《DOTA2》7.38綜合改動一覽 地圖增加新的河道


3樓貓 發佈時間:2025-02-19 10:32:57 作者:未知 Language

《DOTA2》2月19日更新了7.38版本補丁,此次更新改動很多,地圖也進行了新的調整。下面為大家帶來《DOTA2》7.38綜合改動一覽,一起來看看吧。

《DOTA2》7.38綜合改動一覽 地圖增加新的河道 - 第1張

《DOTA2》7.38中立生物更新改動一覽:點擊進入

《DOTA2》7.38物品改動說明:點擊進入

《DOTA2》7.38中立物品改動一覽:點擊進入

綜合改動
主要機制

全才英雄的每點屬性提供攻擊力從0.7減少至0.45

  ·因此,很多英雄的基礎攻擊力和屬性成長有所改變

現在2級開始就可以使用技能點升級全屬性,原先是6級

現在反彈技能會享受原技能施法時的所有加成效果,包括下列情況:

  ·施法者的命石升級效果

  ·天賦的加成效果

  ·阿哈利姆魔晶和阿哈利姆神杖升級效果

    -原先反彈時會依據反彈單位身上是否擁有阿哈利姆物品

現在減速抗性還會根據減速抗性的數值提升最低移動速度

  ·20%減速抗性會使最低移動速度從100提升至120

防禦符文:對小兵的持續時間從4秒減少至3秒

單位在夜晚期間不再獲得移動速度加成

首次進入英雄揹包的物品擁有3秒的緩衝期,這段時間內拖入主物品欄不會有任何冷卻時間。每個英雄的每件物品只有一次機會

奔流不息

上路和下路的外圍區域現在被可穿行的水流淹沒

這兩條奔流的走向都是從三塔下方的區域(原來中型生物營地所在位置)開始,向一塔(原來的雙生之門所在位置)流去

順著奔流而下會提升當前和最大移動速度,而逆流而上沒有懲罰

  ·奔流分為兩個區域:一條是“強流”,提供最高150 移動速度加成,另一條是“中流”,提供最高100 移動速度加成。在基地附近的起始位置到二塔附近的瀑布處是“強流”。其他所有的奔流區域都是“中流”

  ·加成數值取決於單位行走的方向,順流為100%,90%時為0%

區域內的觀察者、營地和小路都有略微調整,為奔流讓路

天輝和夜魘主野區現在也有流速中等的奔流,起點是靠近中路一塔的小型營地附近。他們會橫穿二塔附近的優勢路,再匯入外圍的奔流

地圖目標
肉山

肉山又回到了河道,兩個巢穴分別靠近兩條邊路:

  ·上路巢穴略微靠近夜魘野區入口,下路巢穴靠近天輝野區入口

  ·只有肉山所在的巢穴會在小地圖上顯示圖標

  ·肉山一開始會在下路巢穴產生

  ·從15:00開始,肉山會遵循晝夜更替,沿著河道走向指定的巢穴:夜晚為上路,白天為下路

    -肉山在巢穴之間移動時不再擁有移動速度加成

    -現在肉山擁有25%基礎減速抗性,在巢穴之間移動時擁有額外25%減速抗性

    -肉山在巢穴之間移動時,撞到了英雄就會停下,把他們抓起再猛地扔出去。英雄落地後會被眩暈1秒,並且受到200點純粹傷害 + 目標當前生命值的0.5% * 當前時間分鐘數。每次肉山扔出一名英雄都會獲得70移動速度加成,並且扔出傷害額外增加100點,直到他到達目的地巢穴。扔出5次後肉山會無視路上的英雄

    -扔出距離:1500,最高額外移動速度:300。可以被技能抵擋類技能和物品抵擋,如林肯法球,但是不會被反彈。英雄被肉山扔出的方向取決於他們和他之間的相對位置

在小地圖旁添加了肉山的圖標,會顯示肉山的狀態(存活、陣亡、可能存活)和地點:

  ·如果肉山陣亡,該狀態還會包括到達可能復活時間的倒計時

  ·由於肉山的復活需要8到11分鐘,在這個時間段內狀態會顯示可能已復活,但也會包含一個必定復活的倒計時

  ·如果有隊伍獲得了肉山的視野,或者在這個狀態期間聽到了肉山的復仇咆哮,那麼倒計時會改為顯示肉山已復活

  ·聖堂刺客的先天技能第三隻眼會使該圖標準確顯示肉山復活的時間和地點

復仇咆哮:

