《勇者鬥惡龍10離線版》設定及玩法解析 勇者鬥惡龍10離線版好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2024-06-08 21:33:58 作者:hjyx01 Language

《勇者鬥惡龍10離線版》是非常經典的一款作品,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面請看“hjyx01”帶來的《勇者鬥惡龍10離線版》設定及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《勇者鬥惡龍10離線版》設定及玩法解析 勇者鬥惡龍10離線版好玩嗎 - 第1張

對於絕大多數國內玩家來說,《勇者鬥惡龍》幾乎就相當於DQ11的代名詞,至少對於我來說是如此(最多還有一部分的印象分給了《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》)。

這其中的原因,大概很大部分是來自於DQ11是一部17年的作品,而在往之前是09年的DQ9,這個年份對於國內的單機遊戲界來說,還約等於一個荒蠻時期。

那麼中間SE在幹嘛呢?答案是在12年推出了DQX——《勇者鬥惡龍10:覺醒的五種族online》,這是目前《DQ》系列中第一款網絡遊戲,登陸Wii、Wiiu和PC平臺。2017年,《DQ10》由盛大代理在國內上線,並於2019年關閉國服。

當然就和目前還如火如荼的FF14一樣,你不能說SE的網遊化是一步敗筆,因為DQX上線幾年裡一直霸佔著日本網遊排行榜第一的位置,開服3年便賺取了超過8億美金的純利潤,遊戲玩家人數也於2016年突破180萬。

不過作為一款網遊而言,它也慢慢走到了自己生命的尾聲,那麼10年的時光之後,它最後留下的那顆“琥珀”,便是《勇者鬥惡龍10:覺醒的五種族offline》,於22年登陸了多平臺,24年之所以又提到它,是因為加入了官方中文——當然這件事其實鬧了一個很大的烏龍,就是官宣加入中文之後steam玩家發現查無此中,憤怒的玩家也傾斜了自己大量的差評,那麼目前在官中已經確認實裝的情況下,DQX離線版的遊戲體驗究竟如何呢?

不那麼陳舊的DX10,和如何單機化

DQX,給人的第一印象大概是相對於它產生的年代非常高水準的畫質表現,這個系列我們都知道是由鳥山明大師作畫、椙山浩一作曲的加持下,由堀井雄二等大師完成的霓虹國民級JRPG。

但是另一方面,遊戲在畫質方面因為年代的原因,以現在的眼光來看,可能多少有一些過於陳舊,比如DQ9和DQ11,幾乎是有20年以上的觀感,但介於他們之間的DQX,其實觀感上是大幅度接近於更加現代的DQ11的。

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當然,改變也並非是沒有——比如原作採用的是等比例建模,離線版則是採用了2.5:1的二頭身,遊戲採用的是UE4重繪,但應該是基於懷舊的考慮,依然是延用了有一些2D感的怪物貼圖和環境貼圖的“像素”粗糙感。

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圖像模式的改變可能是為了適配登錄的多平臺,那麼剩下的部分是遊戲內容,其中一些是比較容易做修改的——那就是故事劇情。

故事以作為“伊甸之民”的你,出去進洞完成新手教學之後,回去就發現魔王屠村,接下來在“覺醒的五種族”中選擇其中之一從0開始收集夥伴、練級、最終擊敗魔王拯救世界的故事。

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遊戲初始的五種族分別是:充滿力量與勇氣的奧伽族,為歡笑和夢想而生的普庫裡坡族,吟唱著愛之歌的維迪族,睿智且崇敬自然的埃爾夫族,崇尚財富與技術的多瓦夫族。

這實際也是網遊1.0開服時的配置——以初始劇情作為引入和開場,一轉自定義的職業選擇,也是非常成熟的銜接方式,可以讓人在作為一款網遊體驗DQX時依然能感受到DQ味,且這個模式的可擴展性非常好,在後續的版本中,網遊已經達到了6.X版本,而新加入的種族達到了10多個。

傳統的戰鬥方式,王道的熱血冒險

但是如果同樣是作為劇情戰鬥來看的話,因為DQX原本是網遊,網遊和現在的手遊劇情推一定程度了只能充值還不一樣,往往是以“主線劇情作為了解世界觀和玩法系統的長篇教學存在”為邏輯,就至少1.0版本的劇情是這樣的。

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所以DX10的離線版同時出現了兩種抱怨:分別是覺得“這戰鬥難度什麼玩意,自動託管也能一路通關”、和“主線劇情太平淡,DLC才有得看”——那麼,DLC開始是後續追加的劇情,所以如果你以一個前網遊的視角來看,大概會比較好理解,當然,除非你是DQ的死忠粉絲或者來懷舊的前DQX玩家,儘管離線版相對於網遊已經大幅度加快了遊戲節奏,但它依然相對於正常的JRPG,可能有一些節奏過緩。

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那麼作為一個網遊,DX10也有不少自身的優點,比如內容的“寬度”都十分的足夠,這一點體現在職業非常多樣化(10多個),養成內容也是保質保量。於此同時,在DQ8中加入的打造裝備系統、DQ9加入的聯機系統都在DQ10有著更加成熟和豐富的展現。

不過稍微有些可惜的是,遊戲中還有很多網遊化的系統,比如抓捕和養成寵物,因為沒想好怎麼改所以直接被一刀切了,其實完全可以參考下怪獵的衍生遊戲魔物獵人物語。

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所以,又回到了主要的戰鬥內容,明雷遇敵和回合制,關於這一部分內容,即便是DQ11,我其實也覺得一般,因為太過於傳統了,DQ10倒是有一些在位置上做文章的內容,比如裝備的重量可以推搡敵人(《惡意不息》點了個贊),從而讓脆弱的隊友脫離怪物的威脅區域,不過總的來說,DQ的回合制戰鬥,屬於那種讓我不太能打起精神的內容。

目前最大的問題,可能是分割商法

總的來說,正如上文提到的,DQX離線版是一款十分“特供”的遊戲,當然在那個名字疑似致敬宮崎駿最後一作的“人,為什麼要活著”《勇者鬥惡龍 12 The Flames of Fate》發售之前,也大概可以把它作為代餐回到那個鳥山明風格的熱血王道冒險世界。

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唯一的問題在於:DLC的分割商法,目前已發售的DLC有“沉睡的勇者與引導的盟友”,如上文所言,劇情是遠勝於本體的,可合集版價格就高達427,如果說把後續內容作為類似於“年票”之類的形式放送,SE看起來也並沒有類似於《命運》那種新DLC出了舊DLC骨折的傳統,所以,你真要在DQX裡重溫單機版DQX旅程,也需要準備不少的金幣,以及時間,但無論如何,DQ3重製、DQ12和目前的DX10離線版,或許對於DQ愛好者最好的時代就在眼前了。


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