的單元,單元會在排列組合中將會產生收益,完成公司的KPI便是你在遊戲裡的目標。
當你的業務愈發熟練之後,公司也會對你提出更高的KPI以及“時間”的限制,使通關進一步變得困難。
之後的關卡還會加入可購買的元件與啟動資金,不同於前面的關卡只需考慮移動與組合,如何有策略地購買元件也會成為玩家的一大難題。
在這個過程中,玩家也將逐漸發現公司的另一面,這份工作背後藏著的陰謀也等待玩家去發現。
在22年,我們聯繫到了IndieArk獨立方舟團隊。
在一番交流和“勾兌”下,我們和他們達成了合作。於是,這款遊戲的正式發行就提上了日程。
在這之後,我們要做的第一步就是聯繫美術外包團隊,給建模和UI做一個整體的升級。
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新版UI的一部分
遊戲的全部內容都是發生在一個設備上面的,所以我們對這個設備做了整體的重新設計。並且做了全套的PBR材質。
之後就是處理從原版就飽受詬病的問題——整體遊戲的教程簡陋,信息過載。
在項目重啟的時候,我們就說過,新版本的遊戲中會有更加完善的、照顧到玩家接受能力的教程,除此以外——
在重啟時還是構想,但是現版本已經實現的內容就是:遊戲維基
除了順序性的教程,也有很多玩家會習慣於使用類似於索引化文本的內容來吸收內容。所以我們就內置了這個功能。理論上,就算玩家跳過所有教程;只是用維基也是能完整的學習這款遊戲的。
對於現有的內容來說,我們還添加了一塊比較大的內容。就是我們居然有膽量添加了劇情!編寫文字的什麼的是我們的軟肋,但我們還是想挑戰一下(笑)
的確,我們並不擅長寫文字什麼的,但是我們感覺即使基於這臺設備,也是建立起了一個世界觀。如果在這個舞臺上不發生點兒什麼的確有點兒可惜了。
遊戲的關卡是由樹形結構組織起來的,所以我們就想到可以把故事附著在關卡上面,可以以點成線地講一個故事。
編寫這個故事對我們就是一個比較大的挑戰,它也不會是一個什麼三番四抖的、跌宕起伏的、那麼一個宏大的故事。就是一個混亂的世界中,在一個一般打工人身上發生的故事。希望大家喜歡。
如果實在不合您的胃口,就當故事就是個搭頭吧~
最後,算是為了完整性,我們在這裡附上正式版的PV~

這款遊戲、我們的未來

對於這款遊戲本身,R.O.O.T.的Demo版本將會在不久發佈,將會在今年春夏開啟EA發售,希望大家也多多關注!
同時,我們也希望、也會努力將我們的“小組”,擴展為真正的工作室。為大家帶來更多的內容、更加積極的和大家互動。
當然,這個事兒得慢慢來。謝謝您的支持!真的。


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