孩童時期,每次看完《哆啦A夢》後,我總會產生一個想法:用縮小燈把自己變小,然後就能收穫吃不完的零食,在“人造海洋”裡面游泳,跟朋友們去戶外大冒險...但可惜我沒有哆啦A夢,也沒有縮小燈,這只是個不會實現的夢想。
長大之後,學習和生活的壓力都讓我失去了幻想的動力。而最近恰好試玩了《禁閉求生》,就幫我把這塊缺少的童年回憶給補上了。
遊戲簡介
《禁閉求生》,微軟黑曜石工作室推出的一款生存冒險遊戲,玩家將扮演被神秘科技縮小的少年們,在戶外環境中求生。他們需要收集材料、解鎖科技,以製作各式裝備和設計建築,對抗來自昆蟲的威脅,並最終找到回家之路。
如果你看過《親愛的,我把孩子縮小了》,就能發現遊戲在很多地方都參考了這部喜劇,被意外縮小的孩子、花園冒險、昆蟲互動...甚至連遊戲的主線走向,也和電影有著異曲同工之妙。
遊戲於2020年7月開始了體驗試玩,最終在2022年9月結束測試並正式發售,這裡替換成:現已登錄Xbox 主機、Steam、Microsoft Store 平臺,目前Steam國區的售價為119 元,首發加入 Game Pass !
實際體驗
在遊戲開局的時候,玩家需要設置遊戲模式和操控角色。角色的外表中規中矩,畢竟都是些孩子,倒沒有成年角色那種“政治正確”的氣息;模式選擇類似於難度調節,也包含了“上帝模式”,類似於MC中的創造模式,能無限制構造物品。我挺喜歡這一設定的,硬核或休閒玩家都能找到自己的樂趣。
遊戲的主要內容集中在探索和建造方面,而相比preview版本1.0正式版,缺失的劇情已經被補充完整了,感興趣的也可以自己去探索下。(忙著搞基建呢,我才不回家呢)
回到遊戲的核心內容-探索,這部分快給我整出心理陰影了。想象一下,平日裡就能輕鬆殺死的動物/昆蟲,在你縮小後它們就變成了“獵殺者”,我已經記不清多少次給螞蟻/蜘蛛/蟎蟲等小生物殺死了。當耳畔邊傳來未知生物的嘶吼,死亡似乎已不再遙遠。
因為是在後花園進行冒險,因此遊戲場景中也有很多人類活動痕跡,如巨型棒球、放大鏡、果汁盒等。當我們還是正常大小的時候,它們只不過是被遺忘的物品;而在我們被壓縮後,從小型生物的視角來看,它們變成了巨人的寶藏。
這些不時出現且非常突兀的人類物品,也在提示我們這裡並非人類的領地,儘快變回正常人才是出路。
提到探索,就不得不說一下游戲的地圖設計和資源分佈。《禁閉求生》的地圖完全是為了圖標服務,地形展示、路線規劃等功能被完全取消,玩家只能獲取圖標的大概方位。地圖設定符合現實,畢竟是在後花園的草地裡展開冒險,不過對我這種路痴型選手非常不友好,常常因為被追殺而慌不擇路。
回到資源分佈,遊戲中的資源分佈是相對固定的,而不像其它生存類遊戲那般隨機分佈,即使是重新開局也不會有太大變化。資源總體可劃分成普通和稀有兩種,普通的資源隨處可見,而稀有資源只出現在地圖的邊邊角角,且不會再地圖中直接標識,玩家只能通過摸索來尋找。
遊戲資源雖多,但設定給玩家的揹包略小,自帶30格的空間不夠用,隨身攜帶的武器/護甲也會佔據揹包空間,我常常因為撿物資而爆倉,不得不丟掉部分低級物資。對於這一點,希望製作組能完善一下,優化裝備邏輯或者給揹包增加擴容方法(除了飼養寵物)。
遊戲互動方面,和小型生物作戰/成為朋友都非常有趣。作戰的常用手段是彈反或風箏,彈反對玩家的要求較高,很考驗操作水平;而巧妙利用地形優勢,配合攻擊距離長的弓箭,能輕鬆擊敗這些本地“土著”。進入遊戲中後段,玩家科技樹逐漸被點亮,來自昆蟲的威脅就沒那麼可怕了。
人類是群居動物,害怕孤獨是常態。正式版支持玩家飼養寵物,不同類型的昆蟲能提供不一樣的幫助,如擴充揹包、生產物資等。閒暇之餘,帶著昆蟲夥伴去冒險,心情不知覺就變得愉悅了。
相對於危機四伏的探索,建造部分就顯得簡單很多。從地圖或昆蟲身上獲取到原始材料,利用遺留的機器進行解密以拓展用途,再利用工具臺等進行建造,困難的地方更多是在搜索材料,資源分佈散且容易碰到怪物。簡單地搭個窩棚,選擇就地擺爛也不是不行哈!
除此之外,收集科學點數再從機器人處兌換配方,也能解鎖特殊建造等內容,這裡就不展開詳談了。
最後聊聊多人遊玩,本作支持最多四人聯機,而內容顯然是也為聯機而準備。單人遊玩的難度大,任務/建造工序都相對繁瑣,多人遊玩能減少耗時,且朋友間的互動本身就足夠有趣。但聯機房間的主機需要固定在某一部機器,主機離線後其它人將無法進入世界,這一點有待完善(也可能是我沒找到正確設置)。
遊戲也有一些體驗上的缺陷,需要製作組去完善,如新手指引,我常常因為找不到任務物品而卡關;睡覺的時長不能調節,醒來後無法再次入睡,白天入睡而到了晚上才醒來,讓我數了好幾晚星星來熬夜;部分物品的碰撞體積形同虛設,躲在盒子內也能給蜘蛛隔空殺死...
文末總結
《禁閉求生》是一款優秀的生存冒險遊戲,新奇的遊戲設定,有趣的建造過程,再融入“黑曜石”的一貫設計風格,能為玩家提供一場歡快的冒險之旅。不管你是喜歡戶外求生的探險家,還是充滿奇思妙想的建築師,都可以在這款遊戲中收穫快樂。
金無足赤,《禁閉求生》也存在一些問題,如糟糕的指引機制、不時出現的BUG及一些不合理的設定。這些缺陷雖然不會影響到遊戲的整體質量,但也希望官方能儘早完善,讓玩家的體驗更加舒適。
儘管我們的身體被壓縮了,但意志沒有。渺小的人類在大自然面前顯得微不足道,而埋藏在基因裡的天性,促使著我們去征服自然、改造自然。少年的回家之旅,又何嘗不是人類文明的另類寫照?