1.
转盘(繁花颂)
繁花颂在10次,60次,100次三个结点可以任选未获得的服装/家具之一
在60次时可选椅子/足迹二大件之一,而在160次可选三大件之一
当然也可以选择200晶钻
a.
如果打算拿齐三大件:
根据活动说明,“已获取物品的概率将分到未获得剩余物品上”
个人实际测试,“剩余物品”并非指“剩余的同类物品”
举个例子:
三大件中我目前只有足迹,系统提示我抽到别墅和椅子的概率都是0.5%
此时我在160次的宝箱中领取了别墅
但我现在抽到椅子的概率并不会提升至1%,可能只是0.51% 0.52%
(如图,奖池剩25次抽空)
这就意味着,提前领取60次/160次的宝箱,会导致三大件的整体概率下降
如果确定打算拿齐三大件,则最好的决策是“在【抽】到任何一个大件后,再领取另外两个大件的宝箱(能抽到两个及以上的欧皇当我没说)”
b.
如果打算抽空奖池,那么每个宝箱都应该领取晶钻,整体上的花费会降低
(也可以到最后剩十几次的时候看情况用宝箱补齐,总之就是灵活操作,别先开宝箱;楼主没规划好,为了拿三大件已经不得不抽空池子了)
2.
晶钻彩蛋
晶钻服装/家具有两个极为重要的特征:
常驻+定时免费抽取
究其本质,类似于奇迹暖暖的幻之阁,即“玩的久就一定能慢慢拿到”
就个人经验,在大多数游戏中,这类常驻奖池的更新速度都是很慢甚至停滞的
喜欢话当然可以花钱抽,但就“收集更多的服装/家具”“提高我花晶钻的效率”而言,晶钻彩蛋的优先度会低于“限时+没有免费抽取机会”的星际祈愿和转盘
(金币服装/家具也同理,不要因为“觉得不会缺金币”就随便抽十连捏,二十级后会哭的)
3.
服装数量机制
a.“保留一件”
奥比岛手游的服装不同于端游,可以重复获取多件
然而在进行出售/捐赠/提交任务时,服装并不会“默认保留一件”
不要不小心把最后一件衣服也卖掉捏
b.展示架模块
把衣服放在家园的展示架上,会消耗服装数
如我将唯一的鲨鱼头给展示架穿后,自己就不能再穿戴了,在背包中也是看不见它的
又如我将唯一的“铃兰灰雾短发”给展示架穿后,即便我拥有整套“铃兰礼赞套装”,在背包的“套装”栏中也是看不到的,因为“整套衣服并没有都出现在背包中”
c.“已拥有”
并非所有场景下都会显示你“已拥有”“已解锁”某样装扮(如小耶服装店),购买前记得检查自己的拥有情况哦
4.
任务奖励机制
a.日常任务的经验奖励会随等级提升
这一模块的经验奖励可以说是“巨额”(如25级升级需60万经验,而仅仅完成日常任务就能获得20万经验奖励,包括主线在内的许多模块与之是无法相比的,同样奖励丰厚的订单也需要成本),究其目的是保证摸鱼玩家也有稳固的等级增长
就个人经验,“当日日常任务奖励的经验”是取决于“当日首次登录的等级”而非“完成日常任务时的等级”,所以前一日结尾时,如果仅仅差一点经验就能升级,可以尝试东拼西凑去补上哦,这样次日的奖励会多一些
总而言之,每日任务一定要做,一定要做,一定要做
b.打工奖励会随打工次数提升
同一个工作,打工次数越多,打工等级越高,消耗的体力和获得的奖励也都越高
虽然但是,个人不那么建议打工,除非体力真的用不完
c.订单奖励会随等级提升
一旦等级提升,你便能接到“这个等级可以制作的物品的订单”,即便工坊还没有来得及升级
遇到不想做的任务可以一直点“放弃”来刷新,不会消耗接单次数(这个功能对红宝石十分友好,红宝石没有冷却,四舍五入就是能接到一切想接的任务)
建议优先接料理订单(一般料理的材料会剩的多一些),当然主要还是看自己的材料存余量
不要惧怕去交易行买东西交订单,毕竟还有经验可以拿,也可以做一部分买一部分(金币和经验都有最好,做不到就退而求其次得其一,能拿上万经验就不要担心这是在浪费订单次数了捏)
5.
