近期一則新報告指出,EA在其單人FPS遊戲《不朽者傳奇》上投入了大約1.25億美元的資金,但結果卻被認為是一次財務上的失敗。該遊戲於2023年8月發佈,但最終未能達到EA的預期,導致該工作室在遊戲發佈後不久裁員了45%的員工。
據該工作室的首席執行官Bret Robbins稱,《不朽者傳奇》的銷量不佳歸咎於去年大量優秀遊戲的湧現。然而,一位不願透露姓名的前員工接受IGN採訪時卻表示,實際上,這款遊戲的概念和龐大的預算本身就是根本性的錯誤,最終導致了項目的失敗。
該前員工表示:“從更高的角度來看,《不朽者傳奇》作為工作室的首部作品,其規模過於龐大。開發成本約為8500萬美元,我相信EA還投入了4000萬美元用於營銷和推廣。當然,開發團隊中有一些非常有才華的人,但在如今的市場上製作一款AAA級別的單人射擊遊戲確實是一個糟糕的想法,特別是因為這是一款試圖利用虛幻引擎5的全新IP。最終推出的是一個臃腫、重複的戰役,而且遊戲時間過長。”
另一位仍在該工作室工作的匿名員工向IGN透露,《不朽者傳奇》採用了一種老派的製作方法,這本來具有很大的潛力,但他也承認,無論如何,遊戲都未能吸引到玩家。他說:“雖然遊戲不是續集或重製版,不需要花費400個小時才能通關,沒有微交易,也沒有毫無意義的開放世界任務。儘管並非所有人都對它感興趣,但它的評價相當不錯,在OpenCritic上獲得了74分,在Steam上也獲得了正面評價。但就是沒有人購買。”