【研發面對面活動回顧】 源島開發、服裝著裝度、錦標賽獎勵……研發還有多少驚喜是朕不知道的?|一起來飛車2


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 20:49:51 作者:源島老司機 Language

【研發面對面活動回顧】 源島開發、服裝著裝度、錦標賽獎勵……研發還有多少驚喜是朕不知道的?|一起來飛車2 - 第1張賽車手們大家好~又到了菲菲課代表給大家做研發面對面活動回顧的時候了~


這周的研發面對面,我們的研發大大就大家一直以來都很關注的問題做了一波集中回答!源島開發、服裝著裝度、錦標賽獎勵……如果你也抱有這些問題,那就快緊跟菲菲的步伐,來看看研發大大是怎麼回答的吧~

問:源島可不可以自由停車,自由控制車速而不是隻有加速和停車?
答:除了這些,之前也提有人問過能不能在源島下車行走。我統一回答一下,這個功能之前有考慮過,但是自由停車涉及到的一些邏輯跟我們原本的比賽中的邏輯其實是兩套。所以這裡我們會再考慮一下。至於行走的這個功能,因為開車和行走的速度不一樣嘛,所以它對場景的製作精度就有比較高的一個要求。我們之前打算過做這個功能,不過這裡涉及到的工作量比較大,我們會調整好效果之後再開放這個功能。源島的地圖,我們也一直在做精度的優化,在後邊的版本我們會放出來給大家看到。

問:大師以上還是可以組隊吧?不然到了大師以上感覺很孤單
答:這個之前大家也都問到過。想要大師以上還能進行組隊、想在大師以上增加人機,這兩個建議我一起回答一下。之所以去掉組隊排位,是因為現在大師以上的玩家很少,如果增加組隊排位,那就會導致整體的分流,進而導致我們匹配時間變長。如果加入AI的話,這裡難度就很難控制。因為如果AI簡單,這會導致大家拼肝,看誰肝的時間更長,就更能往上刷分;如果說AI難的話,我想大家還是會罵的,因為大家會覺得一個人機還比我厲害,那肯定很不爽。所以說,加AI並不是目前很好的一個解決方式。

問:服裝系統能不能出個著裝度?
答:這個也是我們目前想去在考慮的一個問題吧。但我們的初衷,就是不想因為有這樣的著裝度的數值導致大家不能夠比較自由的搭配服裝的效果。不過這裡我們會盡量保持一個平衡,既能讓大家能夠穿自己喜歡的衣服,又能有一個這樣的數值體系。
【研發面對面活動回顧】 源島開發、服裝著裝度、錦標賽獎勵……研發還有多少驚喜是朕不知道的?|一起來飛車2 - 第2張問:單人練習可不可以設置一個點用來練***一個彎道,這樣的話不用來回重新開局?
答:這裡我們目前已經在做這個功能了,等加上去之後就會比較方便大家練習了。到時候大家就可以自由練習各種各樣的賽道。

問:錦標賽可不可以改一改?錦標賽獎勵可以提高一點,可以激發大家跑圖的積極性。改成一個車跑,第一獎勵換成鑽石?
答:在後續版本我們會把這個獎勵增加。大家再稍微等一下,錦標賽隨著新的賽季的到來會有一些變化。

問:能不能準備賽事專屬賽車做獎勵?
答:我們賽事這裡呢,目前也在做更加多的賽事類型,後面大家會看到更加豐富的賽事體系。當然我們也會投放更多的獎勵在這裡,請大家期待一下。

問:官方可以把跳臺滑行弄成一個玩家後期技巧嗎?比如跳臺爆速。
答:類似跳臺爆速的技巧我們這邊會認真考慮的,大家先不用擔心。

問:飛行模式要加到正式服嗎?什麼時候加?
答:我們會在最近的這個版本中加進去。這塊我看大家也在群裡討論,就是有點擔心這個模式會影響到正常的競速體驗。其實我們加進這個玩法的本意並不是想影響大家之前的一些跑法,但是因為飛行的數值在某些地圖裡的速度可能會比常規平跑——就是在地面上跑的速度——會變高。這可能會讓大家有一個新的提升成績的方式,這個我覺得大家也可以體驗一下,但是我們本身的初衷還是儘量不想影響大家的常規跑法。

問:遊戲裡提示的第三方,系統是怎麼判斷的?
答:就目前來說,因為大家發現了一些特殊的跑法,所以我們在這塊也沒有限制的特別死。只有在遊戲裡多次、頻繁地出現了異常數據、並且超出我們理論值的時候系統才會報錯。

問:掉幀發熱還要多久可以優化?
答:這個我們會持續解決的,最近的版本就會有一定的優化,大家可以再體驗一下。


問:研發在考慮的車娘互動是指什麼,舉個例子,點擊對話嗎?
答:這個想的就比較多了。包括你們提到的點擊對話、還有溫馨提示、再有就是換裝等一系列的這種功能。
【研發面對面活動回顧】 源島開發、服裝著裝度、錦標賽獎勵……研發還有多少驚喜是朕不知道的?|一起來飛車2 - 第3張隨著遊戲系統的不斷更新,我們遇到的問題也變得複雜多樣起來了。《一起來飛車2》問題的發現與解決,遊戲內容的更新迭代,都離不開遊戲製作團隊與玩家之間的溝通,離不開全部賽車手的支持!

菲菲在這裡感謝給各位賽車手給予我們的支持與肯定,我們會繼續努力,優化遊戲內容,提升大家的遊戲體驗~

更多遊戲資訊,我們下週再見!

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