關於“魂”遊,大家心目中的最佳作品是哪一部?哪部作品又是最難的?對於這種問題一直爭議不斷,我們拋開其他作品,拿最近兩年的作品舉例——《只狼》和《艾爾登法環》網上琳琅滿目的文章和評論:↓
“只狼難 老頭環有骨灰有大哥”
“老頭環難 你試試不叫大哥 壓縮等級和裝備”
“只狼會了打鐵就是無雙遊戲”
“老頭環隨隨便便一個靈魂雞柳秒BOSS”
等等等等等,還有很多極其消極和不文明的發言,對此,已此篇文章闡述代表我個人的觀點及看法,請大家理性發表評論和觀點。
首先你要知道,《艾爾登法環》和《只狼》他們兩個完完全全是兩種遊戲,最直白簡單易懂的描述就是,《艾爾登法環》有裝備 等級 骨灰 魔法 等等遊戲因素
《只狼》大部分只靠忍具和一把怎麼用都不捲刃的楔丸
新檔一週目開荒 已正常的方式合理的利用遊戲機制的前提下,我個人認為《只狼》難於《艾爾登法環》,但反之《只狼》的雙難三禁和《艾爾登法環》的1級無用之人,各位是怎樣一個看法呢?
我覺得“環”難在只可翻滾且有體力條的機制“狼”難在初見抖刀不會彈反的生疏。
經過我左思右想後我們來定一個規則:
《只狼》不用忍具和技能,可以使用消耗品
《艾爾登法環》不可以用骨灰 戰技(灰) 盾牌 魔法 禱告 只可翻滾+平A或跳P或蓄力,可以使用消耗品
這個規則就是把“環”也變的像只狼一樣,沒有花裡胡哨的裝備 技能,就只是平A+躲避,應該算是比較公平的吧!
最後,總結一下,囉嗦了一大堆其實都沒什麼用,給大家看個樂呵,只是受現在網絡環境影響很多東西和人都被改變了,我有一個朋友花298原價買了《只狼》打刀弦一郎打不過了隨後開啟了修改器一路通關然後再也沒玩過,對此我很不理解,甚至噴了他好幾天,但我現在好像理解了,他並不是真的喜歡《只狼》只是想通關這個遊戲而已,每個人玩遊戲的方式方法喜歡的東西都不一樣,正所謂蘿蔔青菜各有所愛。
《艾爾登法環》和《只狼》哪個好玩?個人觀點↓
《只狼》的戰鬥體驗 目前為止獨一無二,但流程屬實是太太太短,隨著越來越熟練後,很枯燥無味,只是現在有孑影復興詭影隨機MOD在硬撐熱度吧!但只狼覺得是我心目中的“最佳”,遺憾的是沒有續作和DLC。
《艾爾登法環》優秀的點在於 探索 背景故事 裝備 戰灰 魔法 禱告等多元化玩法,超大的地圖眾多的武器裝備流派,與只狼相比體量大了不是一星半點,但同樣也存在著很多缺點,後期地圖嚴重堆數據為了難而難,交互點特別少幾乎到了雪山聖樹天空之城就是跑圖打BOSS,即使裝備魔法武器等種類繁多,但其實中用的很少,還有個別副本 地圖 BOSS等的設計應該不用我多說(其實是說不明白 哈哈),感覺是一部未完成的作品,但是它同樣是一部優秀的遊戲作品,298原價買都不虧。
兩款遊戲,都有不一樣的地方吸引著無數玩家,這兩款遊戲可以說玩法和吸引人的地方完全不在一個點上,千萬不要以為你愛玩只狼就會愛玩老頭環反之同理,學生黨建議買之前可以去某多某寶花個個位數搞學習版試水。爭議永遠都會存在 智者欣賞 愚者比較。
有人享受的就是逃課BOSS 秒殺BOSS的快感
有人體驗的也是一路受苦到最後的艱辛歷程
還有死上十遍百遍最後BOSS到底的成就感
也有欣賞遊戲背景故事和人物的“魂學家”
更有像我一樣又菜又愛玩的玩家,只因為熱愛
不要被別人左右,看見人傢什麼什麼無傷什麼什麼多少周目什麼什麼一週目就必須什麼結局,別人開局就打大樹守衛我也必須打他們都說魂遊就是受苦等等等,上班和在校學習已經很疲憊了,下班下課玩遊戲就是為了讓自己放鬆讓自己開心的,不要去在乎別人的指指點點,我們自己花錢買的遊戲憑什麼被別人影響我們的喜怒哀樂呢?更不要被別人定義,要取其精華去其糟粕,生活中也是同理,開心是一天不開心也是一天,對吧!
第一次寫文章,不要嫌棄哈,因為平時直播總會被問到這種類似問題,此篇文章主要目的就是想告訴很多玩家尤其是萌新玩家,不要被別人左右,當下的網絡環境特別差你把握不住,自己開心快樂比什麼都強,魂遊也好生活也好,最後祝大家遊戲中再創佳績,生活上前程似錦。
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