【PC遊戲】比起好玩,它們更像是在給玩家講述一個故事


3樓貓 發佈時間:2023-09-09 11:49:17 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

今天想跟各位聊聊Freebird Games的三部曲——《去月球(To the Moon)》、《尋找天堂(Finding Paradise)》和《影子工廠(Impostor Factory)》。因為在遊戲過程中,它們給我的感覺很奇妙。說起遊戲性,我不能立即說出它們有什麼十分抓眼球的點。但說起三部曲中每一個故事給出來的東西,恰恰讓我有想要好好整理出來,然後跟各位說說它們。當然,本人的想法不一定全部都會讓正在閱讀的你能認同,你也可以把這當作是遊戲之外的聊天,畢竟一個遊戲能讓自己付出思考或是情感,也證明了它是有價值的存在。


【PC遊戲】比起好玩,它們更像是在給玩家講述一個故事-第0張

《去月球(To the Moon)》

很有幸我在接觸三部曲的時候,是按照順序走的,所以在這三個

可以獨立理解的故事之外,我還看到三部曲背後一直聯繫起來的一條十分用心的暗線,也佩服作者能夠在十年的時間上還能保證所有故事有質量有水準的表達。只是,仔細想想作為開始的《去月球》,好像還是能看得出來其中青澀的情感。當然,在我的心目中,它還是比《尋找天堂》要好一些。

【PC遊戲】比起好玩,它們更像是在給玩家講述一個故事-第1張

遊戲講述了一個即將走向死亡的老人Johnny,為了可以了卻自己現在最大的遺憾,請來了可以在臨死的人類大腦裡修整記憶,並給予第二次人生的公司西格蒙德來幫助自己。他希望他們能在自己最後的記憶裡,幫助自己登上月球。而作為主角(也是玩家)的需要完成這次工作的兩位西格蒙德員工Dr. Rosalene和Dr. Watts,他們本以為這將是一次很輕鬆的工作,沒想到在進入老人Johnny的記憶後,發現去月球的這個想法好像在他後半生的記憶中沒有存在過。

直到兩人整出令人哭笑不得的,“拯救主線”的騷操作後,他們才逐漸解開過去Johnny遭受到的重大創傷帶來的影響,看到小時候的Johnny忘記跟小時候的妻子River去月球的約定,River從小到大無法輕易跟別人交流的病症等等的經歷。我驚奇Johnny哪怕是失憶了也會讓自己再次出現在River身邊,而River無法與他人溝通,卻能一直堅持著跟Johnny用自己的方式讓他想起來她的愛意。

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只是在同一時間,Johnny在現實的情況變得不容樂觀。也使得Dr. Rosalene不願再浪費時間,劍走偏鋒讓River遠離了Johnny的人生軌跡(雖然從Rosalene的角度來看,從問題本源上著手沒什麼問題,還乾淨利落)。但還好,最後根據“命運”的安排,他們兩人都以另外一種人生線上再次在月亮上相遇。只是關於兩人小時候在夜空下的約定和鴨嘴獸當做禮物的贈與,River在生前一直折兔子想要喚醒Johnny有關於約定的記憶等等,似乎擦去了River和Johnny原本在現實世界的色彩。

而在“第二人生”中,兩人的交集已經是在長大後才開始,後面兩人該有的發展我們已經無法看到也無法在細節上完全融入共情,所以我才覺得《去月球》是青澀的,哪怕兩人的浪漫愛情的確值得付出感性的淚水,但兩個主角讓Johnny實現登上月球的心願後,我卻為現實中得不到回應的感情感到無限遺憾。

不過,遊戲的DLC卻又勾起了我對於西格蒙德和兩個主角的興趣。一是因為在聖誕節的假期中,西格蒙德似乎正在面臨巨大的輿論危機,是有群眾不樂意他們可以隨意進入人一生的記憶進行修改。而這也為玩家在西格蒙德使用的機器對人的記憶影響,開始產生懷疑。二是Dr. Watts似乎有在偷摸鼓搗著公司不允許的事情,甚至還可能面臨危險的情況,以至於Dr. Rosalene似乎也同樣冒險進入機器。

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而這一切也只能在後兩部作品中慢慢解開一些答案(因為有些地方現在反回來看似乎作者也沒有填坑,反倒是挖了更多坑),特意說明這一段也是為了展現作者寫故事的能力,以至於遊戲中一些較為費時間切沒必要的小遊戲環節,也變得不是那麼容易讓我詬病了。

