根據最新的 AfterClimate 報告,2022 年遊戲行業的碳排放情況顯示,騰訊、蘋果、任天堂和育碧在減少碳排放方面取得了顯著進展,而網易、世嘉、Unity 等公司的碳排放則同比增加。
騰訊在減排方面表現最出色,碳排放量同比減少了 13.73%。其次是蘋果,減排達到了 11%。任天堂的碳排放也下降了 2.95%,育碧則僅有較小的減幅,降低了 0.14%。
然而,另一方面,Unity 的碳排放同比增加了 32.4%,而谷歌、索尼和微軟的增幅在 16.5% 到 18% 之間。值得注意的是,2021 年的數據在疫情影響下出現了虛假的碳排放低估情況。一些公司的數據可能因計算方法的變更而產生奇高的變化。
AfterClimate 的報告調查了 34 家科技和遊戲公司的環境披露情況,其中包括索尼、微軟、任天堂等大型平臺持有者,以及育碧、EA、動視暴雪、Take-Two、Embracer Group、網易、Unity 等知名企業。這些公司總共披露的 2022 年二氧化碳排放量超過 8100 萬噸。
報告指出,大部分碳排放來自大型科技公司,如騰訊、索尼、微軟、谷歌和蘋果,但目前無法確定其總量中與遊戲業務相關的比例。即使排除這五家公司,其餘企業的 2022 年二氧化碳排放量也將超過 700 萬噸。未披露數據的公司據估測將帶來超過 1400 萬噸二氧化碳排放。
僅有三家公司在其環境報告中披露了終端用戶的碳足跡,它們分別是 Embracer、萬代南夢宮和 CD Projekt Red。AfterClimate 指出,這意味著全球遊戲受眾的碳足跡總量實際上仍然未知,強調了遊戲行業需要進一步關注和改善在環保方面的努力。