本来想着一天写一点,但明天《双影奇境》就要上了!到时候肯定沉迷进去没时间写,一拖八成就鸽了,所以趁今天赶紧全写完。
与上一篇《新品节22款银河城游戏试玩报告》不同的是,那些银河城除了结尾几款特色鲜明的作品值得推荐以外,其他的只能算是可以提一下长处,但总体质量参差不齐。
而这一篇是本次玩过的上百款里真的每个都推荐值得一玩的作品,而且即便新品节已经结束了但这些游戏的DEMO依然都能玩。
【Artis】(爱氏物语)有中文

特别惊艳的像素RPG,新颖的漫画式交互和流畅自然的像素动画令人眼前一亮,女主茜战斗起来飘逸洒脱行云流水,处决敌人干净利落毫不拖泥带水,但并不是冷血无情的杀戮机器。战斗胜利会特别欢快地摇晃随行伙伴机器人“Bot”,平时还总跟Bot斗嘴,每每遇到可以睡觉的地方都想立刻躺下试睡并做试睡评测(哪怕是熊窝里的石床)。既美丽强大又呆萌可爱,而且还很有自己的原则,不翻箱倒柜拿别人东西,尊重尸体和遗物,真的很少在游戏里见到这么立体生动活灵活现的人,很期待正式版后面故事的发展。


【Beholder Conductor】(旁观者:列车长)有中文

依旧是系列特色的严酷反乌托邦社会,这次的主角奉命作为列车长管理行驶中列车的一切相关事务。初期就会遇到有人索要1000元不然就举报主角,为了生存需要在接管车上旅客的同时检查票据,从锁孔监视旅客的行为有没有违反政府禁令,通过向政府举报违禁行为即可拿到赏金。但列车上能发生的故事远不止这些,通过各种交易和任务,反而能获得更多的收益……或者是自己花钱买下乘客玩具熊,只为了送给另一位过生日的小姑娘。在生存的夹缝中选择恶行和善举注定是这游戏的主题,demo的结尾主角得知自己已故的妻女都还活着,很吊人胃口,期待正式版。


【Chains of Freedom】(自由锁链)无中文

一款类XCOM的战棋策略游戏,有掩体,有射击,还有MISS。指挥一只精英小队应对从雇佣兵到变异怪物的各种挑战。这游戏的剧情和养成方面做得不错,每个角色都有自己的特长特技,而且还可以在冒险途中收集源自怪物的“水晶”来给队员附加各种加成来强化自身实力。难度颇高,不止所有枪械都有弹药限制,有时候贴脸近战都能连续MISS,特别有挑战。


【Dust Raiders】有中文

算是MAD MAX模拟器,在开放式的后启示录世界中,驾驶自己的车队在荒漠中生存,探索发现更多的残存人类聚居点,并装载各地货物去别的地方低买高卖。同时还得注意武装自己的战车来应对野外是不是会遭遇到的强盗车队。
战斗是即时制的,战车们除了会自动射击射程内的敌人以外,还可以使用侧击去撞敌人。因为是高速行驶中作战,因此如果瞅准时机把敌方车辆撞到路面的障碍上能造成极大伤害,除此之外还有火箭发射器、火焰喷射器、钉刺轮轴、防御挡板等丰富的战车自定义装备以及各有技能的驾驶员们可供选择。




【FUMES】无中文

另一款MAD MAX模拟器,比起车队经营,这款更集中在了一辆战车在荒漠上驰骋的体验,战斗也更加火爆,不止有带着电锯和火炮的敌方喽啰车辆,还会面对超巨型的堡垒型战车敌人,同样有丰富的自定义系统。


【Grit and Valor - 1949】(铁锈风云)有中文

一款平行世界观下,操控机甲打二战的即时战略肉鸽。故事发生在轴心国不止没输而且靠着各种双足行走机甲把盟军逼入绝境的世界观主角们驾驶缴获来的机甲组成特工队深入敌后执行斩首行动来逆转战局。
玩法是典型的肉鸽式选路线,每选一次会进入一个小战场,在小战场内指挥机甲们与一波一波来袭的敌军机甲们周旋。用克制的武器去攻击,利用高低差和掩体为自己争取优势,在合适的时机释放每个机甲的特殊技能,还有需要反复刷的局外成长,对这个题材感兴趣的话可以试试。


【Pocket Legend】(口袋传奇)有中文

最先创造背包战斗玩法的【背包英雄】没火起来真的很可惜,反倒是后来拿这个模式+体力系统和自动战斗做了对战版的【背包乱斗】玩的人更多。而这款是拿原版【背包英雄】的战斗系统结合卡牌做了款新肉鸽的游戏。
冒险过程中需要把卡牌中的武器装备塞进背包里来发挥效果,并且还有创新的技能卡来叠加在武器装备上来释放额外的加成或战技,目前demo可用的流派还不是很多,但模式满新颖的值得尝个鲜。



