遠距離的殺戮《生死狙擊》 手遊極地爭鋒狙擊槍的暴力美學


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 21:08:54 作者:無端科技 Language

  自極地爭鋒玩法上線以來,越來越多的小夥伴沉浸在《生死狙擊》手遊全新的“吃雞”玩法之中。武器隨機刷新,玩家自由拾取的設定,讓我們感受到了全新的射擊樂趣。當然了,這樣的武器系統設計中,該選擇什麼樣的武器也成為很多小夥伴關心的問題。在今天的內容中,我們就來了解一番關於極地爭鋒模式下狙擊槍的暴力美學。
遠距離的殺戮《生死狙擊》 手遊極地爭鋒狙擊槍的暴力美學 - 第1張  遠距離大殺器,學會卡點才是王道
  狙擊槍在我們的印象中向來是遠距離滅敵大殺器,那麼在極地爭鋒玩法中,狙擊槍可以發揮出在常規模式下的應有威力嗎?答案當然是肯定的。狙擊槍的超遠程以及其一擊必殺的能力,在任何模式下都是追求滅敵制勝的不二利器。遠距離的殺戮《生死狙擊》 手遊極地爭鋒狙擊槍的暴力美學 - 第2張
  當然了,這樣的一種大殺器還是有一些場地情景制約的。由於障礙路林立,且地圖範圍較大,沒有更為明顯的防守點,所以我們不知道敵人會從什麼地方出現。而在這種情況下,想要用好狙擊槍,則需要我們學會去“卡點”。比如在遠距離瞄準空投,擇機擊殺被空投誘惑的玩家等等,狙擊槍都會帶來出其不意的效果。遠距離的殺戮《生死狙擊》 手遊極地爭鋒狙擊槍的暴力美學 - 第3張  我們都知道在極地爭鋒玩法下,有安全區的概念。而在安全區的不斷縮小過程中,敵人必然是由地圖外圍向內縮進。那麼此時,如果我們能夠搶先進入內圈,只需要防守即可。這時候,拿著狙擊槍,在佔據有利地形的情況下,遠處外圍向內突進的敵人只要出現,則必然會成為我們蹲點狙擊的槍下亡魂。遠距離的殺戮《生死狙擊》 手遊極地爭鋒狙擊槍的暴力美學 - 第4張  近距離對抗是硬傷,合理選擇是重點
  有利自然也有弊,在後期安全區範圍已經縮到很小的一個範圍內,此時如果依然使用狙擊槍,那麼在這樣小的一個範圍內,與敵人近距離的正面對決則必然會處於下風。狙擊槍的優勢在於遠距離狙殺,而中近距離,我們的最優選擇依然是應該以常規的步槍為主。而此時手裡如果依然緊握狙擊槍,未免有些得不償失了。
  而對於一些平日裡打狙並不是很流暢的玩家來說,或許從一開始就不應該選擇狙擊槍。人員散落是極地爭鋒玩法的一大特色,面對隨時會出現的敵人,如果你的狙擊控槍水平並不是那麼優秀的話,被一波步槍帶走,也是很正常的事情。所以狙擊雖好,還是應該量力而行哦。遠距離的殺戮《生死狙擊》 手遊極地爭鋒狙擊槍的暴力美學 - 第5張  每一把武器都有著其存在的道理,每一把武器也都有著它優於其他武器的資本;選擇什麼樣的槍,掌握在每一個玩家的手裡,選擇適合自己的,才是最為明智的選擇。感興趣的童鞋,記得登錄《生死狙擊》手遊,親自去驗證哦。

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