旅行者
可以说是一个很强大也很烧钱的模块
就任务而言:
减冷却时间的可以不升级,加制造奖励的看情况升,加订单奖励/幸运掉落的优先升;万能碎片不用省着,想花就花捏
就记忆链接而言:
通用链接看情况升级,加产量的专属链接要不惜一些代价优先升级(尤其是针对亚麻等稀缺资源)
亚麻产量增加7个,相当于种1次抵原来种1.5次多,总之就是很逆天
6.
交易系统
a.市集倒卖
市集中出售的许多商品,其价格会低于交易行,通常“买下市集的物品,再出售到交易行”都是赚的
如果懒得对比每样物品的价格,甚至完全可以买下交易行的所有家具,再转卖至市集,每次市集更新都可以小赚一笔
b.交易行各类物品大致市场情况(2022.8.3)
交易行的物品分两种情况,供不应求和供过于求(毕竟相同阶段的玩家缺的材料几乎也是相同的),这里就说几类供不应求的物品
土地作物/动物产物几乎都需要抢,但也有很多人卖,想买到要多刷新几次,但不是不可能
幸运掉落中,小树精/粉玫瑰/松果/金叶子目前都需要抢(且极难抢到,因为需求实在是很高),出售可以无脑挂最高价
采集材料中,金属矿石总是要抢,中期铁矿石会很缺,很缺,很缺,不建议卖,建议每天十次全部开采完
精灵薯饼常态缺货,但其它的精灵果实都货源充足,个人不知道为什么
二级材料的市场情况类似一级材料,如雪松木不缺,雪松木棒也不会缺;羊毛要抢,毛线、蕾丝就更难抢到,买到这些材料可以说是血赚
除此之外,其余大部分服装、家具、果树作物和采集材料都有大量存货,能做/开采可以优先做/开采,毕竟买的话要消耗次数捏,次数要用在刀刃上
建议每天都耗尽购买次数,总有意义
7.
钓鱼与宠物机制
a.图鉴解锁
钓鱼和宠物的共性是“在不同的场景下,可以获得不同的回报”
仅仅是青木森林,在上中下游的渔获就完全不同,所以不要一直待在一个地方哦,可以根据图鉴解锁情况查查攻略
b.渔获机制
简单将渔获分为三种,鱼王、稀有鱼种和普通鱼种
鱼王在收钩前的蓝色区域内会有金色图标提示,用于在奥利处获取礼物;稀有雨种用于兑换装扮;普通鱼种则一律分解为河鱼肉或河鲜肉泥
获取的首条鱼必须放入水族馆
c.宠物机制
宠物会重复遇到,可以重复捕捉,重复拥有,派遣时也可重复选择
宠物有自己的五维图,同一种宠物的属性也有所不同捏
8.料理请客机制
很多低成本料理在请客时会奖励一些稀缺材料,这里罗列一些作者认为值得的配方(25级以下,前中期之选)
黄油可颂,藜麦+亚麻 ——> 玫瑰
煎锅浓汁肉丸,圣女果 ——> 玫瑰
烟熏班尼迪克蛋,鸡蛋+圣女果 ——> 松果
圣女盐渍冷罐头,圣女果+铁矿石 ——> 地精
9.
奥柏百货购买建议
红钻是充多少钱就给多少,晶钻可以通过各种途径获得,所以红钻的价值大于晶钻,用红钻买晶钻也能买的商品时要再三考虑捏(重氪可无视此条)
不建议直购高级探宝器和高级宠物笛,因为天天都有礼包
后话:
走弯路不可避免,但休闲游戏归根结底还是别太急捏
慢慢玩都会有,零氪能玩,微氪很舒服,重氪也就冲冲榜
想到了再补充