【Metal Hunter】有中文

这个很厉害,如果喜欢【重装机兵】系列并对这个系列后期夭折惋惜的话,这个全面致敬重装机兵的作品值得一试!虽说是个demo但我信以为真就像别的demo一样一口气打下去了想打到“本次demo内容到此为止”,结果提供了10个小时的游戏体验,而且结尾最后一个boss搞得像是常规rpg大结局似的。
另外这个组承诺这款游戏不会用于商业目的,也就是说大概率正式版也不会收费,总之如果喜欢开战车RPG的话值得关注。




【He is Coming】(魔王将至)有中文

玩法很有新意,每隔几天就会有一个boss来袭,而在这段时间之内玩家可以满地图到处跑去和怪物战斗,搜刮宝物,强化装备来强化自身。等到boss如约而至,输了就重新开始,赢了就再等下一个boss,在紧迫的施加压力下寻求当下局面的最优解构筑。作为一款玩法创新的小游戏很有意思。

【Kingdom of cards】(王牌卡国,你起中文名的时候自己不拗口吗?)有中文

【堆叠大陆】的模仿者很多,但做得好的特别少,这款【王牌卡国】算是比较有意思的。游戏主要的玩点是王国的发展经营,也就是一步一步扩展领地,并培养招募的农夫去成为各种战士法师龙骑士,去通过探索各种各样的地点来获取稀奇古怪的材料来合成新的卡牌。除了时不时来一波很菜的敌人以外几乎只有正面反馈没有生存压力,探索体验比较好。

【Verho】无中文

我在小黑盒写第一个文章是【LUNACID】攻略,而这次新品节也看到两款致敬【LUNACID】的新游戏,其一就是这个。
商店页写了这游戏是致敬【国王密令】和【LUNACID】,实际效果也确实是,从低多边形风格到蓄力攻击到分场景的区域探索全都如出一辙,除了纵向立体设计差点以外别的都还可以。喜欢【LUNACID】而且打完还没过瘾的可以找来试试。
铁匠竟然是条大蛇。



(游戏库里没有)
【Hark the Ghoul】无中文

相比前面原样学【LUNACID】的【Verho】,这个游戏在原基础上更进一步,做出了自己的风格和特色。主角不止能用常规手段作战,还能用“脚踢”这个动作把石头爆炸桶之类的东西踢出去对敌人造成更高伤害,甚至能直接贴脸一脚把原本需要缠斗半天的敌人踢下悬崖(怀念魔法门黑暗弥赛亚),除此之外还能用鞭子把敌人拽到身边再用火枪糊脸(是的这里面有枪),面对强敌能玩出各种花样,很有意思。



【Islands & Trains】无中文

如果哪天突然厌倦了战斗和发展经营,那像这种毫无压力的造景休闲游戏可以拿来疗愈心灵。这游戏就像上次新品节火的【Tiny Glade】和更早的【城市叠叠乐】,能利用眼花缭乱的各种素材模块来给自己梦想中的安逸世界造景。
另外这游戏一大特色是支持拼接铁轨和火车,如果是连通的环线的话还能一直一直绕圈下去,非常的治愈。
【银河摸鱼人】有中文

我来银河就三件事,钓鱼!钓鱼!还是钓鱼!这游戏就是个钓鱼玩法大集合,光是demo版就已经玩到了11种钓鱼玩法,而且肯定还不止这些。除了最传统的跟随式和时机式以外,还有各种离谱钓法,比如在一堆蟹字里面找“鳌”……
但这游戏没有地图,做了个扔骰子走格子的玩法,而且所有格子都是钓鱼也没有商店升级事件什么的。鱼也全都是幻想换色换皮鱼,玩着还是比较单调的,并不推荐。




【王之凝视】(The King is watching)有中文

有摸鱼就有监工!这游戏很有创意,玩家扮演国王来治理自己的城池,既要顾及城内发展又要顾及城外防守。但关键是!你的国民全都是摸鱼高手!只要你不盯着,他们就不!干!活!是真的一点都不干,而只有你盯着的一小块区域才会正常工作。所以虽然身为国王,但必须苦哈哈地一会盯着这边砍木头一会盯着那边训练民兵,也不知道到底谁给谁打工,谁才是牛马。
【Knightica】有中文

本质是个需要规划空间管理的自走棋游戏,玩家可以把各种部队放进自己的阵容里来与敌人交战,同类型的部队可以叠加来升级。而特色是每种部队会占不同的各自数量,不止要考虑如何尽量多塞部队,还得考虑哪个放前面哪个放后面,而且有些部队有被动加成需要考虑摆放位置,例如边缘接触的其他部队数量越多加成就越高,那就必须给他众星拱月属性拉满!另外画风也很漂亮可爱,非常加分。

