備受期待的《暗黑破壞神4》即將在6月6日正式上市。作為備受矚目的《暗黑破壞神》系列最新力作,該遊戲在之前的公開測試中展現出強大的人氣和吸引力。
根據官方公佈的數據,玩家在測試期間累計投入超過6100萬小時的遊戲時間,有260萬名玩家的角色達到了20級。全球範圍內對《暗黑破壞神4》的熱情高漲,許多玩家已經預購了遊戲,準備在上線當天踏入聖休亞瑞的冒險之旅。
如果以《暗黑破壞神3》的銷量預估,即2000萬份,以《暗黑破壞神4》70美元的價格計算,暴雪公司有望獲得驚人的14億美元收入。然而,這個數字可能仍然保守,因為《暗黑破壞神4》在遊戲品質、畫面效果、創新玩法等方面都有了巨大提升,相信會吸引更多老玩家和新玩家的加入。此外,《暗黑破壞神4》還支持跨平臺聯機,讓PC、PS5和Xbox Series X/S的玩家可以一同組隊挑戰。
以《暗黑2重製版》的500萬銷量和《暗黑破壞神:不朽》上線近1年累計3億美元的收入為參考,暗黑系列展現出了強大的吸金能力。
回顧暗黑系列的銷量記錄,從暗黑1的250萬份到暗黑2的1500萬份,再到暗黑3的2000萬份,每一代作品都取得了驚人的成績。
即使無法在中國市場上線,這並不會對《暗黑破壞神4》的全球銷量產生太大影響。因為根據暗黑3的情況,在中國市場的銷量僅約佔全球銷量的15%,相比《魔獸世界》和《爐石戰記》在中國市場的用戶比例更大,暗黑系列在全球市場的分佈一直非常均衡,歐美用戶的購買量一直很旺盛。