你知道遊戲史上最好的10款獨立遊戲是啥嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 10:32:28 作者:杉果娘 Language

近日,一款名為《繭 COCOON》的作品引爆社交媒體,相信各位或多或少都能看到玩家自發安利。咋看之下,這也就是個普通的解謎遊戲,實際親自上手就會發現,其力學裝置、球體能力設計帶來的獨特可玩性!

相比流水線“罐頭”和影視化 3A 大作,似乎每年總有那麼一款獨立遊戲(Indie Game)讓人眼前一亮!藉此機會,今天就為大家介紹一下獨立遊戲領域的 Top10,如果你想要體驗最極致的創意與遊戲性,那麼這些作品絕對不容錯過!話不多說,咱們馬上開始!



>>>《我的世界》
Minecraft

發售日期:2009 年 5 月 16 日
遊戲類型:沙盒/生存模擬/搭建創造

就在前幾天,Mojang 宣佈《我的世界》全平臺累計總銷量已經超過 3 億份,作為有史以來全球銷量最高的遊戲,這個數字仍在不斷攀升中。

如果你要問《我的世界》是一款什麼樣的遊戲,或許 Polygon 編輯 Colin Campbell 的這句話最為貼切:“《我的世界》是為數百萬熱情滿溢的孩子與富有創意的成人,準備的創造性遊樂場!”

遊戲中整個沙盒世界都是由像素方塊組成,所以只需要極低的電腦配置就能運行。千萬別小看這一點,低門檻絕對是擴大影響力不容忽視的優點。高配 PC 玩家也不必擔心浪費資源,社區中有無數畫質 MOD 存在,一款像素遊戲在你手上一通搗鼓,最終居然呈現出電影級畫質,簡直酷瘋了!

這也從側面也反映出來《我的世界》的另一特質——成熟的玩家社區與海量 MOD 支持。打上 MOD 本作可以輕鬆變成全新的《寶可夢》《求生之路》《電馭叛客2077》。正如前文所說,只有你想不到,沒有這個像素世界做不到的事!

除了 MOD 玩法和主打隨心所欲的建造模式,《我的世界》還有冒險模式、生存模式等多種玩法。當你和朋友聯網艱難生存,最終去到末路之地擊敗末影龍。回想一路的所遇所見,其成就感絕對不會低於任何一款作品。

值得一提的是,經過這麼多年《我的世界》仍在不斷更新中。今年更新的 Ver. 1.20.0 版就新增了騎乘駱駝、孵化嗅探獸、裝飾盔甲、探尋櫻花林或考古遺址等等內容。《我的世界》就影響力來說幾乎無人出其右,男女老少均可樂在其中,隨後玩家們又構架出一個個 MOD、一套套玩法反哺遊戲,或許 100 年後的孩子仍會沉醉在這片像素世界之中吧!



>>>《星露穀物語》
Stardew Valley

發售日期:2016 年 2 月 27 日
遊戲類型:多人聯機/模擬經營/農場模擬
Steam評價:好評如潮 (513,255,98%)

綜合銷量、評價、知名度與遊戲質量,《星露穀物語》都是獨立遊戲領域一人之下的存在。或許製作人 艾瑞克 自己也想不到,當初那款一個人開發的農場遊戲,最終會進化成如今這般元素豐富,並且創造過億的收入。

艾瑞克 在學校裡面學習的是電子計算機科學專業,之後他入職到一家工作室學習編程。但因“010101”構成世界過於無聊,便在業餘時間製作自己的遊戲來激發工作熱情。

起初他以向《牧場物語》系列借鑑和致敬的心情,僅僅想做一款單純的農場遊戲。但隨著開發進度推進,《星露穀物語》將農場經營與輕度戰鬥融合在了一起。玩家將扮演一位繼承了祖父農場的原職員,自由地在村莊中追尋自己想要的生活。

種莊稼、養牲畜、培養人際關係乃至結婚生子,種種這些全部都由玩家自己譜寫。此外,打造建築、裝飾房子、自定義角色、釣魚、做飯等等,你想得到或者想不到的玩法《星露穀物語》全部一應俱全,滿足大家異想天開的想法。

不管是單機體驗還是多人聯機,無論爆肝一下午還是偶爾休閒,當你踏入星露谷的世界,它總能想方設法博得會心一笑。恍惚間,電子遊戲最本初的快樂躍然於紙上,或許這就是《星露穀物語》最大魅力所在!