【绝望之地】有中文

是个快节奏的塔防肉鸽,除了能放置各种对空对地射激光远程轰炸嘲讽敌人的塔以外,玩家本身也有战斗力。尤其初期需要先顾及经济的时候,经常得拿钱全去造采矿设备,在敌人来袭时还得为了保护采矿设备全靠自己的身法满地图流窜。而中期力不从心了就得考虑要往哪建塔,建几个,建什么类型的。即便到了后期,玩家自己也得随时注意情况,哪里被敌方集火打开了防守漏洞就得自己赶紧填上去。作为肉鸽光是demo版就够玩好几局了。

【Birdfull】无中文

另一款放松治愈游戏,不过这个其实一点也不放松,这本质上虽然是个点击放置游戏,但要想保持一个差不多的收益就必须得一直盯着点点点。期初院子里只会偶尔刷野鸽子,点一次能给一丢丢钱,等攒到一定程度就能买鸟食招来常驻的鸟。而常驻的鸟就会持续不断加钱,可是这些常驻鸟通常会呆一两个小时候就飞走,到时候还得招新的。除非!在它飞走之前重新花钱喂它一次就会刷新它的时间。问题是一两个小时的鸟还好,可是有的鸟虽然赚钱挺多挺快但5分钟就想跑路!总之确实一点也不放松,只推荐像我一样(看我头像)喜欢鸟类的朋友可以试试。


【Into the Dead: Our Darkest Days】(勇闯死人谷:暗黑之日)有中文

给玩过【这是我的战争】的朋友们强烈推荐这款僵尸版!
这游戏继承了【这是我的战争】中的高生存压力和紧张刺激的探索体验。战争题材换成僵尸主题虽然没有了原本沉重现实的代入感,但在超现实的主题上放开了手脚所以游戏性上更加有趣。
游戏玩法是每天分为白天晚上两个时间段,可以派遣初始的两个生存者出去拾荒或者在家修整。因为所有人都要吃饭睡觉和降低压力,因此让擅长的人去干擅长的事,尽快搜集回来生存物资才能让大家生存下去。
但僵尸已经毫无疑问统治了整座城市,在这彻底失序的环境中四处探索可不是容易的事。玩家经常需要扒着门缝看对面房间里有没有徘徊的僵尸,就算手持武器也得考虑是不是该出手,因为哪怕是暗杀也会有响声,一旦惊扰了背景中原本没有发现玩家的僵尸们,把手中武器耗尽了都打不过。
另外多玩了几局后发现即便是同一个场景,每次去时徘徊的僵尸都可能会出现一点不同的位置变化,第一局暴毙重开第二局时就因为觉得第一个场景太熟了而横冲直撞,结果迎面就撞上僵尸最后逼得受了伤还跑回避难所无功而返。
长线的探索和生存方面能看出来是非常在鼓励玩家向外探索,避难所的防御每天都被攻击,虽然能用物资去修,但攻势会越来越强终究撑不下去。这种时候就得考虑在合适的时机整个队伍搬到新发现的避难所去。目前demo中有两个分支,北面的避难所有集雨器,到了就能收集大量水资源,而南边的在楼顶有菜园!搞好了可以大幅缓解食物压力。而因为探索只能在避难所附近进行,因此可以预见后期也得继续再多个避难所之间搬来搬去。
剧情方面感觉除了眼下的生存压力以外,还能找到两个其他势力的宣传单和记号,后期可能会通过这样的联系找出最终能逃出这座城市的方法。
总之!无论画面还是玩法的质量都很成熟,非常值得一试!




【Monster Train 2】(怪物火车2)有中文

前作就是很好玩的构筑肉鸽,2代基本上延续了1的优点和模式(以至于看起来就像是个大型DLC)。一代故事是代表地狱对抗天堂,二代变成了天堂想借助泰坦(看起来明明是邪神)的力量战胜地狱结果玩脱了,地狱和天堂联手反攻(谁会在意这种游戏的剧情啊)
总之就是这次有龙和天使加入战斗了,而且还有新的种族和新的机制,喜欢1的可以无脑入
【Metal Bringer】(机兵大乱战)有中文

仿古画风的低多边形套上伪像素滤镜,效果还蛮好的。
主角从冷冻舱一觉醒来发现AI叛乱了,于是远程操控人形机器人外出搜刮作战。不止这个人型机器人可以自定义头身体左右武器,还能在这座充满AI操控的机器人城市里抢到(或捡来)大型机甲来驾驶作战,后面还能通过研究后直接出门就开着机甲。
这机甲也有身体足部左右臂武器的部位,不止可以用当前的,还可以在击破敌方机甲后捡对方的部位给自己换上。前一秒看到对手那扛着大炮和浮游炮追着咱打,下一秒就能给它拆了自己装身上!
虽然还有芯片技能熟练度升级等内容,但都不重要了,不论无双割草小兵还是势均力敌机甲对战或者是跟比你更大的Boss周旋作战都很爽,机甲爱好者推荐一试。


