推薦兩款中世紀國王遊戲


3樓貓 發佈時間:2025-03-18 12:32:39 作者:寒雨連江 Language

奇幻中世紀,一國之君,白馬騎士,對抗邪惡生物,保護自己的子民。這些都是奇幻故事中老掉牙的元素,而對於今天的我們已經不太會被這些要素吸引,但是這兩天玩了一些遊戲,都是用著精美且小巧的美術,新奇有趣的玩法設計,來演繹我們剛剛所說的元素。但是並沒有讓我感到十分的厭倦,恰恰相反的是讓我十分上癮。這兩天的狀況就是彷彿屁股底下的椅子變成了戰馬,頭上的破舊耳機變成了耀耀生輝的王冠,手裡的鍵盤在我面前也變成了王國各處的書信。

《王權隕落》

總述
《王權隕落》是一款融合了極小一部分的肉鴿和經營擺放的塔防遊戲,其遊戲內容主要分為兩個時間段:白天和夜晚。白天,玩家將扮演國王建造防禦設施和收益建築,來抵禦夜晚來襲的怪物。而玩家需要在有限的資源內進行抵抗,直到打退怪物的襲擊。遊戲內給玩家準備了足夠豐富的build和局外成長,讓玩家不斷挑戰高難度的關卡。截止到本篇文章截稿(三月18日)《王權隕落》原價52,史低21.75這個價格來換取這樣的遊戲體驗十分的划算。(真的很上頭)
但是好像漲過價,不知道還能不能回到史低

但是好像漲過價,不知道還能不能回到史低

遊玩體驗
而這個遊戲的最大亮點是解題方式多樣,製作人給了玩家足夠的解題選項,從每一局的開始玩家就需要準備這整把遊戲的遊玩方向,玩家可以從眾多武器中選擇一把趁手兵器作為保衛自己子民的工具,然後挑選自己需要的五個加成(也可以選擇debuff)開啟一把遊戲。
開局後玩家建立起自己的城堡,隨後在有限的資源內開始進行抉擇,你是選擇穩紮穩打建立批量工事,那樣你就後期沒有足夠的資源集中防禦某一個方向;還是安心種田運營,前期你就會變得異常忙碌到處救火,甚至有著死亡的風險。當玩家活過一個又一個夜晚,城鎮已經有了一定的規模,這個時候這裡曾經的統治者也開始蠢蠢欲動,準備向玩家一手建立起來的成果發起挑戰。
每一關的boss都還不太一樣

每一關的boss都還不太一樣

亮點
《王權隕落》的資源系統被大幅度簡化(只有金幣),讓玩家將關注重心移到塔防上。同時有加入了不少近戰和遠程單位,這樣可以讓玩家帶兵拉扯(感覺可以打出不俗的操作)。雖然說資源系統被大幅度簡化,但是金幣來源也會有所不同,在不同的條件該利用什麼建築進行生產也是一門學問,而且怪物的種類也不少(比龍之信條2多),至少每一關的boss還帶點演出。
好玩上頭

好玩上頭

缺點
王權隕落作為一款體量不大的遊戲,為了給玩家足夠的遊玩內容,就進行了限制挑戰,以此來贏得更高的分數。所以當玩家以一個挑戰分數為目的的時候,遊戲內不少設計就有點難以接受。但是這些缺點只會在你想跟你好友分數排名較真的時候才會顯現。
現在網上《王權隕落》已經變成了一類獨立遊戲的代表,感覺這一類遊戲有效地將RTS遊戲(即時戰略遊戲)進行了拆分,儘可能的簡化掉某一部分,突出某一部分的玩法進行深入研究,然後展現其獨特且創新的遊玩系統讓人眼前一亮。但是在我印象裡這樣最早的遊戲是《國王·兩位君主》,但這個遊戲現在看顯得過於枯燥和無聊,可以拉著朋友或者對象當一個消磨時間的小遊戲.(他的聯機優化做的不是很好)

《王之凝視》

《王之凝視》這款遊戲目前仍處於開發階段,所以以下測評均屬於遊戲demo的體驗,後續請以遊戲正式版內容為準。

總述
《王之凝視》是一款包含模擬經營、資源整合、建築擺放的策略遊戲。在測試版中,玩家扮演一位金面國王,從零建設自己的國家,從訓練初級的農兵到毀天滅地的巨龍,來抵禦敵人的進攻,最終打敗終極敵人,贏得勝利。
遊玩體驗
我在遊玩《王之凝視》這款遊戲的時候,我願稱之為“班主任監督寫作業”。玩家還是扮演國王,但是不再像《王權隕落》一樣擁有自己的武器上陣殺敵,而是需要用你的“目光”去凝視你國家內的工作,而只有你的凝視才能讓這幫子臣民安心工作。所以你不僅是國王還是一個監督者,但是剛剛開始時,你的“眼界”只有小小的三個,就導致產能相當有限,需要玩家精打細算規劃生產。伴隨著生產規模擴大,玩家也可以將自己的視野範圍擴大,提高生產效率。
伴隨著打敗了幾支流竄的敵人小隊,我們能在水晶球中看到後續敵人的進攻計劃和他們身上攜帶的獎勵。伴隨著我們的戰鬥和精細地生產,讓我們的監督範圍逐漸變大,到時候商人來到我們的城市,向我們出售各種物品來幫助我們進行生產或者抵抗魔物的近攻。
亮點
《王權凝視》的資源系統是一個相對複雜的資源系統,他有著多種資源的流動,不同建築之間也需要玩家但是給玩家相對較多的資源轉換手段。所以玩家在升級選擇時,會有更多的抉擇,是直接換一套效率更好的資源獲取還是選擇一個兵種幫你度過下一個危機。
這款遊戲的像素美術是值得說的一點,每個建築都有著自己的動畫,小人動作流暢包括給玩家都會準備了不同的動作。其次就哪怕是在試玩版中就擁有著恐怖的體量,而玩家在遊玩過程中都可以看見並未在試玩版中開放的內容。而玩家可以在遊玩過程中可以通過“預言”自己把握怪物的難度,當然難度越高獎勵越豐富。但是過於冒險的決策容易讓一把難得進行運營的遊戲滿盤皆輸。
想貪一輪資源,然後被怪物一波爆了

想貪一輪資源,然後被怪物一波爆了

缺點
該遊戲的缺點還是集中在數值和局內外成長上。局外的問題相對較少,而且局外大量的玩法和內容並沒有在試玩版中展示出來,所以主要聊聊局內成長。在遊玩過程中,經常會出現在某一個時間點內,怪物的戰鬥力會直線飆升。如果玩家在這個階段沒有抓到良好的兵種則很容易在這一個階段被精良的怪物一波帶走,會給玩家帶來極大的挫敗感。局內部分建築數量十分緊湊,就會導致玩家每一步都需要斤斤計較,可能一步的失誤就導致後續一系列的損失,也會讓玩家產生挫敗感,玩家後續每次的選擇更加保守,讓玩家陷入一種比較固定的玩法。



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