非常規團隊對抗,復活次數影響槍械選擇
相信每一位玩家對於團隊戰自然是無比熟悉的,而宿命對決玩法則可以看作是一種另類的團隊戰對抗玩法。在模式中,玩家死亡後可以復活,不過在常規玩法的基礎上增加了武器種類的限制。 在開局時,我們可以選擇步槍類、狙擊槍類、霰彈槍類、衝鋒槍類以及機槍類五大類武器,如果揹包裡沒有相應種類武器,遊戲會提供基礎武器供大家使用。而每當玩家死亡一次,前一次選擇的武器則禁止使用,也就是說,我們全局只有四次復活機會,當所有槍械均已選擇使用後,再次死亡則直接進入觀戰陣容。當一方所有成員都不能復活時,另一方獲勝。 多種武器大比拼,全系精通才能制霸戰場
或許我們在遊戲中早已習慣了使用單一類型的武器,比如有的人善於使用步槍,有的人只用狙擊。而在宿命對決玩法中,我們會發現,單一的武器精通已經不能滿足玩法需求了;畢竟每死亡一次,則會禁用一個種類的武器,只有在武器操縱上全面發展才能在這個玩法中如魚得水。 我們在遊戲中要做的則是儘量消耗敵人的復活次數,每個人只有四次機會,當全部殲滅四次時己方就可以獲勝。如果己方隊友足夠給力,我們完全可以把自己精通的武器放在最後選擇,在前期用不太擅長的武器進行消耗,當雙方都達到最後關頭時,再使用自己擅長的武器殺敵制勝。當然了,這些選擇的變數還是太多,最安全的策略依然是在平日裡精通各系武器,達到“不偏科”的效果,這樣在宿命對決中的勝算才會更高哦! 每一個玩法都有著其獨有的魅力,而宿命對決玩法,為我們打開了一扇新的團隊戰的大門。全系武器多面發展,誰才是戰場兵王?由武器限制以及復活次數帶來的更多變數,也將極大的提升我們的遊戲體驗,讓戰鬥更有趣味性。感興趣的童鞋,記得登錄《生死狙擊》手遊戰上一場哦!更多資訊敬請關注《生死狙擊》手遊官方網站:http://www.issjj.com/。