>>>《泰拉瑞亞》
Terraria

發售日期:2011 年 5 月 17 日
遊戲類型:沙盒/生存/搭建創造
Steam評價:好評如潮 (957,362,97%)

距離《泰拉瑞亞》發售已經過去十幾年時間,神作的冠冕早已牢牢戴在頭上。儘管綜合來看在獨立遊戲領域只能屈居第三,但這樣一款只有 200 MB 的遊戲,獲得這種成績怎麼說都是創作奇蹟了!

正如其他沙盒遊戲一樣,《泰拉瑞亞》主打的就是自由!自由!還是自由!其內容的豐富程度以及趣味性都遠超玩家想象。隨機生成的沙盒世界為玩家想象力提供了畫布,無數武器、裝備、礦石以及極具挑戰的 BOSS 則為大家提供了顏料,相信每個人能夠肆意創作。

簡單來說,本作遊戲目標就是在隨機生成的沙盒地圖中收集資源,探索世界擊殺 BOSS 完成挑戰,當然,最重要的是生存下去。

不過在這樣龐大的內容面前,初次接觸《泰拉瑞亞》的玩家肯定會不知所措。好在遊戲支持多人在線聯機,大佬們一個個人都怪好嘞!聯機要素進一步加強了遊戲可玩性,和好友一起挖礦建設家園,拿起武器直面各種 BOSS。你們可以在開放世界自由地做任何事,還有比這更具吸引力地描述嗎?

這樣基於 2D 像素畫面的沙盒遊戲如此歷久彌新,當然離不開開發團隊勤勉地更新,不過玩家社區源源不斷地 MOD 與創意更是活力之源。

如果你喜歡沙盒冒險,想要搭建自己的大本營,熱愛挑戰那些未知的敵人的話,《泰拉瑞亞》絕對是不能錯過的一款像素遊戲了,當然不要忘了添加一些有趣的 MOD 哦。



>>>《吸血鬼倖存者》
Vampire Survivors

發售日期:2022 年 10 月 21 日
遊戲類型:Roguelike/動作/彈幕射擊
Steam評價:好評如潮 (200,430,98%)

《吸血鬼倖存者》並非輕度掛機流 Roguelike 的開創者,但絕對是該類型發揚光大的中堅力量!這位門派裡歷年來能力最強的掌門人,應該當得起獨立遊戲領域的第四把交椅。

《吸血鬼倖存者》在 2021 年底剛開啟 EA 階段時還不算火,但開發者在看到一些玩家的好評之後,決定辭去工作,全職開發這款遊戲,可謂是勇氣十足。之後隨著誇張的更新速度,遊戲內容越來越豐富,並最終在 2022 年 10 月份完成了正式版本的發佈。

本作目的只有一個,那就是讓你爽。在遊戲裡玩家無法主動攻擊,取而代之的是各種自動攻擊道具,簡單的交互讓玩家可以專注在移動上,不必過多受操作的影響。簡單點說,按“WASD”走位,然後爽快割草就完事了!

其次每局的隨機要素也非常豐富,不長的流程能讓你在短時間內就體驗到全屏清怪的樂趣。還有最重要的一點,就是清脆悅耳的音效和炫酷爆炸的視覺效果,解壓程度直接拉滿。不斷殺敵的過程中選擇自己的路線從而變強的過程令人欲罷不能,而成片敵人被擊殺的割草感也進一步催化了心中的那抹暢爽。

儘管相比前面幾位傳奇色彩略顯不足,但畢竟此後“類倖存者”成了 Roguelike 體系下的獨立分區,《吸血鬼倖存者》的模仿者更是不計其數。或許僅憑這一點,它已經註定濃墨重彩寫入遊戲史了吧!



>>>《黑帝斯》
Hades

發售日期:2020 年 9 月 14 日
遊戲類型:動作/Roguelike/地下城
Steam評價:好評如潮 (216,311,98%)

一款獨立遊戲也能入圍 2020 TGA 年度遊戲提名,可見《黑帝斯》的遊戲質量毋庸置疑。武器+祝福+強化的 Roguelike 設計思路很常見,地下城式的關卡也並非什麼創新之舉,但是能做到讓人眼前一亮的卻屬實不多見。

《黑帝斯》最為人稱道的當屬絕佳打擊感!無論近戰還是遠程武器,保證玩法不盡相同的前提下,幾乎每次拿到新裝備都能給予玩家獨特體驗。哪怕是反饋設計比較困難的弓箭,開發組也用彈射與蓄力提升了其表現力!