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《尋找天堂》

第二個作品對我而言是有些複雜的,因為我並不認同Colin幻想出來的Faye是精神上追求的完美愛情象徵,而且她就算是Colin的一個獨立人格,她也沒辦法完全掌控Colin的人生才是。所以在意識到遊戲劇情的後半截一直都是Faye的主場,就導致了我對前面Colin自身在努力跟愛人好好生活的模樣逐漸淡漠化,甚至都覺得最後Colin自己似乎都變得不存在一樣,我們只是在跟Faye說話。

不過,在我暫時拋掉了沒有把Colin自己活在當下這一方面表達好的問題去思考遊戲內容,再結合遊戲衍生出來的《一隻鳥的故事(A bird story)》,《尋找天堂》就變得簡單易懂了。某天Colin在看到西格蒙德可以給人解決遺憾的廣告後,就跟家裡溝通讓西格蒙德來為自己臨終服務。可別人詢問起給他服務的具體內容時,他又說不上來,只能說是讓自己此生無憾,度過充實的一生。

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還有不能改變他原先就擁有的生活和家人,為此可就難為了Dr. Rosalene和Dr. Watts要在同事把文件送到之前(當然這忘記帶文件是Watts的疏忽),在一生的回憶中翻找到Colin不為人知的秘密。不過也正是因為Faye的特殊,他們才看到了Colin在小時候的孤獨經歷,讓我覺得Faye不僅僅是普通的幻想朋友,也是Colin本我的存在。之後在Colin為成為飛行員而努力時,Faye的慢慢淡出可以理解為逐漸成熟的自我,和良知、社會準則、道德判斷下逐漸形成的超我,最後就導致Colin成為了跟常人無異的大人,卻很難再感受到本我的存在。整個人生在外人看來雖然圓滿,但存在著誰也無法填滿的遺憾。

或者換個方式來說,就是自己在沒有要完全面對這個世界時,自己內心深處最嚮往,不可替代的存在。它可以是摸不到的情感,也可以是小孩最愛的玩具,甚至是一個可以給自己精神支柱的人。這樣在某一個人生階段裡,我們不會感到迷茫,也不會因為一些事情受到嚴重打擊。當然,也許是在後面Faye的能力被第一次削弱,也證明了Colin意識到了要接納自己的一切才會真正讓自己對這一切產生滿足,主角們才明白西格蒙德在最後不需要存在的必要。

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不過在這裡,Dr. Watts偷偷備份下了Faye的數據內容,他自己隱藏的秘密被其他兩個來送文件的同事給發現。由此,三部曲走向了最後一個(填坑又挖坑的)作品——《影子工廠》。

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《影子工廠》

這一作比起前面兩部作品,絕對是他們最好的一作了。在這裡遊戲並沒有著急解釋Dr. Watts在前兩作搞得那些小動作是出於什麼目的,而是換了主人公和一切事物開場,你甚至都會有點懷疑自己是不是進錯了孤島模式的遊戲。可直到主角Quincy在別墅中見到的種種非自然且無法讓自己理解的現象,你可能才會恍然大悟,原來一開始我們就是在記憶之中。

而後來對於其他記憶的追尋,是在那個在Quincy眼前既神秘又有特別感覺的女人Lynri幫助他逐步解開他們困在這個別墅的真相後,才慢慢找尋到兩人之間特殊的羈絆,和Dr. Watts努力那麼久的執念。我在開頭就說它是三部曲裡最好的一部,並不是因為它摒棄了那些花時間還沒有什麼意義的小遊戲環節讓人沉浸劇情,而是在多人員多經歷的投入上,給予了主角應該有的拿起和放下的一個過程,解開玩家對主角自身的疑問。不過,我想我簡單敘述劇情的話可能會破壞這個完整的美感,所以還不如給你留下一點小小的驚喜讓自己去看看這個故事。

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再加上在這一部也展開解釋了西格蒙德這個機器的存在,以及機器對人的改變是否有正面的意義。讓我能在結束遊戲之後,長舒了一口氣。

總的來說,三部曲的確稱不上神作,因為它們不是那種能直接刺激腎上腺素的好玩,甚至還要花很多的時間去融入劇情和到處找到跟記憶有關的線索球,Steam裡的差評還直接攻擊遊戲沒有營養。但是對於喜歡慢節奏感受故事的朋友,三部曲其中詼諧中二的臺詞表演,用心的場景音樂呈現,努力走向圓滿的過程,能帶著自己的故事逐漸敲開你的心扉,然後給你的精神世界種下一片花海。當然,這也可能是我誇大其詞了,畢竟每個人的感受都是不同的。可他們講述故事的能力,的確是談不上給差評的。

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