作為一個比較喜歡多線文字劇情的boy,我個人還是很喜歡這種多線線選擇,最後走向不同劇情的武俠類故事的,就像半瓶神仙醋早年的《金庸群俠傳》一般,通過不同的選擇,發生不同的故事,產生不同的奇妙反應,然後走到不同的結局一般。
這些結局有些好,有些壞,但過程的經歷不同,過渡到的結局,也讓這一個個不同經歷的角色變得鮮活了起來不再是那般死板,也許還會帶來一些感動、一些無奈、或是其它好多不知如何描述的情緒。
下面就是醋小蝦我在這一個武俠世界裡的傳奇一生,畢竟我在《金庸群俠傳》時,也叫小蝦米嘛,也許只有我這樣默默無聞的小蝦米,才能真的做到那些大人物一輩子也做不到的大事,把整個武林攪得天翻地覆。
丙午年左右,因為王朝的日益腐敗,慢慢的也引起了北方蠻夷的關注,趁著皇朝內亂之時,也開始了對中原大舉的起兵攻伐,熟話說有大家才有小家,既然國家都已亂成了一鍋粥,那江湖武林自然也不再像往常那般平靜。
從天而降的我,突然聽幽幽樹影前方似乎有兵器相交的金鐵之身,出於好奇之下,我小心的向前方探去,卻見一捕頭和一女子正在對峙著,她們此刻似乎都被限制了行動能力,全都像《鬼谷八荒》般,討好著我,許我以利,希望幫助她們其中一方。
雖然這個世界早已腐敗不堪,但是身為男主角的我,一開始的時候自然有那種偉光正男主角的那種奉行公理,為官府辦案義不容辭的迂腐執念,於是便幫助這個捕快,綁了那女人,等綁好那女人後,夜也已經深了,無奈之下,我只得揹著這位被我捆住的女人,和她一起尋了個破廟過夜。
天還未亮,我耳邊便傳來了不耐煩的命令聲,原來是那捕快餓了,非要叫我去尋些漿果或吃食來充充飢,我斜眼看了她一下,可一想到捉賊的功勞還捏在她手裡,也只得無奈走下草蓆,像野豬林走去。
老師說,這一夜睡得很不好,發生了太多的事,而破廟年久失修,除了有一方空間之外,甚至連防風都做不到,如果昨天不巧的落下陣雨,想來今天定得感冒不成,可饒是這樣,我仍舊感覺自己腦袋昏昏沉沉的,雙腳使不出半分力氣。
才一進林子,我便聽到了一道粗獷男聲的呼救,聞聽此聲,我那昏沉的腦袋,瞬間便恢復了清明,雙腳似乎也有了不少力氣,我循著聲音跑去,終於在一個死衚衕裡,找到了呼救的樵夫,他身邊此刻正圍著不少毒蛇,看上去情況很不樂觀,我當下也顧不得其它,瞬間便加入了戰局,替他驅走了那些毒蛇。
解決掉了毒蛇問題過後,食物的問題自然也得到了解決,於是我馬上便帶著蛇肉重回了破廟,經過一夜的調息,此刻的洛千雪,氣色明顯好了許多,這讓我不禁暗歎,武者的修復能力究竟是何等的變態,簡直就快趕上我這種天明主角睡一晚旅店的恢復力了。
我烤好了蛇肉,分與她吃之時,她卻告訴我三里外聚集了一大批武林人士,似乎有什麼活動,非要叫我去探查一番,沒有辦法之下,我也只得同意。
來得此地後,我才發現,原來是一群強盜作祟,於是我義憤填膺,立馬向強盜索要幾百銅錢,便放他們離去,那群強盜似是不知道大禍臨頭一般,既然妄圖在必死的bgm裡挑釁主角,結果自然是不必多說,被我揍得鼻青臉腫以後,乖乖的上交了一身家當。