遊戲中玩家將深入變化多端的冥界,結交一眾性格鮮明的傳奇人物,例如:大狗狗刻耳柏洛斯,雖然有著三個頭,但是這依然不妨礙它的溫順乖巧。遊戲中我們可以時不時去摸一摸它的頭,還能體驗一把擼狗的快樂。

隨著流程推進,我們可以逐漸瞭解這個宗系龐雜的神族中不為人知的各種駭人秘聞,理清楚這段奇特冒險故事究竟是緣起何處。劇情敘事和肉鴿玩法完美結合,從劇情方面給了玩家一直刷下去的動力。

說到底,《黑帝斯》不算什麼創新之作,但開發組向我們證明用心做遊戲總能找到出路。看看無數玩家對續作翹首以待,你就明白獨立遊戲 Top5 真不是謬讚。



>>>《邊緣世界》
RimWorld

發售日期:2018 年 10 月 17 日
遊戲類型:模擬經營/沙盒/基地建設
Steam評價:好評如潮 (142,370,98%)

這份榜單來到第 6 名,開發者 Sylvester 耗時 5 年獨立製作的《邊緣世界》或者說“環世界”,無論如何也得上榜了。

這是一款科幻太空殖民地模擬遊戲,EA 階段半年銷量就超過了 50 萬,如今仍能在 Steam 平臺 14 萬份評價中保持 98% 好評如潮的成績!說起來,《邊緣世界》更像是一個故事生成遊戲,玩家選擇會很大程度上左右人物命運。開局階段,我們可以選擇幾名特長、性格、愛好隨機的人物,然後從茹毛飲血開始,將自己的小部落塑造成一個擁有星際旅行能力的科技強國。

那些關於被囚禁的海盜、絕望的殖民者、饑民和倖存者的悲慘、扭曲和勝利故事,總是動人心絃!

此外,本作的遊戲性也是極強,玩家可調控的細節非常多。從成員們的工作分配、作息時間,到房屋裡的花盆、地毯、電線分佈,都可以自己精心協調。豐富的管理和自定義系統,玩家可以藉此發展出極具個性化的聚落和殖民者隊伍。

在經歷了長時間更新打磨及眾多玩家社區 MOD 支持之後,《邊緣世界》的可玩性又再度提升。永遠不能低估玩家本身的創造力,就連開發者 Sylvester 也曾表示:“很多 MOD 某種意義上是化不可能為可能的設計之道。《邊緣世界》已經儘可能給予玩家自由度,但大家卻進一步拓展了遊戲邊界,同時又保證進程順利推進。簡直了!”



>>>《蓋瑞模組》
Garry's Mod

發售日期:2006 年 11 月 29 日
遊戲類型:多人/沙盒/模組化
Steam評價:好評如潮 (861,850,96%)

《蓋瑞模組》簡稱為 GMod,起初這只是一個利用 Source 引擎製作的《半條命2》遊戲模組,但隨著玩家社區的辛勤貢獻,Gmod 更像是一個創作工具/平臺。

本作與普通遊戲不同, GMod 並沒有預定的目標或目的,遊戲內容交由玩家自己決定。你可以調出各種對象互相組合,創造新的道具,不論是汽車、火箭、投石車還是連名字都沒有的機器,總而言之一切都由自己決定。

得益於創意工坊,我們能下載體驗數不盡的玩法,例如著名的“躲貓貓模式”(Prop Hunt)、“叛徒模式”(Trouble in Terrorist Town),也是脫胎於此。如今更是從《GTA》到《原神》無一不有,GMod 實在囊括了太多太多有趣的內容,共創的力量恐怖如斯!



>>>《以撒的結合:重生》
The Binding of Isaac: Rebirth

發售日期:2014 年 11 月 5 日
遊戲類型:動作/Roguelike/彈幕射擊
Steam評價:好評如潮 (229,857,97%)

《以撒的結合:重生》帶有大量 Roguelike 元素,動作射擊玩法更是爽快感十足。我們要在地牢中不斷髮現奇異的寶藏,從而通過各色能力搭配出屬於自己的 build。隨機生成的地圖也保證了每次打開遊戲的新鮮感,Steam 平臺 20 多萬份評價中保持 97% 好評如潮足以證明本作的優質。

底層邏輯上,本作只靠由血量、金錢、鑰匙、炸彈、充能等組成的不算複雜的貨幣系統,卻能讓玩家樂此不疲在各個房間中穿梭,最終充實資源向地牢更深處進軍。雖然肉鴿元素的存在,常常讓人破口大罵自己運氣好差,但流程中時不時地正反饋又安撫了負面情緒,可以說開發者真把肉鴿玩明白了!

