因為服務器的問題,聯機PVE依然帶著AI,PVP壓根沒法玩,因此只評測主線戰役。
·絕望的世界觀
假如你是純路人,那麼戰錘40K講了人類殖民銀河系時因科技不足,藉助
亞空間是現實世界的投射面,含糊理解是互聯網,你要和老外線下溝通得長途跋涉,但通過網絡幾秒鐘就能傳遞信息。
然而這個空間裡藏了幾個神,現實的負面情緒會使他們強化,這就導致了削弱其需要戰爭,戰爭的出血、絕望、死亡等會讓他們二次強化的死循環,所以戰錘世界就是不斷死人的純地獄。
遊戲也是如此,NPC就是耗材,我幫他擋搶都不行
·優質的美術
我不清楚遊戲的前作機制如何,但續作讓我感覺是《殭屍世界大戰》,雖然部分戰鬥點讓人頭疼,但蟲海翼群確實讓這IP的恐怖性散發了出來。
不錯的優化使遊戲的身臨感很強——你不用擔心巨量的蟲群掉幀(兼容有問題,但玩起來我2060+全程錄屏全程不卡),並且我多次攻擊背景板的敵人,我敢肯定他們都是低模活體,而不是無意義的貼圖。
《星際戰士2》和《死亡空間RE》《往日之影》類似有特定時間隱藏UI機制,這讓演出效果更上一層樓。
·戰鬥很爽,但有些單調
很明顯這遊戲的難度差異很大:高難度的易傷讓你深切體會到什麼是戰錘世界,而低難度復讀架刀槍決和閃避槍決即可愉悅玩耍。
我為了不坐牢肯定選的低難度。
這遊戲用鍵鼠玩有一種說不出的怪異感,建議把架刀放在鼠標側鍵遊玩。
雖然教程讓你擋藍光,但常規攻擊也行,無非收益一般。
能用處決還是處決,畢竟槍決動畫沒有無敵……
紅光攻擊則需要精準閃避後槍決,這適用於一些大哥怪。
閃避槍決跟教程也有一些出入,遊戲裡貌似提示了只有紅光才能觸發閃避槍決,但實際上部分的boss攻擊在你精準閃避後也可以進行槍決。
例如一些無紅無藍的詭異技能。
但是這種古板的戰法讓我對付遠程怪時十分頭疼,尤其是一些腐蟲精英以及後期的導彈精英。
畢竟面對一窩敵人時你槍決時人很危險,並且你要是正好拿著熱熔步槍,對於空中的怪物如同刮痧。
總得來說,《星際戰士2》戰鬥和《殭屍世界大戰》的邏輯是反的,絕大部分情況你需要在敵群中貼臉肉搏,而不是拿著迫擊炮在幾十米開外突突。並且噴氣揹包只能在特定場景使用,導致主角性能很一般。
假如你沒有太多格擋、盾反的遊戲經驗,而是以為這遊戲能像《往日不再》那樣一燃燒瓶一大片,那還是不要體驗的好。你說我可以開掛,對不起有反作弊。
·問題還是不少
除了幾個亡人的錄音數據,這遊戲流程線性到可怕,好處是沒有解密,缺點是有點《鬼泣》式的走路——打怪——走路——打怪。某些地圖的風格有點warfarme的G佬地圖,只可惜我沒法用子彈跳和指揮官趕路。
有些對話我屬實沒搞懂,像遊戲第一章開頭的CG,這個叫【加得里爾】的隊友就問了主角是否在死亡守望服役。
後面進入地圖時……這哥們竟然把剛說的話重複了一遍?
我十分懷疑這壓抑的作戰讓星際戰士記憶力下滑不少。
假如讓這遊戲的文案做《極樂迪斯科》或者《博德之門》,那你的室友會認為你電腦壞了。
還有《星際戰士2》的過場都是CG,而不是即時渲染。我倒無所謂遊戲製作組的技術力高低,但是過場能給我替換武器我是沒想到的。
例如在第五章我帶的是能量劍。
進入獲得噴氣揹包動畫後,給我變成鋸子了……
反正這遊戲不止一次的因為CG給我切武器,讓我難繃。
·總結
假如你戰錘粉絲,這遊戲值9分
+優秀且宏大的美術很好的還原了戰錘40K宇宙
假如你是純路人,這遊戲只值5分
+有中文配音
+有和你一起辦事的隊友,流程中不至於無聊
+宏大的演出
+對一群爬牆的蟲子扔手雷還是挺爽的
+沒有煩人的解密
+優化不錯(高畫質沒啥區別,還不如稍微低點穩幀數)
-這什麼世界觀?這劇情講了啥?
-流程無趣
-主角性能一般,遊戲製作者似乎沒搞懂對單/對群,對近/對遠的適應邏輯,敵人是八百米開外的自瞄蟲,你是處決只能回甲沒法回血的笨比罐頭。
-槍械略少,而且除了熱熔武器在我看來沒有質變的槍械
-近戰略慢,真實體驗還是紅藍槍決(那手槍的差異化在哪?純工具)和處決復讀機
-不到10小時的流程不值這個價
-稀爛的服務器讓衍生模式玩起來頭疼
這遊戲在機票更新完外加黃金版骨折的情況下,我認為是值得體驗的,但現在不是。