E44 業餘玩家精神:從一場 Game Jam 說起


3樓貓 發佈時間:2023-09-26 23:32:31 作者:葉梓濤 Language

在今年三月份,落日間同二十面體、靈感買傢俱樂部一起舉辦了一次跨界的限時遊戲開發活動:人工自然 Game Jam ,這場春天播下的種子,最終在秋天等來了其豐碩的成果:參與 Game Jam 的部分遊戲開發者們,在二十面體的幫助下,再度「二次創作」,將自己的遊戲作品,改編並且呈現為一本共同製作的藝術書《春天路過的風 替我演奏口琴》。
前兩週,我恰好前往北京,遇到了在 postpost 書展發佈這本新書的小河和 Bob 傅豐元,於是借用了聲動活潑的錄音間,再喊上了上海的天琦遠程連線,聊了這樣的一期播客。
由於都是相識已久的朋友,這並沒有成為一期推銷新書的帶貨播客。與其是在談論活動,不如我們都藉著這次活動,在分享自己的困惑和看法 —— 我們各自主理的小陣地應該如何自處,如何能夠不陷入專業的窠臼,在輕盈的玩與製作中間尋找到平衡。是不是做遊戲都需要邁過很高的專業門檻?像這本書所做的,將電子遊戲從數字世界轉移到紙面上的創作是否有其意義?
此外我與他們討論了我對《二十面體》變化的觀察:《二十面體》作為一本「圍繞數學和藝術展開,邀請讀者參與的雜誌」,最近的一年卻談論和創作了很多很有意思的「遊戲」,諸如用一張紙來做的遊戲,諸如實驗性的心靈感應桌遊,編一部爛片的跑團編劇遊戲《禍不單行 Fiasco》,用觸摸和想象玩的遊戲等等。這些是為什麼?而我們在一個滿是高清像素的虛擬世界談論這些低科技,低成本和去電子化的遊戲又意味著什麼?
這麼一些延續了實驗文學團體 Oulipo 式的遊戲實驗,或許從來不會出現在一個普通玩家或者從業者的視野中,甚至我們也從來不會把它們當作一種遊戲的形態。但是就像是在這本書和這場活動中我所遭遇的那些創作者一樣,他們都具有著一種強烈的生命感與感染力,一如這群在長洲島上以遊玩的哲學而生活的人。
葉梓濤
落日間

贈書

《春天路過的風 替我演奏口琴》可以在「落日間」微信公眾號的本期推送中買到。
此外,在「小宇宙 APP」及微信公眾號的本期節目中留言,9 月 30 日後我們將挑選評論點贊數最高的前五位,各送出一本《春天路過的風 替我演奏口琴》。
(小宇宙評論區三位,微信公眾號兩位)

嘉賓

傅豐元(bob):二十面體成員,靈感賣傢俱樂部發起人。
何珊:二十面體編輯。
天琦:人工自然 Game Jam 參與者,愛玩桌遊。

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Timeline

02:31 二十面體是什麼? 03:54 三年後的覆盤 05:55 人工自然 Game Jam 07:33 春天路過的風,替我演奏口琴 08:00 小何的 Game Jam 感想 11:41 一張紙能做到什麼? 13:56 重新建立起人和人的關係 17:01 三個矛盾 20:34 《好小狗》 28:40 天琦的 Game Jam 感受 31:35 我們真的需要專業嗎? 37:26 我們在使用電腦的時候會變成越來越相似的人 44:00 崇拜專業,又恐懼專業 45:22 專業是獲取某種能力 50:51 二十面體怎麼走上實驗性桌遊之路的? 51:35《禍不單行》 60:00 長洲島遊戲精神 65:40 《命懸一線》 79:17 九卡與十八卡 82:47 《石頭上的光》

