我看到有許多人都說:《原子之心》的遊戲素質非常一般,它如果沒有美術撐著就是個平平無奇的作品。在我看來,這實際上是一個言過其實的說法,《原子之心》的美術固然給它加了不少分,但這款遊戲在劇情,解謎,玩法等其它領域同樣有著不錯的表現。當然,它在戰鬥系統的設計上確實出了點問題,敵人設計得太強,主角的彈藥又給得太少,導致玩家在打怪時常常覺得十分憋屈,這才是許多人覺得《原子之心》不好玩的一個根本原因,而不是像有些人說的是這款遊戲流程設計得不好,或是玩法沒意思。
在《原子之心》中,幾乎每個敵人都擁有輕攻擊,重攻擊,突刺攻擊,遠距離射線攻擊這四個技能,在玩家血量低的時候,它們甚至還會處決你,除此之外,還有一種會飛的治療機器人常常三五成群地出現在這些怪物後面,不停地修復他們,甚至連精英怪都能被這些機器人給滿血復活。有些敵人的攻擊出招奇快,還帶擊倒效果,只要怪一多,玩家就常常面臨被堵在牆角狂揍起不來身的情況。還有,這遊戲的boss,個個血量都很厚,有好幾個boss,我剛打掉它們一半血彈藥就用光了,剩下半管血全是拿近戰武器一下一下給刮沒的,那體驗,不可謂不心酸。
在地圖設計方面,《原子之心》開場即巔峰,後面的場景再也沒法和開頭那恢弘的社會主義景象相比。在部分流程中,《原子之心》採用了半開放世界的地圖設計,但在我看來這些地圖其實設計得比較一般,場景重複度高,探索地圖收集來的彈藥還沒有我打怪用掉的多。而且由於小怪的強度比較高,導致我去哪裡都小心翼翼的,跟玩《生化危機》似的,根本就體會不到大世界探索的樂趣。
《原子之心》的劇情非常不錯,雖然算不上神作那個級別的,但也挺出彩了;這遊戲的許多解謎也設計得十分新穎,就是數量有些多,部分地方缺乏引導。總體來講,《原子之心》還是一款相當值得一玩的優秀之作。