當然,“以撒”破圈兒之路,離不開各路主播/ UP 主的推廣。畢竟看似簡單的畫面和系統裡,卻有著非常搞笑的細節,比如射大便殺敵,Boss 會尿自己一臉,用眼淚當武器,全程黑色幽默。

不過話又說回來,《以撒的結合:重生》的故事正經挺陰暗的,儘管開發者從始至終沒有明確解釋到底發生了什麼。但家暴、古神、兒童幻想等要素,幾乎處處訴說著不幸童年。當我們懷著恐懼的心情帶入其中,彷彿就是逃入了自己的想象世界與怪物們戰鬥。

無論從藝術風格、遊戲方式還是劇情設定上,“以撒”都值得一個前十寶座。



>>>《空洞騎士》
Hollow Knight

發售日期:2017 年 2 月 25 日
遊戲類型:類銀河惡魔城/平臺跳躍/動作
Steam評價:好評如潮 (276,567,97%)

縱觀獨立遊戲歷史,你很難找到比《空洞騎士》更具人氣的作品,簡直就像新晉偶像。當然,這種描述並非貶義,不費吹灰之力就能夠得到廣大網民認可,甚至玩家們還自發成圈搞二創、等續作,種種這些絕對是對其遊戲質量的有力佐證!

《空洞騎士》毫無疑問是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,代表性的龐大地圖中事無鉅細鋪陳著無數細節。最重要的是,地圖中區域之間各有通路,當你踏入隱藏通道,隨後發現新一片相連的世界,那種成就感簡直難以言喻。其中幾個出色的平臺跳躍場景,更是足以彰顯開發者設計水平,或許痛並快樂著就是最好的評價吧。

前文說它是新晉偶像,這也代表遊戲畫面值得稱道。原本會讓人產生不適感的各種昆蟲在創作者的生花妙筆下卻都成了萌物,某些身材壯碩的甲蟲則讓人感受到史詩級的壓迫感。坐擁那麼多討喜的造型,也怪不得二創遍地啦~

值得一提的是,碎片化敘事手法沒有規定玩家的遊玩路線,根據自己的探索逐步拼湊出故事全貌也是《空洞騎士》最大樂趣之一。

這些年來本作還推出了多個免費擴展包,新系統、新區域、新 Boss 全部向玩家免費開放,良心程度簡直不要太高!BOSS 連戰模式與其他玩法顯然提供了更大挑戰,同時也進一步延續了遊戲壽命。

毫不誇張地說,《空洞騎士》就是近年來質量最高的類銀河惡魔城遊戲, 甚至在 2D 類魂領域也足以名列前茅。“完美”兩個字幾乎已經刻在了臉上,大概唯一的缺點就是續作一直在鴿吧……所以《絲之歌》到底啥時候出?



>>>《殺戮尖塔》
Slay the Spire

發售日期:2019 年 1 月 23 日
遊戲類型:卡牌構築/Roguelike/爬塔式戰鬥
Steam評價:好評如潮 (119,503,97%)

時間來到 2023 年,最優秀的卡牌 Roguelike 遊戲好像還是《殺戮尖塔》?

本作將卡牌遊戲與 Roguelike 融為一體,爬塔過程中安置了百餘張不同的卡牌,以及充滿強力能力的遺物,我們要謹慎判斷自己是否需要,以此構建牌組。通過組合和搭配來讓牌組發揮力量,打敗敵人、挑戰登頂。

不斷變化的高塔代表了 Roguelike 元素,每次開始爬塔的旅程時,高塔的構造都會發生變化。每次遊玩都將面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至挑戰不同的 Boss!

可以說除了隨機性,本作最大的特點就是需要思考。某種意義上它像是一個搭積木的遊戲,關於卡牌如何搭配,如何出牌的思考貫穿始終。擺在你面前的困難是這一個,但是你手上可以用來解決困難的辦法有無數種,玩家思考如何搭配和組合,最終解決掉這個難題,並且最大可能節省資源。

隨著不斷更新,每日挑戰模式、自定模式等玩法進一步擴展了遊戲內容。《殺戮尖塔》絕對稱得上老少咸宜、激發思考,但更重要的是作為一款電子遊戲它足夠好玩!哪怕只看純粹的遊戲性,《殺戮尖塔》也足以躋身獨立遊戲 Top10。



>>>結語

獨立遊戲就像是刀尖上的舞者,畢竟創新和改變所面對的風險漫無止境。上述這些成功的獨立遊戲背後,或許就是千千萬萬失敗者的屍骸。但不必傷感,就像它們和今年的《繭 COCOON》一樣,最終在某個時間點那些屍骸將化作養分,滋潤出最美麗的花!

好啦,以上就是今天推薦的獨立遊戲 TOP 10。當然該領域還有很多值得推薦的作品,例如:《傳說之下》《茶杯頭》《蔚藍》《武士零》等等,篇幅所限咱們就不展開聊了。

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