Shownotes

二十面體
《二十面體》是一本圍繞數學和藝術展開,邀請讀者參與的雜誌。我們分享的不是作為「結果」的知識,而是由好奇心和創作的渴望推動的探求過程。我們也舉辦工作坊和活動,邀請更多人和我們一起進入充滿意外和不確定的發現之旅。在旅程中,重建一種人與人之間,自身和世界之間的關係。
人工自然 Game Jam
本次 Game Jam 舉辦在 2023 年 3 月 23 日至 4 月 5 日間,圍繞著「人工自然」這一主題展開,創作者需要製作出一款「廣義的」遊戲。
《春天路過的風 替我演奏口琴》
是本次 Game Jam 項目的產物——一本 25 個人工自然 Game Jam 遊戲集。它的獨特之處在於,遊戲的創作者們自己也受邀參與進了屬於他們那一頁書籍的製作。
書的名字來自於 deimos 於本次 Game Jam 中製作的一款聲音電子遊戲。所有參與本次 Game Jam 的遊戲均可以在這裡玩到:Artificial Nature 人工自然 - itch.io
本期中提到二十面體製作過的往期刊物可見:
《觸 Catalog》
《地圖不是疆域》
隨時隨地、無限複製、打印即玩
從螺螄粉買傢俱樂部到靈感買傢俱樂部
一張紙做一個遊戲
搶廁所的遊戲
發明人:天琦 規則: 好幾個人在家,都想上廁所怎麼辦!通過紙來決勝負!只可踩在自己扔的紙上,扔紙、踩紙、扔紙、踩紙,誰先到達廁所誰勝利! 遊戲流程: 每人兩張 a4 紙,一張紙放在自己腳下,一張拿在手裡,開始遊戲! 玩家可改造自己手中的 a4 紙(簡單摺疊紙張可操控性更強,更容易扔到自己想扔的位置,但是面積會變小更難落腳) 將一張紙扔出(玩家需站直身體從肚臍眼以上位置扔出) 等紙落穩後,邁腿踩在扔出的紙上,保持身體的平衡 5 秒既走路成功!將之前腳下的紙拿到手上!等待其他玩家行動 (要確保兩隻腳都在紙上,若腳或身體其他部位碰到紙的區域外則行走失敗,跳過本回合) 玩家輪流行動,輪到自己回合重複 2-4,扔紙、走路,看誰先到廁所!
好小狗
《好小狗行為手冊》的作者吠人是文學系學生,第一次做遊戲就成為了本次 Game Jam 最受歡迎作品。附上了 bitsy 教程,你也可以像吠人一樣從零開始做遊戲;
Bitsy Claire Morwood 給所有人的 Bitsy 遊戲製作教程 A Bitsy Tutorial (2017)
《Fiasco 禍不單行》
Fiasco 是一個敘事類角色扮演桌遊,玩家根據隨機抽到的關係、需求、物品等信息和其他人一起演繹一出鬧劇。開始時一切都很美好、很正常、充滿希望,你可能在籌劃一項大事業,但事情很快就一塌糊塗,也許你和情婦計劃恐嚇妻子離婚時失手把妻子殺死了;也許你在藝術節現場認識了一位很有名望的藝術家邀請你參與他的項目,興致勃勃的準備大幹一場時發現被捲入一個騙局…… 你要在遊戲中設計並演繹貪婪、恐懼與慾望交織而成的愚蠢之極、富有災難性的局面,就像製作自己的科恩兄弟電影。
《血戰南昌》
大家利用 Fisco 機制拍攝的一部偽紀錄片:神秘訪客
心靈感應與命懸一線
Life Tastes Like Cardboard https://demensa.itch.io/life-tastes-like-cardboard
Anna Anthropy 和 《石頭上的光》
Anna Anthropy 訪談|遊戲行業的邊緣
對多媒體的厭倦
語言的邊界 |《二十面體:烏力波》線上發佈
《二十面體》雜誌 | 開始動手創作,方能遇到意外之喜
觸目的一些遊戲作品
【回顧】夏磊蕾|觸覺宮殿——ta的形狀工作坊(2023/02/14)
【“觸摸想象”線上工作坊】小遊戲-觸覺畫畫
夏磊蕾、阿ye|【作品】觸摸麻將
本期 BGM 來自遊戲《A Short Hike》
Hike, climb, and soar through the peaceful mountainside landscapes of hawk peak provincial park. Follow the marked trails or explore the backcountry as you make your way to the summit. Along the way, meet other hikers, discover hidden treasures, and take in the world around you.
感謝聲動活潑在本期播客中給予的錄製場地支持。
《落日間》是媒體實驗室落日間的播客欄目。 查看 https://xpaidia.com/podcast/ 或點擊原文查看播客目錄
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