《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》:浸染在黑暗世界中的冒險之旅


3樓貓 發佈時間:2023-10-10 09:43:36 作者:滑稽獸o Language

前言

《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》是一款黑暗奇幻RPG,以亞瑟王的傳說為背景,故事的開始設定在一座荒涼而破敗的島嶼上。此時的亞瑟王已死,人們的信仰也早已破碎。死亡瘟疫也逐漸在島嶼上開始蔓延,留給人們的時間不多了,玩家將作為一名勇士去探尋拯救島嶼的辦法。遊戲發售之初是不支持中文的,但在10月3日將正式上線簡體中文。

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瘟疫之下的破碎畫卷

前面也說到了,遊戲的大背景是設定在亞瑟王死後的世界,瘟疫席捲島嶼,原本建立的繁華城邦早已支離破碎,民間村落橫屍遍野,腐化的怪物正在慢慢摧毀一切。

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關於遊戲的美術風格,我覺得用“死亡美學”形容最合適不過了。遊戲場景設計很完美的表現了那種王城遭受災難後慢慢被侵蝕的感覺,當你站在王城外面時,你會感受到那種磅礴的氣勢,但當你進入城內,你會發現城裡城外大相徑庭。

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城內只剩下寥寥無幾的守衛,稱他們是老弱病殘也不過分。城內到處都是散落的貨物,年久失修的設施,輝煌與殘破的對比一下就出來了。其實不止是王城,地圖上的每一個地方都有令人驚歎的景色,每一處景色似乎都深藏著各種秘密,通過尋找閱讀遊戲內散落的各種文獻,就能夠更加清晰的瞭解一個地點的過去。這些設計也讓我想到了《黑暗靈魂》《艾爾登法環》,同樣是初見便讓人沉溺。

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同時,作為一款開放世界RPG,遊戲中的絕大部分任務都有多種解決辦法,它們與世界觀結合在一起,隱藏在NPC的不同對話選項中。當然,對於玩過《神界原罪2》《博德之門3》的玩家而言,屠城流也是遊戲的可玩套路之一,遊戲中除主線主要NPC外皆可擊殺獲取其身上的道具裝備,不過代價則是徹底斷掉一條支線任務線。

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可自由探索的世界

遊戲為玩家提供了一個相對自由的開放世界,你可以跟隨遊戲提供的指引進行主線或是支線任務,可以聽從NPC的安排去完成目標,也可以選擇忽略他們或是直接做掉他們,就比如主城裡的一個NPC,上來就抨擊我,我反手就讓他倒頭就睡。每一位NPC也都會有自己的生活小細節,你會在遊戲中看到他們飲食、睡覺,他們會因為和你的對話感到開心亦或是難過。所以在這個世界裡,你就是你自己,隨心所欲,但是你的每個行為都有可能影響劇情的推進,每次做決定前請考慮清楚,別到事後追悔莫及。

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宮崎英高先生曾提到過他對於玩家體驗的設計理念:“人們只有在戰勝巨大困難後,才能真正體會到無與倫比的巨大成就感。”他希望玩家在遊玩遊戲的時候像是在爬一座高山,由開始的輕鬆愉悅慢慢到後面的艱難險阻,最後成功登頂獲得那種前所未有的滿足感,這一理念在這款遊戲中同樣適用。每次在遊戲中擊殺強大的敵人,從他身上獲取強力裝備時;亦或者是不斷的探索地圖發現一處隱藏的秘密地點時,我都會有滿滿的成就感。

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大量的可交互內容也極大地增強了遊戲的沉浸感和玩家的情感體驗,在玩家進入不同區域或是處於不同狀態時,遊戲的BGM也會隨之改變;場景中的物品從散落的箱子到遊戲內的一花一草,玩家目及之處,皆有可互動內容。

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完善的成長系統

遊戲的角色成長也並非採取傳統RPG那樣,殺怪做任務就能獲得經驗,然後抽象地變強點技能。而是與老滾類似,用單手武器便提升單手武器熟練度,用魔法便提升魔法熟練度,主打一個“無他,唯手熟爾”。通過不斷地探索地圖,完成NPC交付的任務,同樣能夠增加自身的經驗。

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遊戲的裝備系統也不同於其他主流遊戲,設計了四個快速槽位,讓玩家能在戰鬥中能隨時更換武器,避免了很多麻煩。簡潔易懂的界面UI也降低了玩家的操作負擔,提升了便捷度與容錯率。

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其他同類型主流遊戲擁有的烹飪、鍊金系統,本作一樣擁有,甚至設計的更加輕便。其他遊戲在進行烹飪或是鍊金的時候可能還需要玩家進行一些類似於火勢操控的QTE,然後根據玩家的操作結果產出質量不同的物品。而本作只需要玩家提供配方上的對應材料即可一鍵產出對應的物品,並沒有過多的繁瑣操作。

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其實遊戲在大部分地方做的還是很不錯的,只是有一點,遊戲的戰鬥玩法實在是有點稀碎,感覺像是小學生打架,過於僵硬了。但後來才知道遊戲廠商並不算什麼大廠,那也可以理解吧,畢竟這也算是小廠通病。而且製作組接到反饋後就開始著手於優化,相信過不了多久,遊戲的體驗能再提升一大截。

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總結

總的來說,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》是一款令人難以忘懷的黑暗奇幻RPG遊戲。從視覺到劇情,再到戰鬥和探索,遊戲都給人留下了深刻的印象。如果你喜歡奇幻和冒險類型的遊戲,那麼不妨試試它。我相信它帶給你一個充滿挑戰和驚喜的奇幻之旅。

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