也正是我這番大義,一下便感動了旁邊一位看起來像是書生模樣的年輕人,他不由分說的非要拜我為知己,想要同我一起像劉皇叔一般,在這亂世創下不世之功,那我自然也不好推辭,當下便以二弟相稱,那真是一派其樂融融之景。
才出十里坡,便有一名叫風聞臺的傢伙,像小報記者一般跟在我的身後,我不耐煩的問他為何,原來是因為我十里坡大破匪徒之事蹟,已在整個江湖鬧得沸沸揚揚,江湖上還給我盛傳著一個美名十里坡槍神的稱號,與他交流一番心得以後,我便和他進行了辭別,準備學李三光一般,準備去附近的小村休整一番。
剛一進村,我便被一個頭花髮白的叫花子攔住,不由分說的,他便說我有大帝之資,天賦卓絕,想要將我收入門下,耐心培養,面對這個老人,我自然不敢怠慢,覺得他是神經病範了這個念頭更是想都沒想過,畢竟像這樣的老傢伙,在《功夫》裡都是買武林絕學的不世高人。
果不其然,在初級功法,回春功的加持下,不出片刻,他便被我制服了,但是見他被我打得鼻青臉腫的模樣,為了防止被碰瓷,被他訛走湯藥費,還不待他開口,我當即便上個響頭磕下,便叩邊說:“師傅在上,請受弟子一拜”。
見我如此模樣,他原本準備好的怒容,一時也無法發洩,只得無奈認下了我這個徒弟。
才進村裡,便突然感覺後背一頂,似乎被什麼東西撞了一下,不過秉承著主角人設,我也大度的原諒了他,可待小乞丐走後,我突然感覺腰間似乎少了什麼,向此摸去,赫然發現錢袋已經不見了蹤影。
豈有此理,我才剛踏入江湖,盡然立馬就被掏了個空,真是一如江湖深似海,從此江湖無故人啊!
下面就讓我來談談我對於這個遊戲的看法吧:
毫無疑問,作為多線選擇劇情類遊戲,《大俠立志傳》的誠意絕對是十足的,通過無數條分支,無數條選擇,然後走向某一個特定條件的劇情,這番串聯之下,並不會讓人感覺到違和,反而有種水到渠成,就應該如此這般。
遊戲採用的是戰棋類回合制,老實說,對於作為比較喜歡火紋的我而言,這方面並沒有什麼創新,也沒加多少特色,只能說中規中矩,畢竟戰旗基本都這幾個玩法,也實在不容易無中生有一種新的創新,再說了,這遊戲本質就是劇情類遊戲嘛,戰旗只是佐料而已,並不影響整體。
遊戲是一般回合那種組隊戰鬥的類型,基本綠名字的npc似乎都可以邀請,但遊戲很好的做了很多平衡,要完成某些特定條件才能邀請入隊,而不是一味的拉強者,然後讓遊戲毫無體驗的平推過去,這點倒是值得肯定的。
而且因為遊戲是劇情類遊戲,再加上像素模式,而且因為大家對這個遊戲的喜愛,創意工坊裡面現在又多了無數內容,打了mod又是個新遊戲嘛,所以在史地入手還是超值的,不過如果不想體驗mod的話,還是建議買手機版,手機版好像才25,至於我嘛,兩個自然都買了,畢竟手機移植的沒那麼方便,而且還沒創意工坊。
遊戲音樂的話,也是中規中矩把,畢竟這類遊戲都是這般,在嗎,沒有戰鬥的時候,用歡快的音樂,讓玩家心情愉悅些,不至於玩的時候煩躁,然後在激斗的時候,切換成比較激烈的鼓點,讓玩家更有沉浸感。
綜合來說的話,我給8.5分,因為遊戲的世界觀框架真的很大,可以自由選擇的內容非常多,但是也無可避免的產生了二次遊戲時,開頭幾次的那種重複的繁瑣感,當然,這是所有這種遊戲都無法避免的,然後是戰鬥模式,並沒有什麼創新,自然也不能拿到高分。