【BOKURA planet】(不同的星球)有中文

新品节打完demo最期待正式版的一款作品,前作是同样需要双人合作的游戏《不同的冬天》,很有意思,强烈推荐。
大概可以简单提一句,前作《不同的冬天》讲述的是两个离家出走小朋友在经历了某件事后眼中的世界完全不一样了!一个人眼中是大家都变成鸭子和小熊的童话世界,而另一个人眼中则两人则变成了机器人行走在机械森林中。而不止如此,当童话世界玩家眼中的小白狗被猎人分尸后,机械世界的玩家眼中则只是拆开了的机器而已,并且修复后在另一边看来小狗也真的活了过来。冒险途中还会有分别单独行动玩家间不能沟通的环节,因此在面对某些选择时,也会有截然不同的看法,故事很神秘很有意思。
而新作是坠毁在外星上的两人,同样需要一起沟通来合作解谜冒险。而这次似乎更加强化了玩家间隐藏自己秘密的部分,商店页特意放了互相陷害的场面,可是害死对方还怎么通过原本需要合作才能通过的关卡?好期待正式版会如何大开脑洞带来崭新的冒险。

【Altered Alma】(赛博战魂)有中文

美术精致成熟,战斗和跳跃手感流畅舒适。一开篇就已经打到了中规中矩的及格线,稍微推进一部分拿到“量子匕首”后解锁了游戏核心的“飞雷神”玩法后更是游戏性立刻飞升!
只要投出匕首命中目标后就能立刻将自己传送到匕首的位置,给战斗增加了更多连招和躲避的变化,也给关卡设计增加了更复杂地形和相应独特通过的解法。
剧情和动画表现力也非常足,充分打磨的音画内容让玩的过程有很满足的被认真尊重的体验,甚至除了探索作战以外还有和各位NPC发展情感关系的功能,产能爆表。

【Do not harm】(触手回春)有中文

蛮有意思的克苏鲁背景医生模拟器,玩着玩着都跟医生共情了。
这里面用了西方现代医学以前的“四体液说”,也就是生病就是因为体内四种体液不平衡,具体缺哪种可以看症状,比如患者说头痛那就给他注射血液药,患者易怒就注射黄胆汁药这样。
算是相当简化了诊断的逻辑,但其实具体注射多少量还是得自己根据实际患者状态来判断,因为尝试次数有限制,而且还得注意患者的过敏和年龄等数据,毕竟不能把人家当小白鼠来试药。
前期还蛮好的,就像是paperplease和药剂工艺炼金模拟器那样在每天的开店时限内处理一单一单的任务,等玩家逐渐熟练了就开始来各种幺蛾子。比如患者来了说我也不知道哪有病,就是感觉不得劲……(╯‵□′)╯︵┻━┻
那就只能边试药边推断,可试药就难免会浪费,一天过完要花钱补药,要买灯油,要买破除幻觉的酒,每天赚的钱逐渐会有生存压力,这时候掘墓人会来给你个名单说故意把这几个人治死他有活干了能给你钱……
而且毕竟这是个克苏鲁游戏,标准看病的经营以外,是不是还得注意场景中出现什么异状,比如窗外有怪影或巨眼,比如桌上时钟倒转,比如桌角有个诡异人脸偷窥,比如桌上有蟑螂爬——哦这个是正常的
就像8番出口那游戏一样,如果不小心忽略了异状那就会昏迷过去立刻结束这一天,让本不富裕的家庭雪上加霜
打完demo会觉得这游戏后期可能会有这类游戏的通病,就是重复度太高的话上班感太强,除非能把主线故事做得引人入胜一些,才会像paperplease那样让人因为想知道后面会怎样才坚持打工玩下去。



【Dawnfolk】(晨曦族人)有中文

好喜欢这游戏的美术!以至于首页图都要贴出来看看。这是个模拟经营生存游戏,玩家需要探索一个一个的地块格子,在平原、山脉、树林、水域等不同地块上建立各种建筑进行开发,在积累食物人口的同时收集光的资源来照亮更远的地块。随着时间的推移时不时还有黑暗入侵的时间需要抗衡,作为一个小而美的游戏还蛮有意思的,高难和挑战模式下需要像“当多虑”一样每一步都认真思考才有机会获胜。
以上就是本次新品节中个人体验值得一试的24款作品(银河摸鱼人那个是逗乐的不算),感谢你能看到这里,希望能帮你发现值得注意的新品好游戏。
那么,下次新品节再见。