幻景25h全收集(指收集品和任务)通关,成就没有刻意收集,现在就可以来讲讲一些通关后的体验。
先是剧情:
因为玩过英灵殿,所以“巴辛姆”对我来说是个狡猾的老练的城府极深的人。同时也知道了他与洛基完成了人格的融合,而且因为英灵殿和幻景的联动任务,我也知道了罗珊没死,知道了她与巴辛姆的分道扬镳,这些是我提前知道的东西,同时我也做好了剧情节奏快的准备开始游玩。
游戏开场我们就知道了巴辛姆是一个极其正派的人,说实话我是很惊讶的,因为父亲被陷害,一心想要加入兄弟会,说实话我是很惊讶的,同时也开始期待起他的转变。巴辛姆的入会过程说实话我是觉得很水的,虽然展现了他的历练过程,但艾吉奥的入会是在完成许多任务后,成熟以后完成的,爱德华的入会是在失去一位位好友后心态变化后完成的,而巴辛姆就这就断指入会了?(不排除训练期间接过小任务)而巴格达外城的三个教团成员虽然可选择顺序,分别由罗珊,内哈尔,阿里对巴辛姆进行引导,但也因此造成了割裂感,且三个大的任务直接可以说是毫无联系对于巴辛姆和镇尼的斗争也仅仅浮于表面,直到最后教团BOSS才讲了巴辛姆的特殊,我觉得这方面在刺杀每个教团成员后都说点谜语话可能更容易接受吧?
游戏后期的节奏太快,以至于我无法接受巴辛姆如此之快的转变,感觉已经不是我玩的那个正气十足的巴辛姆了,或者说,他与洛基的融合已经悄然开始(因为内哈尔每次出现,言辞就更加激烈)。关于内哈尔这个角色,我从开始就发现了这个角色的矛盾点,每次都与巴辛姆唱反调,开场孩子们死后巴辛姆直接对内哈尔发飙(当时我确实不能接受,因为这一切毕竟是巴辛姆作出来的),而且内哈尔对伊述仙人也有研究,且总是莫名出现,我甚至怀疑他就是最终BOSS,或者最终BOSS的女儿,最后对于内哈尔这个角色的处理确实使我眼前一亮,这也就解释了前面剧情巴辛姆与镇尼的正面斗争总是浮于表面,其实内哈尔每次出现,都是他与镇尼斗争的过程。也解释了巴辛姆的前期极度的正派的原因(因为他本身就是人格里的正面),但这样处理也有坏处,因为我不知道内哈尔就是镇尼,我前面能了解到的就是巴辛姆与镇尼的斗争与任务相关不大且浮于表面,关于游戏大后期回到阿拉穆特,与罗珊对决时我认为巴辛姆已经失去了理智,用袖剑直接刺向了罗珊,但当时的罗珊显然已经失去了行动能力,是我无法接受的后期巴辛姆和内哈尔的目标趋于相同,也说明了巴辛姆已经与洛基开始融合了,但我还是觉得太快了,可能二周目体验剧情会理解更多吧巴格达的金玉其外败絮其中,巴辛姆与内哈尔的斗争,也都呼应了本作的标题:幻景。对于有准备,知道巴辛姆最后与洛基的融合的人来说对于结尾的处理会更容易接受一点吧,但对于没玩过英灵殿的玩家,最后的融合可能大多数人无法接受吧,毕竟大多数人想看到的可能是巴辛姆战胜了镇尼?
游玩体验部分
我是很喜欢本作的地图设计的,有艾吉奥三部曲的风格,楼层普遍为一到三层,刚好适合跑酷,地图内的设计明显是为跑酷服务,跑酷线路很多,真的做到了城内两个点之间可以跑酷到达,关卡设计明显是精心设计过的,专心服务于刺杀和潜行跑酷,这就是小体量的好处。本作跑酷系统在我这可以排历代前三了(枭雄没玩过不参与评价)。
然后是本游戏的一些细节部分
在那个打铁女负责的据点内,有封信是伊斯坦布尔的一位无形者开始使用双袖剑(专门说了他不介意再失去一根无名指),后期回到阿拉穆特可以找到几封有意思的信,一封是罗珊写给曾经的还在找她的朋友,说明了罗珊忠于无形者,一封是希腊的无形者成员把第一把袖剑给了罗珊(这把袖剑也是传奇了,大流士传给卡姐,卡姐又传给了阿蒙内特,阿蒙内特又给到了巴爷,竟然又兜兜转转到了希腊,最后又回到了波斯),还有个罗珊关于巴辛姆的训练报告,罗珊已经看出来了他不专一,心里有别的东西。可终究罗珊没能让巴辛姆战胜梦魇,没能阻止他们的融合,这可能也是罗珊离开的原因之一吧。还有一封信是说伊斯坦布尔的无形者发来求救信息,说诺斯人已经打来了,这可能就是巴辛姆前往伊斯坦布尔(小说内容)的原因吧,这也是巴辛姆结识西格德前往北欧的契机,还有做主线宁夫人线时候有个拯救商队的任务,有个希腊老头一直在马拉卡。另外提一嘴,我很喜欢最后关于恩奇杜的处理,既解释了伤疤怎么来的,又解释了鹰怎么没的,但这是否也认证了原来巴辛姆已经没了
本作作为粉丝向作品
我可以给到9分了,这完全符合我对刺客信条的幻想好吗,线性,收集品不多,关卡设计优秀,暗杀跑酷,剧情紧凑,画面音乐优秀,历史大舞台,可惜我认为本作对于信条的诠释还不够,但其实也能硬解释,毕竟本作讲的是巴辛姆,而在英灵殿中真看不出来巴辛姆有信条,只能看出来他的城府
但是作为非粉丝向作品
没有对刺客信条系列了解那么多的话,只有7.5分了,没讲明白信条,战斗系统简陋,剧情节奏失衡,前期平淡,后期太快,最后融合难以接受
关于别的方面的测评和我之前发布的差不多,可以移步我的上一篇初见测评
#刺客信条:幻景#