叠个甲,我最终幻想第一部玩的是9,然后是psv上的10,还当过一段时间的光呆,自此之后我接触这个系列便是15和7re了,如果有说得不对的地方欢迎大家讨论。
那接下来我就直说了,最终幻想16给我的体验,有点像我在找片打胶。在每一次打胶之前,我需要找到一个四下无人的地方,确定不会有人打扰我,然后我开始找合适自己的片片,我又不想再看一遍打过胶的片,于是我选择在新出的片中挨个试错,在漫长的时间过后我终于找到了合适的片片,然后我等啊等,等进去了,等开动了,我打出来了,然后cd贤者时间,然后我等待下一次的欲望和下一次的片片。而玩ff16我是怎么样的呢……嗯……我跑到一块新地图,然后我去通马桶,通的马桶有些是好的对于剧情观感有不小提升,而大部分马桶是很无趣的,是根本没有最终幻想应该有的剧情水平的,然后这样走走停停我终于轮到了期待已久的召唤物boss战。哦,我高潮了,在大概持续大概15-20分钟(感觉)的剧情演出之后,我进入贤者时间,等待着下一次我想要boss战的欲望的到来。
人物的塑造
首先是难绷的人物塑造方面,先从主角开始说吧,主角在整个游戏中的定位……他就很……很有14的味道,在许多个明显交给主角来可以更好的塑造主角的情节,而主角的选择是站桩,要么像我值完日靠墙放着的扫帚要么像个立着的圆规,总之你看不到一点在局势的关键时刻他作为关键人物,作为玩家所扮演的The one的重要性,没有体现。在大部分的游戏里玩家所扮演的角色是剧情的主要推进者,而最终幻想16……我觉得他没有把这一点做到平均水平,或者说我期待的该有的水平。
而再说回女主,我对女主的感觉是……你xx吧,反复横跳的话语,会上一言不发会下屁事一堆,铁王国那段她的行动各种意义上都十分难绷。而男主妈是真正的重量级,她的那些所作所为,但凡从通敌到叛变再到到敌国成为别人的妻子,这些过程根本没有在剧情里说明理由,只是在文档里随便来了一句他们早有联系,而这个文档能说服你们吗?反正说服不了我。而她叛变的最终目的,她到敌国要干的事情,是生孩子?
而随着人物塑造一起崩掉的,是剧情。从一开始“禀赋者的命也是命”到后面完全找不到禀赋者的存在感,再到后期下线了一样的政治戏码,这个政治戏码带给我的感觉就如同01的商战,十分的难绷九分的操蛋。
我真的不想通马桶了
再到通马桶,在大而空旷的地图上散布着无数的马桶,而这些马桶有好的有坏的,再不看攻略的情况下你很难分辨出哪个马桶是好的哪个马桶是坏的,有些马桶支线对于剧情的观感提升巨大,而更多的马桶看起来不能说可有可无只能说不如没有,而这些马桶的标志,长得甚至和14里的就一个味道,我真的体验到14的味道了,而大部分的马桶是无趣的,人们津津乐道的端盘子和去葡萄园挖点土,这些体验和后面到来的战斗演出有着巨大的切割感,就好比我在打胶打出来之前需要看好多遍拟个片片一样。
奇葩的人物成长系统
说到人物的成长系统,最终幻想16的定位显然十分尴尬,在做到了让轻度玩家可以爽的同时没有保证深度,在发售前很多人说的“你的下一步鬼泣何必是鬼泣6”显然不能成立,总共就是一个闪避加上几个技能来回换,无论是技能本身还是技能搭配的深度都比不上传统动作游戏。
而RPG要素,显然最终幻想16SE是想要不小的变革的。但他们显然过多的削弱了最终幻想这个系列该有的要素,RPG要素。人们选择最终幻想的时候期待的不仅仅是时髦的人物设定,炫酷的技能,还有这个老牌RPG该有的RPG体现,而让人难以想到的是,最终幻想新作的RPG要素,甚至没有街霸新作浓,这放在以前应该是无法想象的事情吧。你费尽心力通完马桶给了你材料升级了武器,但这个武器可能还不如下个地区你能买到的武器好,这更加使得那些马桶是没有必要的。
那么由这两者组成的战斗呢?在后期的时候我的战斗流程就是平a,闪避,攒着开大,而上次让我有这种战斗体验的是崩坏三,学好不容易学坏一出溜了属于是。
可他依然是一款不错的游戏
接下来我要说明的一个事情就是,尽管目前我们来看很多人提到最终幻想16就是缺点,仿佛他是一部粪作,然而事实上metacritic打出的88分告诉我们他依然是一部佳作,也是一部不错的最终幻想,没有深度但能保证轻度玩家可以玩得痛快,扯淡的剧情你可以不带脑子去看,是的他有很多的问题,但这些问题综合下来他依然是一部不错的最终幻想,一部不错的游戏,他有着其他游戏无法比拟的演出,从天上打到地下,粒子特效乱飞不要钱一样的使劲造。最后在宇宙里强袭自由来了纯粹能量的对轰。这可太炫了,我爱看,每次能够看到这样的演出效果我就觉得前面那些不好的体验也不是不能接受了。每一次的boss战演出,胶,打出来了。我觉得只狼的boss连战模式如果出现在最终幻想16里真的很适合想要爽一爽的玩家。
最后看着男主一脸释然的躺在沙滩上,伴随着八爷的歌,我还是觉得最终幻想16是一款很不错的游戏,尽管在神作不少的今年他的短板显得比较明显,但他真的很不错。
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