  ·現在還會對受作用的所有單位施加2秒的繳械

  ·作用範圍從900減少至600

  ·施法前搖從0.1秒增加至0.5秒

  ·冷卻時間從20秒增加至60秒

現在肉山的擊退效果對同個單位再次施加時具有2秒冷卻時間

重擊增加了一個獨特的攻擊動作,復仇咆哮也增加了全新動作和粒子特效

痛苦魔方

痛苦魔方的出現位置改為地圖的角落

同一時間只有一個痛苦魔方

現在痛苦魔方首次會在15:00時產生

現在痛苦魔方被消滅時每位成員獲得250金

痛苦魔方也會根據晝夜更替出現,所以夜晚時出現在天輝方,白天時出現在夜魘方。因此總是會先出現在天輝方

  ·這樣肉山和痛苦魔方總是會出現在相反的陣營

痛苦魔方的技能現在會隨著遊戲時間,而不是消滅次數進行增強

  ·剛強巨盾:傷害吸收從2500 +( 200 * 消滅次數)調整為1900 + (20 * 遊戲時間分鐘數)

  ·剛強巨盾:護盾恢復速度從100 + (100 * 消滅次數)調整為30 + (5 * 遊戲時間分鐘數)

  ·反彈:傷害百分比從90 + (20 * 消滅次數)調整為50 + (2 * 遊戲時間分鐘數)

閃耀:每秒傷害從30點增加至60點

閃耀:作用範圍從1200減少至1000

鎮痛:全新技能。痛苦魔方被消滅後會留下一個900範圍的光環,使所有單位的生命恢復提升,數值為最大生命值的2%。持續15秒

蓮花池

療傷蓮花從蓮花池中採集的方式已經改變:

  ·蓮花池現在有三個入口,中心有空區域

  ·英雄位於蓮花池中心的350範圍內就會自動採集蓮花,只要他們的物品欄中有空位

  ·首朵蓮花的採集時間為1.5秒,接下來每一朵的時間都會減少30%

  ·只有進入範圍的所有英雄來自同一陣營時倒計時才會開始,如果有敵方英雄進入區域則會暫停,敵人離開後會繼續

  ·如果範圍內有多名友方英雄,蓮花會由一名隨機英雄獲得

現在第四級中立物品可以打造後蓮花池會產生大蓮花

現在第五級中立物品可以打造後蓮花池會產生超大蓮花

智慧神龕

智慧神符已移除,並替換為全新建築:智慧神龕

智慧神龕位於劣勢路一塔和二塔之間外圍原先遠古中立生物營地的所在位置

神龕每7分鐘啟動一次,會開始發光,並充滿了經驗

要從啟動的神龕中收集經驗,英雄必須站在300範圍內超過3秒

和蓮花池一樣,有敵方英雄進入範圍時神龕不會開始倒計時,只有在敵方英雄離開或被擊殺才會繼續

經驗會由神龕300範圍內一名隨機英雄和經驗值最少的隊友同時獲得

賞金神符

現在每4分鐘產生一次,而不是每3分鐘

首組之後提供的金錢從36 + (每5分鐘9)調整為40 + (每4分鐘6)

其他地形改動

區域特定的地圖加成效果(如強大礦山)等已經移除

位於地圖角落的前哨已經移除

雙生之門的位置改為地圖角落裡全新的高地區域,靠近痛苦魔方

在整體上修改了地圖。略微調整了中立生物營地、樹木和高臺的位置

吸血

單個技能不再有關於吸血在不同情況下生效的特殊規則(對英雄、非英雄、幻象,傷害類型等等)。現在每個技能的吸血機制一致:

  ·普通攻擊造成的物理傷害都能享受吸血效果,並且攻擊非英雄目標時降低40%

  ·技能造成的所有物理和魔法傷害、普通攻擊造成的魔法傷害都能享受技能吸血效果,並且攻擊非英雄目標時降低80%

  ·純粹傷害既不能享受吸血效果也不能享受技能吸血效果

按住Alt鍵查看提供吸血或技能吸血的物品時會顯示攻擊和施法時、還有以非英雄和英雄為目標時的吸血數值

下列來源和目標不提供任何吸血效果

  ·不能觸發攻擊特效的攻擊

  ·對守衛、建築或信使發動的攻擊傷害

  ·對幻象、守衛、建築或信使發動的技能傷害

  ·反彈的傷害

  ·移除生命值而不是造成直接傷害的技能

  ·自身或友軍造成的任意傷害

少數不使用吸血或技能吸血的技能還是會產生治療效果,而且可以從吸血增強中受益:

  ·噬魂鬼的撕裂傷口會讓攻擊者治療造成傷害的一定百分比

  ·噬魂鬼的盛宴會以目標最大生命值的一定百分比作為治療量

  ·米波的洗劫會在每次攻擊後治療所有米波固定數值


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com