《卡庫遠古封印》——當原始人與奇幻世界結合,會發生什麼?


3樓貓 發佈時間:2023-05-07 14:02:46 作者:星a之 Language

 前言

說到原始人大家腦中第一印象怕是會聯想到石器時代和火的誕生等等因素,在與現代社會跨越了將近約有170萬年之久,所有的東西也是經過一代代人從無到有的。但此時如果告訴大家原始人其實與奇幻也有著糾葛,那麼大家會有何感想呢?

那麼今天所介紹的遊戲背景設定就類似於在原始世界,只不過這個原始世界可不是那麼簡單。作為早在四年前就有測試demo的遊戲,這期間的開發也僅僅是一個國產小團隊製作的開放世界遊戲,而在製作的難易程度上想必作為遊戲玩家的大家也能猜到一二。不過這年頭拿時間作為噱頭賣遊戲確實讓玩家所生氣,但是今天不賣時間情懷,就講講遊戲的內容。

《卡庫遠古封印》——當原始人與奇幻世界結合,會發生什麼?-第0張

華麗的開場,豐富的玩法

遊戲剛開始呢著實就讓我感到有些欣喜,為什麼這麼說呢?因為開頭就來了一個驚險且刺激的追逐戰,身為主角的我們在冰雪天與一隻大型豬來了一段你追我跑,這段CG的在音樂還是分鏡上面來說,雖然不算特別出彩,但也是優良的成績,可謂是給玩家一個下馬威。

在CG的最後主角還是不出所料的被頂飛,只不過不是豬而是冰下面的氣體,這一飛就裝到了一位老頭則開啟了我們的新手教程。在遊戲的人物的操作方面,有一說一不是特別流暢,尤其是在轉身方面人物並沒有動畫,而是直接按下觸發鍵則立即轉向另外一個方向,所以這在奔跑的時候時常讓我感到僵硬,但也無傷大雅,因為遊戲的打擊系統著實是豐富有趣。

《卡庫遠古封印》——當原始人與奇幻世界結合,會發生什麼?-第1張

首先就是攻擊模式,再開始時遊戲會有右手持棒攻擊和左手盾防攻擊,他與傳統的盾不同,按理來說盾是防禦敵人或是彈反來進行處決這種妙用。但這個遊戲不同,左鍵的盾是專門打擊敵人的藍條(也可以說是防護盾),只要敵人護盾一破那麼敵人會陷入暈厥狀態,此時你就可以瘋狂攻擊敵人。但倘若盾還沒破,你就一直攻擊,那傷害會降的極低。

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當然不僅有近戰攻擊,遠程武器也是必不可少的,這不為了貼合遊戲背景“彈弓”就在此時用上了。它不僅有著無限石頭子彈,可以遠程消耗敵人血量,還可以收集製作材料來合成特殊彈完,每個彈丸的效果也是不同,但傷害卻出奇的高

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除開這些還有這做飯這一功能,說白了就是回覆自身的血量和耐力,當然還可以增加你的攻擊力和防禦力這一功能的食物,不過這些食物要到野外進行採集才行。並且隨著遊戲的進展你也可以給食物的等級進行升級,來達成更高的效果。

當然作為主角的我們自身肯定也是需要升級的,這不光可以給主角加各項非常有用的技能點,還能給主角額外的增加體力條和血量,還有這攻擊力、防禦力、果籃的攜帶數量等各種提升,而在養成系統這一方面製作組也還是懂的。特別來說就是技能點,有些技能點可不光是為了給怪物設計的,而是為了經過一些謎團重重的秘境所設計的。

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龐大世界,機關重重

開頭也提到了那頭追我們的豬,原來是這一片的豬老大,沒有什麼人去得罪過他,但身為主角的我們不信這邪啊,最主要的就是要得到它身邊的一頭粉色小豬當寵物養。這也是男主掛念很久的事情了,所以誤打誤撞下居然就撞見了在此看守的石頭守衛。

當然這裡說點題外話,其實也很搞笑,因為背景設定在原始世界,所形成的語言肯定與咱們現代不同,所以遊戲中的人物對話都是“卡庫....庫卡...嗯卡庫....”之類的語句,我在遊玩的時候一直都沒有繃住這一對話語言。

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而石頭守衛呢,給我們扯了許多的真心話(其實是一上來就與玩家展開PK,贏了就是我認可你了之類的經典劇情),讓我們也瞭解了這個世界的諸多往事,按理來說只是誤打誤撞來到這裡的罷了,他居然想讓我們踏上旅途拯救世界。不過作為主角的我們也是欣然接受了這一使命。並且在與豬老大打鬥的過程中無意觸發了能量,而這一能量則到了粉色小豬身上。

而遊戲中也就有了與粉色小豬相關的技能,玩家可以使用粉色小豬進行隱藏潛入到“澎澎”營地竊取寶箱,這樣子玩家也可以避免與敵人展開無意義的一戰。不僅如此,小豬還有這探路功能,類似於無人機一樣,快速查看前方地形沒必要讓玩家繼續跑一趟。其次就是可以發射冰彈和火焰彈給敵人造成攻擊,這麼厲害的豬豬難道你不想擁有一個嗎?

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而遊戲作為開放世界也是足夠可以,玩家首先是出現在浮島,需要玩家收集四大印記,這也對應著遊戲的四大區域“沙漠、冰原、森林、迷霧”,每一個區域都有著對應的故事,玩家需要在不同的區域經歷不同的故事,最終才能拿到印記。不過有一說一,迷霧這張地圖確實不錯,他居然把“喪屍”這一元素運用了出來,初玩也確實有些味道。其次就是冰原地圖,我們碰見了女性原始人,並且她的爸媽類似於這裡的神靈外貌則是像鹿一樣,也確實讓我大吃一驚了吧。

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並且不同的地圖能獲得道具裝備也不同,合理的搭配裝配戰勝BOSS也算的上是一種玩法,而在設計裝備的樣貌上也確實有著製作組自己獨特的風格吧。

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在地圖中還有這機關謎題這一場所,玩家需要進入秘境接著通關到達寶箱處即可有著豐厚的獎勵,在人物加點上也有著巨大的幫助,所以遇到這種秘境最好是進去收集一下寶箱最好。其次就是還有“無字尖碑”這一收集物,一個碎片對應著一個字,這也是瞭解開放世界碎片化劇情最好的方式,這一點我也是比較滿意的。畢竟收集完這些,或許就會有對遊戲更深的認知。

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結語

總體而言,遊戲在玩法上面其實並沒有特別出彩,有的也只是中規中矩的一些玩法設計。不過將原始世界和魔法設計在一起也確實別有新意,再別說遊戲的畫面也算不錯,只是人物作為原始人設計,這個外貌確實沒有太多的好感,主體則是呈現在了地圖的玩法設計上吧。

遊戲現已發佈搶先體驗版本,喜歡開放世界冒險+原始人與魔法的小夥伴不要錯過喲。

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