Spiders, 2014, Windows, PS3, PS4 and Xbox 360
作者:FE
翻譯:Chan
法國工作室 Spiders 作為遊戲開發商來說並不愛走尋常路。他們於 2009 年發售的第一款 RPG 《妖精:阿瓦隆傳奇》(Faery: Legends of Avalon)便非同一般。玩家在其中扮演妖精(fairies)並參與 JPRG 式的回合制戰鬥,還可以在如巨型世界樹尤科特拉希爾(Yggdrasil)或飛翔的荷蘭人(Flying Dutchman)[1]等碩大的地圖上自由翱翔。
接著工作室又於 2011 年推出了《妖獸與人類》(Of Orcs and Men),一款含可暫停即時戰鬥系統[2](RTwP),更加“規範”的 CRPG,但他們大膽地讓玩家扮演起怪物的角色——肩負消滅人類國王這一重任的一名獸人(Orc)和哥布林(Goblin)。在這之後的 2013 年,《火星異種》(Mars: War Logs)這款動作類 RPG 發售了,在被科技異種(Technomancers)統治的反烏托邦科幻社會中,玩家將扮演逃離監獄的老兵與男孩。
以上提到的這些遊戲都非常不同尋常且富有創意,但都被緊湊的開發成本與不明智的設計思路深深拖累了,比如狹小且線性的區域、重複性高的戰鬥、極其有限的探索內容與角色成長,以及倉促的結局等。
《火焰限界》(Bound by Flame)正是工作室摸索著修補這些問題的一個嘗試,他們翻新了《火星異種》的各類系統並加深了從 BioWare 那受到的影響。遊戲內的場景仍舊被劃分為各個區域,但比起之前作品中的地圖要大得多。戰鬥設計被大大優化,包括了戰士(Warrior)、盜賊(Rogue)與火炎術士(Pyromancer)三種戰鬥風格與種類多樣的武器。遊戲中還有五名可供發展戀愛關係的隊友,以及設計傑出的打造與定製系統。
然而,遊戲中的故事卻是一部爛俗的中世紀魔幻英雄之旅。劇情中主角艱難抵抗著威力足以毀滅世界的冰霜領主(Ice Lords)與它們的不死瘟疫(undead scourge),一場意外卻導致其被火焰惡魔(fire demon)附身。雖然因此被賦予了強大的力量,但主角只得不斷在維持自己的人性或向惡魔交出人格換取力量之間做出選擇。
《火焰限界》最初兩個多鐘頭的表現是令人驚豔的。但可惜的是隨著遊戲進行下去,那些令人惱火的老毛病就會再次出現。
遊戲中的戰鬥與敵人用不了多久就會不斷重複,需要回溯的內容繁多,大多數時候玩家做出的選擇都沒有意義,遊戲的節奏也不始終如一,內容缺乏打磨且質量隨著流程推進只會不斷降低,最終迎來一個突兀的結局,即使它本該成就一段傳奇。因此,《火焰限界》實在是很難被拿上臺面。儘管它的遊玩內容理論上已經是 Spiders 最優秀的出品,但相較之下還是比不上大部分 RPG 作品,更糟糕的是《火焰限界》失去了 Spiders 先前作品中那股大膽、奇異的創造力。簡單地說,這款作品即平庸,也乏味。
如果有誰正在尋找一款由劇情主導的動作類 RPG,並想體驗一下還說得過去的戰鬥與戀愛等等,這款低成本的類 Bioware 式作品或許還有點意思。但若你想體驗一些新鮮的內容,我的建議則是不如嘗試一下《妖獸與人類》吧。
戰鬥過程是實時的,但你可以隨時暫停來施展法術、使用道具或者指揮你的隊友。
製作系統表現出色。它允許玩家增加或替換武器與裝備上的部件來定製適合玩家遊玩風格的內容。
註釋:
[1] 譯者注:飛翔的荷蘭人是一艘傳說中的幽靈船,因為詛咒導致其永遠無法返鄉並只能在海上永遠地航行。
[2] 譯者注:Real Time with Pause,即可暫停即時戰鬥系統。指的是遊戲在戰鬥中既可以進行實時輸入,也可以暫停並給角色下達命令。它和其他遊戲的主要區別在於,在 RTwP 遊戲中暫停是遊戲玩法的一部分,而其他遊戲僅在您需要休息時才使用暫停。博德之門(Baldur’s Gate)系列就是 RTwP 最著名的實例。同時,如鋼鐵雄心(Hearts of Iron IV)等遊戲雖然不是 RPG,但也應用了 RTwP 系統。
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