說來慚愧,玩了幾十個小時僅有的幾件橙色裝備都是邁達斯和NPC送的。
經驗溢出我覺得有必要搞一搞,邁達斯老想著一個遊戲能暢玩數百小時,但我覺得沒必要。
刷子游戲中比較出名有無主之地,我是此遊戲的忠實愛好者。其中最出色的無主二代我打了五六個周目,也不過一百小時出頭。當然也有一些骨灰級的玩家會精益求精。但總體來說進度控制的相當好。
在我看來一款遊戲能有精緻的60h體驗就已經蓋壓九成九的同行了。用重複的內容來堆積根本沒必要。
同類型的那些刷裝備大作,比如《神界原罪》《暗黑破壞神》等敢做這麼雜的內容的原因是有聯機對戰,有引人入勝的劇情結合,再加上即使制戰鬥的樂趣更多,所以粘性更強。
總而言之《再刷一把》我覺得挺好玩的,但是感覺強行堆砌了重複內容,令對肝度不高的玩家勸退感十足。
我今天掛機一無所獲後突然想到了後續的刷詞條,刷打孔數,還有噩夢挑戰,寵物合成等等內容。
沒有使我鬥志昂揚,反而瞬間動力不足,再加上目前遊戲還有很多BUg和硬傷,所以暫時養肝。等過段時間內容增加,再接著打完一週目,畢竟有始有終。
說這麼多不是為了刷存在感,只是提供真實反饋給邁達斯,畢竟《代號代號》我肯定也會第一時間玩得。
剛玩《大千世界》的時候我希望一週目玩蜀山,二週目玩佛門,三週目玩馬保國門派等等,然而最後停在了一週目60h四十二級,看著後續的各種副本深淵 望而卻步。
《再刷一把》也一樣,一開始四劍我想玩,爆率隊也不錯,我還想組格鬥隊,但現在我四十多小時就熄火了,肝功能嚴重下降。
多周目和長周目是兩種風格,你不能指望一個周目一百小時,然後四個周目玩四百小時。還有自由模式等等…
要麼就短流程多內容,重複體驗,要麼就長流程,精內容。
《再刷一把》既希望內容很多,又希望一個周目很長。
額,我不信通關挑戰一週目後,原意繼續肝二週目,或者肝自由模式的人能超過一成。
個人感受吧,說不定只是我這麼想呢?